Assembly 在游戏中使用鼠标

Assembly 在游戏中使用鼠标,assembly,mouse,dos,x86-16,Assembly,Mouse,Dos,X86 16,我正试图做一个游戏(真的很基本),一个字符打印在一个随机的地方(在图形模式)。 然后,如果玩家用鼠标按住它,它会变为其他随机位置 我做了一些功能——计算一个随机的位置,打印字符,然后检查玩家是否按下它 如果没有继续检查,如果是跳转到开始,并计算一个随机位置打印和更多 但我有个问题。 在按下按钮之前,一切都正常,但在按下按钮之后,它会从头开始。 但它不会等到我按下这个角色。它的工作原理就像我一次又一次地按下并继续(在整个屏幕上打印) 我想问题是我没有重置鼠标或其他东西,而且它记得我按了那个颜色,所

我正试图做一个游戏(真的很基本),一个字符打印在一个随机的地方(在图形模式)。 然后,如果玩家用鼠标按住它,它会变为其他随机位置

我做了一些功能——计算一个随机的位置,打印字符,然后检查玩家是否按下它 如果没有继续检查,如果是跳转到开始,并计算一个随机位置打印和更多

但我有个问题。 在按下按钮之前,一切都正常,但在按下按钮之后,它会从头开始。 但它不会等到我按下这个角色。它的工作原理就像我一次又一次地按下并继续(在整个屏幕上打印)

我想问题是我没有重置鼠标或其他东西,而且它记得我按了那个颜色,所以直到我按了其他颜色,它才会自动工作

我该怎么办

如果你有办法解决我的问题,或者你有新的方法来解决它。请帮帮我

IDEAL
MODEL small
STACK 100h
pic_width  equ 5
pic_height equ 6
DATASEG
pic  db 0,0,0,0,0
     db 0,2,0,2,0
     db 0,0,2,0,0
     db 0,2,0,2,0
     db 0,2,2,2,0
     db 0,0,0,0,0

picX dw 100- pic_width/2
picY dw 100 - pic_height/2
x dw ?
y dw ?
color db ?

CODESEG
start:
        mov ax, @data
        mov ds, ax


        mov ax, 013h               ; Open Graffic mode
        int 010h
        mov ax, 0A000h
        mov es, ax


        call Mouse_Activation

maincycle:
        call rand
        call DrawPic
check:  ;call read key
        call CheckClick
        cmp si,1
        jmp maincycle

casiex:     
        mov ax, 02h                ; restore text mode
        int 010h

exit:
        mov ax, 4c00h
        int 21h

proc ReadKey
    push ax
    mov ah, 0               ;read the key
    int 016h
    dec ah                 ; check if equal to ESC
    je casiex                   ;if equal go to exit
    pop ax
    ret
endp ReadKey

proc PutPixel
; AX<-X, BX<-Y, DL<-Color
    push dx
    push ax
    push bx
    push si
    push di
    push cx
    mov di, 0
    mov dx, bx
    shl dx, 8
    shl bx, 6
    add di, ax
    add di, bx
    add di, dx
    mov al, cl
    stosb
    pop cx
    pop di
    pop si
    pop bx
    pop ax
    pop dx
    ret
endp PutPixel

proc DrawPic
        push dx
        push ax
        push bx
        push si
        push di
        mov dh, pic_height
        mov dl, pic_width
        mov ax, [picX]
        mov bx, [picY]
        lea si, [pic]              ;mov si,offset pic
cycle:
        mov cl, [byte ptr si]

        call PutPixel

        inc si
        inc ax
        dec dl
        jnz cycle                  ; X loop
        mov dl, pic_width
        sub ax, pic_width
        inc bx
        dec dh
        jnz cycle                  ; Y loop
        pop di
        pop si
        pop bx
        pop ax
        pop dx
        ret
endp DrawPic

proc Rand
    push si
    push ax
    push cx
    push bx
    push dx
    push es
    xor si,si
    mov ax, 40h                 ; initialize timer
    mov es, ax
    mov bx,0
RandLoop:                       ; generate random number, cx number of times
    mov ax, [es:6Ch]            ; read timer counter
    mov ah, [byte cs:bx]        ; read one byte from memory
    xor al, ah                  ; xor memory and counter
    and al, 00001111b           ; leave result between 0-15
    inc bx
    cmp si,1
    je y1
    mov dl,15
    mul dl
    mov [picX],ax               ;mov to x place, the random num
    xor si,si
    inc si
    jmp RandLoop 
    mov dl,22
y1: mul dl
    mov [picY],ax               ;mov to x place, the random num 
    pop es
    pop dx
    pop bx
    pop cx
    pop ax
    pop si
    ret
endp Rand

proc Mouse_Activation
    push ax
    mov ax,00h                      ;Initializes the mouse – necessary when want to 
    int 33h  
    mov ax,01h                      ;Show a mouse
    int 33h
    pop ax
    ret
endp Mouse_Activation   

proc CleanScreen
    push ax
    mov ah,0                        ;clean the screen
    int 10h
    pop ax
    ret
endp CleanScreen

proc CheckClick
    push ax
    push cx
    push dx
    xor si,si
    mov ax,05h  ; Return button press data
    int 33h
    shr cx,1        ;CX contains double the real value
    mov [x],cx
    mov [y],dx

    mov bh,0h       ;read the value of that pixel
    mov cx,[x]
    mov dx,[y]
    mov ah,0Dh
    int 10h         ;return al the color
    cmp al,2
    pop dx
    pop cx
    pop ax
    je ntouch
    jmp check
ntouch: 
    ret
endp CheckClick


