如何在ActionScript中定义子阶段?

如何在ActionScript中定义子阶段?,actionscript,panel,containers,Actionscript,Panel,Containers,这不是一个真正的编程问题,所以请让我知道我是否应该把它移到其他地方 我想知道是否有办法定义一个包含各种元素(如TextFields)的-parent-object(如面板或主后台中的后台),以便显示/隐藏父对象,并且所有包含的元素都会受到影响 所以我要问的是AS3中C#的面板等价物 谢谢 对于您可以实例化的类(即,不是抽象类或基类),您需要或(如您的评论中所述)。。。但请注意,MovieClip扩展了Sprite,所以最好使用Sprite,除非您有特殊理由不使用。有一篇关于AS3显示列表编程的好

这不是一个真正的编程问题,所以请让我知道我是否应该把它移到其他地方

我想知道是否有办法定义一个包含各种元素(如TextFields)的-parent-object(如面板或主后台中的后台),以便显示/隐藏父对象,并且所有包含的元素都会受到影响

所以我要问的是AS3中C#的面板等价物


谢谢

对于您可以实例化的类(即,不是抽象类或基类),您需要或(如您的评论中所述)。。。但请注意,MovieClip扩展了Sprite,所以最好使用Sprite,除非您有特殊理由不使用。有一篇关于AS3显示列表编程的好文章。

您可以拥有一个精灵,它是另一个精灵对象的子对象。层次结构是无限的。如果在继承人权限的任何级别执行
visible=false
,则层次结构中的所有子对象也不会显示。如果在精灵上执行
removeChild()
,它的所有子对象也将被删除。同样的事情也适用于矩阵变换。当然,您可以从Sprite继承并继续使用相同的模式。

我发现答案是“MovieClip”。。