Camera Three.JS:旋转摄像机,改变视角
我们最近开始使用Three.js,我们在使用OrbitControl时遇到了一些困难 我们希望在这样的情况下改变轨道控制,我们希望旋转相机本身,而不是围绕目标旋转点。本质上改变了它所看到的Camera Three.JS:旋转摄像机,改变视角,camera,three.js,Camera,Three.js,我们最近开始使用Three.js,我们在使用OrbitControl时遇到了一些困难 我们希望在这样的情况下改变轨道控制,我们希望旋转相机本身,而不是围绕目标旋转点。本质上改变了它所看到的 过去有人遇到过这样的请求吗?您可以制作一个“虚拟”相机,并对其应用轨道控制。更新动态观察控件后,您可以将该摄影机的旋转复制到另一个摄影机,通过该摄影机进行渲染。您可以制作“虚拟”摄影机并对其应用动态观察控件。更新动态观察控件后,您可以将该摄影机的旋转复制到另一个摄影机,通过该摄影机进行渲染。尝试将摄影机设置为
过去有人遇到过这样的请求吗?您可以制作一个“虚拟”相机,并对其应用轨道控制。更新动态观察控件后,您可以将该摄影机的旋转复制到另一个摄影机,通过该摄影机进行渲染。您可以制作“虚拟”摄影机并对其应用动态观察控件。更新动态观察控件后,您可以将该摄影机的旋转复制到另一个摄影机,通过该摄影机进行渲染。尝试将摄影机设置为非常接近目标,并
controls.enableZoom=false代码>尝试将相机设置得非常靠近目标,并控制。enableZoom=false代码>