END start
理想
模型小
堆栈100小时
图5宽度相等
图6高度相等
数据集
pic db 0,0,0,0,0
分贝0,2,0,2,0
分贝0,0,2,0,0
分贝0,2,0,2,0
分贝0,2,2,0
分贝0,0,0,0,0
picX dw 100-pic_宽度/2
picY dw 100-pic_高度/2
x dw?
y-dw?
彩色数据库?
代码段
开始:
mov-ax,@data
mov-ds,ax
mov-ax,013h;开放涂鸦模式
int 010h
移动轴,0A000h
斧头
调用鼠标激活
主循环:
打电话给兰德
打电话给DrawPic
支票:;调用读取键
呼叫CheckClick
cmp-si,1
jmp主循环
卡西克斯:
mov-ax,02h;恢复文本模式
int 010h
出口:
mov-ax,4c00h
int 21h
过程读取键
推斧
mov-ah,0;读钥匙
int 016h
十二月啊,;检查是否等于ESC
杰卡西埃克斯;如果相等,则退出
爆斧
ret
endp读取键
过程计算像素
; 斧头
由于
cmp si,1
后面跟着一个无条件跳转,因此您会得到一个无限循环,该循环也会在短时间内以非常快的速度在屏幕上执行


但它不会等到我按下这个角色

这是因为您从不通过检查
BX
的位0来检查按钮是否按下


CheckClick过程的问题最多

  • 鼠标功能05h依赖于您在
    BX
    中提供按钮索引。你不能这样做。与其提供它,不如选择鼠标功能03h来检索鼠标位置和单击状态
  • 该过程使用了
    BX
    ,您没有保留它。(鼠标激活过程也存在同样的问题。)
  • 当像素恰好有错误的颜色时,您只需跳出程序,将返回地址留在堆栈上

以下是您可以编写的修改:

maincycle:
  call rand
  call DrawPic
check:
  call CheckClick
  test si, si       ;This is either FALSE(=0) or TRUE(=-1)
  jz   check        ;If FALSE continue checking
  jmp  maincycle    ;If TRUE redraw elsewhere

...

proc CheckClick
  push ax
  push bx
  push cx
  push dx
  xor  si, si   ;Start SI at FALSE
  mov  ax, 03h  ; Return button press data
  int  33h
  test bx, 1    ;Do we have a left button click?
  jz   ntouch   ;No, return FALSE in SI
  shr  cx,1     ;CX contains double the real value
  mov  [x], cx
  mov  [y], dx

  mov  bh, 0    ;Display page
  ;mov  cx, [x]
  ;mov  dx, [y]
  mov  ah, 0Dh  ;Read pixel with BIOS
  int  10h      ;Color is in AL
  cmp  al, 2
  jne  ntouch
  dec  si       ;Return TRUE in SI 
ntouch: 
  pop  dx
  pop  cx
  pop  bx
  pop  ax
  ret

如果你根本不打算使用它,为什么要编写一个CleanScreen程序

mov  al, 13h    ; Open Graffic mode
call CleanScreen
...
mov  al, 02h    ; restore text mode
call CleanScreen

你能给我们看一些你认为可能导致问题的代码吗?我认为我的代码中没有导致问题的东西。我在征求你的经验。游戏中的碰撞很少基于像素数据,更多的时候是基于单独的几何数据,为碰撞计算而优化,也不受最终特殊图形效果或多层图形的影响。也就是说,在你的例子中,像素测试应该足够了,所以你的代码中可能有一些bug。每个操作系统都有自己的与鼠标交互的方法。强调多种方法,因为在我使用过的每个操作系统上,与鼠标交互的方法不止一种。所以这个问题没有给我们任何信息,我们可以帮助你找到代码中的错误。好的,我感谢你的帮助。我明天会添加我的代码,我希望这能帮助我们理解这个问题。我忘了说。。。我将使用干净的屏幕程序,这就是我为什么这么做的原因//
mov ax, 013h  ; Open Graffic mode
int 010h
...
mov ax, 02h   ; restore text mode
int 010h
mov  al, 13h    ; Open Graffic mode
call CleanScreen
...
mov  al, 02h    ; restore text mode
call CleanScreen