C++ 将代码从OpenGL 2.1转换为OpenGL 3.2
我想了解这段旧代码,并使用着色器将其翻译为最新版本的OpenGL:C++ 将代码从OpenGL 2.1转换为OpenGL 3.2,c++,opengl,shader,opengl-3,C++,Opengl,Shader,Opengl 3,我想了解这段旧代码,并使用着色器将其翻译为最新版本的OpenGL: if (channel == Alpha) { glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); } else { // replicate color into alpha if (GL_ARB_texture_env_dot3) {
if (channel == Alpha) {
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
} else {
// replicate color into alpha
if (GL_ARB_texture_env_dot3) {
switch (channel) {
case Red:
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
break;
case Green:
glColor3f(0.5, 1.0, 0.5);
break;
case Blue:
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
break;
default:
// should not happen!
assert(0);
}
} else {
// should not happen!
assert(0);
}
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_DOT3_RGBA_ARB);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_EXT, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_EXT, GL_SRC_COLOR);
}
<draw models>
它设置了一个法线贴图纹理。通道开关定义“法线”向量指向的轴,并相应地设置颜色;今天你要穿制服 在纹理不仅仅由alpha通道组成的情况下,纹理环境的方程式设置了一些类似于以下片段着色器的内容
uniform vec3 primary_direction; // instead of primary color
uniform sampler… tex;
in vec2 tex_coord;
void main()
{
gl_FragColor = vec4( dot(primary_direction, texture(tex, tex_coord)), 1);
}
很抱歉,我没有复制另外两个字符串,现在添加,并且它具有主颜色如果channel==Alpha会发生什么?@SAKrisT:那么纹理的值会被传递。因为它是alpha纹理,所以很可能只用于调制混合因子。在GLSL中,它将是
gl_FragColor=vec4(primary_color.rgb,纹理(tex,tex_coord).a)代码>。OpenGL固定函数管道状态机是一个复杂的庞然大物。请稍候,但点积返回的是float,而不是vec4。@SAKrisT:忘记前面的注释吧,我忘记了代码中的vec4
构造函数。寄存器组合器行为是在所有通道上复制标量积(从技术上讲,您可以在RGB和Alpha通道之间将其拆分)。
uniform vec3 primary_direction; // instead of primary color
uniform sampler… tex;
in vec2 tex_coord;
void main()
{
gl_FragColor = vec4( dot(primary_direction, texture(tex, tex_coord)), 1);
}