Android:在不锁定UI的情况下为循环更改内部图像
下面是我的代码Android:在不锁定UI的情况下为循环更改内部图像,android,Android,下面是我的代码 for(int k=1 ; k<=1000; k++) { if((k%2)==0) i.setImageResource(R.drawable.barbie2); else i.setImageResource(R.drawable.barbie3); try { Thread.sleep(1000); } catch(InterruptedException e) { } }
for(int k=1 ; k<=1000; k++)
{
if((k%2)==0)
i.setImageResource(R.drawable.barbie2);
else
i.setImageResource(R.drawable.barbie3);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
}
}
我想在不锁定UI的情况下每1秒交换两个图像。
我怎样才能在android中做到这一点请帮助我。使用。使用。遵循其javadoc的建议:
这会在UI线程上读取和解码位图,这可能会导致延迟中断。如果这是一个问题,考虑使用SETimaDRAWABLANDROID.GracIC.Dababe.Dababor或SeMaTigBITMAPANDROIDI.GrICICS。位图和BitmapFactory代替。 < P>遵循其JavaDoc:的建议。
这会在UI线程上读取和解码位图,这可能会导致延迟中断。如果这是一个问题,请考虑使用SETIMAGEDRAWABLANDROID.GracIC.Dababe.Dababor或SeMaTimeBigMaPoDROIDID.GraceC.BITMAP和BitmapFactory代替.< /P> < P>以这种方式在单独的线程中执行:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int k=1 ; k<=1000; k++)
{
if((k%2)==0)
i.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
i.setImageResource(R.drawable.barbie2);
}
});
else
i.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
i.setImageResource(R.drawable.barbie3);
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
}
}
}
}).start();
如果可能,将图像i定义为final在一个单独的线程中通过以下方式执行:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int k=1 ; k<=1000; k++)
{
if((k%2)==0)
i.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
i.setImageResource(R.drawable.barbie2);
}
});
else
i.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
i.setImageResource(R.drawable.barbie3);
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {
}
}
}
}).start();
如果可能,将您的图像i定义为最终图像