C++ 对于类来说不是真的属性
我面临下面的问题(特别是C++) 对于类来说,一个不正确的属性是 (A) 不使用时从内存中删除。 (B) 允许对其他类隐藏数据。 (C) 将实体的所有方面集中在一个地方。 (D) 可以对真实世界中的对象进行密切建模 谁能解释一下那个问题的意思吗? 什么是类的属性 <>我是C++新手,所以如果这个问题在任何地方发布,请告诉我。C++ 对于类来说不是真的属性,c++,C++,我面临下面的问题(特别是C++) 对于类来说,一个不正确的属性是 (A) 不使用时从内存中删除。 (B) 允许对其他类隐藏数据。 (C) 将实体的所有方面集中在一个地方。 (D) 可以对真实世界中的对象进行密切建模 谁能解释一下那个问题的意思吗? 什么是类的属性 我是C++新手,所以如果这个问题在任何地方发布,请告诉我。 谢谢大家! 这个问题是关于(不一定按此顺序): 真实世界建模 垃圾收集 封装 接口 此问题询问(不一定按此顺序): 真实世界建模 垃圾收集 封装 接口 谁能解释一下那个问题的意
谢谢大家! 这个问题是关于(不一定按此顺序):
此问题询问(不一定按此顺序):
- a) 不使用时从内存中删除
- b) 允许对其他类隐藏数据
- c) 将实体的所有方面集中在一个地方
- d) 可以对真实世界中的对象进行密切建模
类的编程概念
谁能解释一下那个问题的意思吗
这个问题给出了事物的四个“属性”(或特征):
- a) 不使用时从内存中删除
- b) 允许对其他类隐藏数据
- c) 将实体的所有方面集中在一个地方
- d) 可以对真实世界中的对象进行密切建模
您的任务是确定这四个选项中至少一个不适用于称为类的编程概念,顺序为:否。是。大概希望如此。顺序:不,是的。大概希望如此。这种问答题不适合StackOverflow。你基本上问了四个问题:(i)不使用时是否从内存中删除了类?(ii)类别是否允许对其他类别隐藏数据?等等。其中只有一个类别的答案为“否”,而其他三个类别的答案为“是”。但是,应该分别询问它们。列为A-D的四个事物是类的属性。您的任务可能是确定哪些是正确的,哪些是错误的。“是任何事物的质量、属性或显著特征,特别是材料的密度或强度等特征属性。”这里的术语“属性”不是询问编程“属性”(即附着在对象上的可见数据位),但从更一般的意义上讲,这是一个关于正在讨论的主题的事实。欢迎来到stackoverflow。抱歉,如果这看起来很直白,但“我是C++新手”并不是不亲自确定这四条语句有效性的借口。做一些C++类的研究,然后,如果你有一些具体的问题,回来问这些。这类问答题不适合StAdExcel。你基本上问了四个问题:(i)不使用时是否从内存中删除了类?(ii)类别是否允许对其他类别隐藏数据?等等。其中只有一个类别的答案为“否”,而其他三个类别的答案为“是”。但是,应该分别询问它们。列为A-D的四个事物是类的属性。您的任务可能是确定哪些是正确的,哪些是错误的。“是任何事物的质量、属性或显著特征,特别是材料的密度或强度等特征属性。”这里的术语“属性”不是询问编程“属性”(即附着在对象上的可见数据位),但从更一般的意义上讲,这是一个关于正在讨论的主题的事实。欢迎来到stackoverflow。抱歉,如果这看起来很直白,但“我是C++新手”并不是不亲自确定这四条语句有效性的借口。对C++类进行一些研究,然后,如果你有一些具体的问题,请返回并问这些。它们对我来说都是错误的:(a)类代码仍然在处理中,尽管对象数据被认为是在销毁时释放的。(B) 这很容易被颠覆。(C) 一旦实体的一个方面是1-N,你就需要几个类,实体(D)的东西,比如圆椭圆问题,显示了它的局限性。感谢你指出“圆椭圆问题”,我甚至不知道……它们对我来说都是假的:(A)类代码仍在处理中,虽然对象数据应该在销毁时释放。(B) 这很容易被颠覆。(C) 只要实体的一个方面是1-N,你就需要几个类,实体(D)的东西,比如圆椭圆问题,显示了它的局限性。感谢你指出“圆椭圆问题”,我甚至不知道。。。