C++ 如何从另一个类动态获取整数?
我正在和Qt一起做吃豆人游戏。我得到了两个类,Ghost和Pacman,它们都继承自抽象类MovableItem(这是强制性的,因为我们需要应用多态性) 在幽灵移动算法中,我需要pacman的位置,即pacman中的数据成员C++ 如何从另一个类动态获取整数?,c++,C++,我正在和Qt一起做吃豆人游戏。我得到了两个类,Ghost和Pacman,它们都继承自抽象类MovableItem(这是强制性的,因为我们需要应用多态性) 在幽灵移动算法中,我需要pacman的位置,即pacman中的数据成员pacX和pacY,试图让幽灵通过比较它们的位置来追踪pacman 我尝试在Ghost中创建一个pacman对象,还尝试使用get函数获取pacX和pacY。但是我在《幽灵》中得到的吃豆人的位置始终是它的起始位置。当游戏运行时,是否有任何方法可以获取Ghost中两个数据成员的
pacX
和pacY
,试图让幽灵通过比较它们的位置来追踪pacman
我尝试在Ghost中创建一个pacman对象,还尝试使用get函数获取pacX
和pacY
。但是我在《幽灵》中得到的吃豆人的位置始终是它的起始位置。当游戏运行时,是否有任何方法可以获取Ghost中两个数据成员的新值
对不起,没有具体说明。游戏开始时,调用函数
starttt
,并创建所有鬼魂和吃豆人:
void MainWindow::starttt()
{
timer = new QTimer(this);
ghostTimer = new QTimer(this);
map = new PacmanMap;
pacman = new Pacman;
ghost1 = new Ghost;
ghost2 = new Ghost;
ghost3 = new Ghost;
ghost4 = new Ghost;
scene->addItem(map);
scene->addItem(pacman);
scene->addItem(ghost1);
scene->addItem(ghost2);
scene->addItem(ghost3);
scene->addItem(ghost4);
pacman的方向由WASD键设置,并传递给pacman:
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key())
{
case Qt::Key_W:
if(!pacman->getMoving())
pacman->setDirection(1);
else
pacman->setNextDirection(1);
break;
在Pacman中,Pacman的起始位置在构造函数中声明,并以以下方式更改:
void Pacman::move(int)
{
QPoint p;
switch(direction)
{
case 1:
p.setX(pacX);
p.setY(pacY-5);
setDirection(direction);
if(mapmap->canMove(p))
{
pacY-=5;
moving = true;
}
else {
moving = false;
}
break;
...
...
setPacX(pacX);
setPacY(pacY);
}
}
在“幽灵”中,我在构造函数中创建了一个新的Pacman,我希望幽灵通过获取其当前位置来追踪Pacman:
void Ghost::ghostMove2()
{
if(!moving)
{
if(direction==1||direction==2)
{
if(ghostX > pacman->pacX)
direction = 3;
else if(ghostX < pacman->pacX)
direction = 4;
else if(ghostX == pacman->pacX)
{
if(ghostY > pacman->pacY)
direction = 1;
else if(ghostY < pacman->pacY)
direction = 2;
}
}
else if(direction==3 || direction==4)
{
...
...
void Ghost::ghostMove2()
{
如果(!移动)
{
如果(方向==1 | |方向==2)
{
如果(幽灵>吃豆人->吃豆人)
方向=3;
否则如果(鬼魂pacX)
方向=4;
else if(ghostX==pacman->pacX)
{
如果(幽灵>吃豆人->吃豆人)
方向=1;
else if(幽灵pacY)
方向=2;
}
}
否则如果(方向==3 | |方向==4)
{
...
...
如果您每次尝试获得位置时都要创建一个新的Pacman,它将始终位于起始位置。此外,如果您的Ghost
类存储的Pacman与您移动并显示在屏幕上的Pacman不同,它也将始终位于起始位置
创建Ghost
时,确保它指向正确的Pacman对象:
int main() {
Pacman pacman = ...;
Ghost ghost = ...;
ghost.setPacman(&pacman);
}
你需要给出一个,这将让人们复制你的错误,并知道他们是否找到了实际的修复方法。无关:pacX
和pacY
在Pacman中,而不仅仅是MovableItem
中普通的X
和Y
中的Y
,似乎是存储MovableItem
位置的更合理的地方。