C++ wxWidgets键盘事件
我在使用关键事件时遇到问题: 文档中有一个示例:C++ wxWidgets键盘事件,c++,wxwidgets,C++,Wxwidgets,我在使用关键事件时遇到问题: 文档中有一个示例: void OnChar(wxKeyEvent& event, double moveSpeed) { wxChar uc = event.GetUnicodeKey(); if ( uc != WXK_NONE ) { ... } else // No Unicode equivalent. { // It's a special key, deal with all the known ones: switch
void OnChar(wxKeyEvent& event, double moveSpeed)
{
wxChar uc = event.GetUnicodeKey();
if ( uc != WXK_NONE )
{
...
}
else // No Unicode equivalent.
{
// It's a special key, deal with all the known ones:
switch ( event.GetKeyCode() )
{
case WXK_LEFT:
case WXK_RIGHT:
break;
case WXK_F1:
break;
}
}
但是,如果我必须在不同的功能中使用键盘事件呢?
我知道在其他图书馆,您可以简单地使用:
if (keyDown(SDLK_DOWN))
{
//code
}
但是我如何在wxwidgets中使用它呢?如果确实需要,您可以使用,但通常您肯定希望对键盘事件做出反应,而不是检查按键状态。谢谢!wxGetKeyStats()对我来说已经足够了。