Android XML转换文件NotFoundException
我正在使用LibGDX创建一个游戏,我想创建一个XML文件,以便保存一些配置设置 我希望该文件位于assets文件夹中的另一个目录(assets/xml/ajustes.xml)中 如果我以桌面应用程序的形式执行游戏,它可以正常工作,如果XML目录不存在,则创建它,然后在其中创建XML文件。当我在Android设备上执行游戏时,问题就来了。我得到一个例外:Android XML转换文件NotFoundException,android,xml,libgdx,directory,filenotfoundexception,Android,Xml,Libgdx,Directory,Filenotfoundexception,我正在使用LibGDX创建一个游戏,我想创建一个XML文件,以便保存一些配置设置 我希望该文件位于assets文件夹中的另一个目录(assets/xml/ajustes.xml)中 如果我以桌面应用程序的形式执行游戏,它可以正常工作,如果XML目录不存在,则创建它,然后在其中创建XML文件。当我在Android设备上执行游戏时,问题就来了。我得到一个例外: javax.xml.transform.TransformerException: java.io.FileNotFoundExceptio
javax.xml.transform.TransformerException: java.io.FileNotFoundException: /xml/datos.xml (No such file or directory)
我想不出问题出在哪里
这是我写的:
public static final String localizacionXML = "xml/datos.xml";
...
try {
//THE xml DIRECTORY SHOULD BE CREATED HERE
File dir = new File("xml");
dir.mkdirs();
File f = new File(localizacionXML);
DocumentBuilderFactory docFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();
//IF XML ALREADY EXISTS
if(f.exists() && !f.isDirectory()) {
...
}else{
DocumentBuilderFactory docFactory =
DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();
Document doc = docBuilder.newDocument();
...
TransformerFactory transformerFactory =
TransformerFactory.newInstance();
Transformer transformer = transformerFactory.newTransformer();
DOMSource source = new DOMSource(doc);
StreamResult result = new StreamResult(new
File(localizacionXML).getAbsolutePath());
//EXCEPTION HERE
transformer.transform(source, result);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
要使用相对路径访问资产文件夹中的文件,必须使用Gdx.files.internal(相对路径到资产) 通过使用此方法,您将获得一个文件句柄,它保存您要使用的文件
要访问libGDX中文件处理的wiki页面。要保存用户数据,您可能需要使用首选项。 您可以超级轻松地保存和加载用户首选项 它将为您管理XML文件 也就是说,更一般地说,要加载文件,您可以使用Gdx.files.internal(相对路径到资源)