Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/html/78.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript 离子2:如何在html页面中加载脚本_Javascript_Html_Angularjs_Ionic Framework_Ionic2 - Fatal编程技术网

Javascript 离子2:如何在html页面中加载脚本

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我目前正在使用angular 2和typescript玩ionic 2。现在我正在尝试在html页面中编写一些脚本(或将其包含在文件中)

我知道,javascript库应该包含在index.html文件中,该文件位于www根文件夹中。但是如果我想在一个html页面中插入一个脚本呢

例如,我需要在页面上有一个浮动立方体。我在根html文件中包含three.js(3D库)是正确的,但在页面html文件中包含floatingcube.js文件(或在文件中编写脚本)是行不通的

我不知道我在这里是否犯了错误,但也许有人知道如何使用外部库以及如何在ionic 2中编写脚本

编辑:这是旋转立方体JS部分:

JS:


你能添加那个
floatingcube.js
文件的一部分吗?因为我想正确的方法是(以角度2的方式思考应该是为浮动立方体创建一个自定义指令,并在该指令中添加相关代码。如果你愿意,我可以帮你:)嗨!我更新了帖子;)你能添加那个
floatingcube.js
文件的一部分吗?因为我想正确的方法是(以角度2的方式思考应该是为浮动立方体创建一个自定义指令,并在该指令中添加相关代码。如果你愿意,我可以帮你:)嗨!我更新了帖子;)
var camera;
var scene;
var renderer;
var mesh;
var geometry;
var material1;
var material2;
var material3;
var material4;
var material5;
var material6;
var materials;
var meshFaceMaterial;
var isMouseDown = false;



init();
animate();

function init() {

    window.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
    window.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
    window.addEventListener("touchstart", handleStart);
    window.addEventListener("touchend", handleEnd);

    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
    camera.position.z = 25;

    scene = new THREE.Scene();

  light = new THREE.AmbientLight( 0xE6E6E6 );
  scene.add( light );

    geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);
    material1 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub1.jpg') } );
    material2 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub2.jpg') } );
    material3 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub3.jpg') } );
    material4 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub4.jpg') } );
    material5 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub5.jpg') } );
    material6 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('img/cub6.jpg') } );

    materials = [material1, material3, material5, material6, material4, material2];

    meshFaceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );

    mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshFaceMaterial );
    mesh.position.z = 0;
    scene.add( mesh );

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.getElementById('render').appendChild( renderer.domElement );   
    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

    render();
}

function onMouseDown(){
    isMouseDown = true;
}

function onMouseUp(){
    isMouseDown = false;
}

function handleStart(){
    isMouseDown = true;
}

function handleEnd(){
    isMouseDown = false;
}

function animate() {
 if(!isMouseDown){
        mesh.rotation.x += .012;
        mesh.rotation.y += .014;
        mesh.rotation.z += .018;
    }
 else {
        mesh.rotation.x += .0;
        mesh.rotation.y += .0;
        mesh.rotation.y += .0;
 }
    render();
    requestAnimationFrame( animate );
}

function render() {
    renderer.render( scene, camera );
}

function onWindowResize() {
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    render();
}