Actions on google 突然,conv.user.storage数据无法持久化或以奇怪的方式运行

Actions on google 突然,conv.user.storage数据无法持久化或以奇怪的方式运行,actions-on-google,Actions On Google,Conv.user.storage数据未持久化,当使用alpha tester帐户时,它每次都会重置。当使用模拟器时,数据返回到它在某个点拍摄的某个快照,并具有一些与前一个会话相关的值 我知道这是模糊的,但我想知道是否有人有过这个问题 我猜最可靠的解决方案是,如果您在任何情况下都使用Google登录,这取决于conv.user.storage数据,对吗 让我从模拟器中的响应部分添加这个片段,在这里你可以在游戏的中间存储用户,然后我关闭并重新启动,所有的值都会从过去的某个点变成以前的一组值,但是无

Conv.user.storage数据未持久化,当使用alpha tester帐户时,它每次都会重置。当使用模拟器时,数据返回到它在某个点拍摄的某个快照,并具有一些与前一个会话相关的值

我知道这是模糊的,但我想知道是否有人有过这个问题

我猜最可靠的解决方案是,如果您在任何情况下都使用Google登录,这取决于conv.user.storage数据,对吗

让我从模拟器中的响应部分添加这个片段,在这里你可以在游戏的中间存储用户,然后我关闭并重新启动,所有的值都会从过去的某个点变成以前的一组值,但是无论我重置多少次,都会出现同样的一组值。用户存储如何找到以前的快照(不是这样的值)

之前:

 "userStorage": "{\"data\":{\"questionorder\":\"19,29,27,18,30,20,16,22,12,11,17,28,14,25,6,21,8,4,5,3,1,23,10,26,13,24,7,2,15\",\"thisquestionnum\":9,\"randmozier\":true,\"visited\":true,\"questioncode\":111,\"popularity\":50,\"population\":100,\"rounds\":1}}"
之后:

"userStorage": "{\"data\":{\"questionorder\":\"5,20,13,18,6,19,12,9,1,21,11,10,22,25,24,8,14,3,16,17,7,26\" ,\"thisquestionnum\":4,\"randmozier\":true,\"visited\":true,\"questioncode\":111,\"popularity\":30,\"population\":100,\"rounds\":2}}"
奇怪的是,无论用户存储从什么位置开始,如果我重新启动游戏,它都会返回到第二个“后”值——代码中没有设置这个值,它是某个点的前一组值,这个问题怎么会突然出现


我甚至将代码重置了一个月,所以根本不可能选择上面“questionorder”中显示的最多26个问题,但它仍然返回到用户存储的第二种状态,这在代码中是不可能的,这是google library上的操作中的一些重大错误,或者在过去几天发生了变化,有没有人在conv.user.storage上遇到过这个问题?

我看到了另一个类似的报告。直接向谷歌提出这个问题。这种情况发生在你身上有多久了?在6月23日这篇文章发表前3天,我在6月26日发布前几个小时才注意到。另一件事是,当我使用alpha测试仪进行测试时,它根本不会持久保存conv.user.storage。但是使用我的测试帐户进行测试,不管怎样,即使我删除了所有代码并将其替换为conv.ask(
hello world
),然后在停止游戏并重新启动时,它将使用上述变量填充用户存储,这些变量可能来自几天前的某个会话。我是否可以按照您提到的报告进行操作?我看到的报告已经修复。你能确认吗?是的,我收到了一封来自支持部门的电子邮件,说问题已经解决,现在问题已经解决了。我看到了另一份类似的报告。直接向谷歌提出这个问题。这种情况发生在你身上有多久了?在6月23日这篇文章发表前3天,我在6月26日发布前几个小时才注意到。另一件事是,当我使用alpha测试仪进行测试时,它根本不会持久保存conv.user.storage。但是使用我的测试帐户进行测试,不管怎样,即使我删除了所有代码并将其替换为conv.ask(
hello world
),然后在停止游戏并重新启动时,它将使用上述变量填充用户存储,这些变量可能来自几天前的某个会话。我是否可以按照您提到的报告进行操作?我看到的报告已经修复。你能确认吗?是的,我确实收到了一封来自支持部门的电子邮件,说问题已经解决了,现在问题已经解决了。