Android 使用Flex 4.5以多种分辨率为目标

Android 使用Flex 4.5以多种分辨率为目标,android,actionscript-3,apache-flex,mobile,flex4.5,Android,Actionscript 3,Apache Flex,Mobile,Flex4.5,我正在使用Flash Builder 4.5为Android平板电脑开发一款游戏。它已经在Galaxy Tab 7.0上成功实现,但现在我需要编辑它以适应所有android平板电脑。我尝试搜索有关此的信息,但没有发现任何有用的信息 我应该使用多个图形来定位具有不同分辨率的设备吗?如果是,我应该如何检测正确的分辨率?或者,另一方面,我应该只使用一个图形并缩放它以适应所有需要的分辨率 如果有专门针对游戏而非应用程序的好教程,我也将不胜感激。您可以使用矢量图形,在不同密度下看起来非常清晰。请参阅相关内

我正在使用Flash Builder 4.5为Android平板电脑开发一款游戏。它已经在Galaxy Tab 7.0上成功实现,但现在我需要编辑它以适应所有android平板电脑。我尝试搜索有关此的信息,但没有发现任何有用的信息

我应该使用多个图形来定位具有不同分辨率的设备吗?如果是,我应该如何检测正确的分辨率?或者,另一方面,我应该只使用一个图形并缩放它以适应所有需要的分辨率


如果有专门针对游戏而非应用程序的好教程,我也将不胜感激。

您可以使用矢量图形,在不同密度下看起来非常清晰。请参阅相关内容

或者,您可以根据分辨率为每个位图使用不同的图形源。同一篇文章:

<s:Button>
    <s:icon>
        <s:MultiDPIBitmapSource
            source160dpi="@Embed('/assets/refresh160.png')"
            source240dpi="@Embed('/assets/refresh240.png')"
            source320dpi="@Embed('/assets/refresh320.png')"/>
    </s:icon>
</s:Button>

请注意,此按钮上的图标具有不同的图形,具体取决于每个平台的原生像素密度。这会使应用程序更重,但如果您没有大量图形(并且您的图像已针对大小进行了优化),则应该可以