Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 共振音频中的RT计算考虑哪些频带?_C#_Unity3d_Resonance Audio - Fatal编程技术网

C# 共振音频中的RT计算考虑哪些频带?

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我目前正在Unity中使用共振音频。 混响烘焙时,我们为每个探头获得不同频带的RT60,从较低频率到较高频率(这在《显影剂指南》中均有规定)

但这些波段实际上对应于哪些频率?最低频带是125Hz吗?还是63Hz

我可能错过了,但我到处都找不到信息。没有这些信息,拥有不同的RTs是无关紧要的,因为我们不知道它们代表什么。
感谢所有可能帮助你的人

这不是一个与编程相关的问题。这个网站是一个编程问答网站。请阅读Unity文档或进行谷歌搜索。在那里找不到信息,我想我可能会在这里尝试一下。无论如何,谢谢你的回复!