C# 共振音频中的RT计算考虑哪些频带?
我目前正在Unity中使用共振音频。 混响烘焙时,我们为每个探头获得不同频带的RT60,从较低频率到较高频率(这在《显影剂指南》中均有规定) 但这些波段实际上对应于哪些频率?最低频带是125Hz吗?还是63Hz 我可能错过了,但我到处都找不到信息。没有这些信息,拥有不同的RTs是无关紧要的,因为我们不知道它们代表什么。C# 共振音频中的RT计算考虑哪些频带?,c#,unity3d,resonance-audio,C#,Unity3d,Resonance Audio,我目前正在Unity中使用共振音频。 混响烘焙时,我们为每个探头获得不同频带的RT60,从较低频率到较高频率(这在《显影剂指南》中均有规定) 但这些波段实际上对应于哪些频率?最低频带是125Hz吗?还是63Hz 我可能错过了,但我到处都找不到信息。没有这些信息,拥有不同的RTs是无关紧要的,因为我们不知道它们代表什么。 感谢所有可能帮助你的人 这不是一个与编程相关的问题。这个网站是一个编程问答网站。请阅读Unity文档或进行谷歌搜索。在那里找不到信息,我想我可能会在这里尝试一下。无论如何,谢谢你
感谢所有可能帮助你的人 这不是一个与编程相关的问题。这个网站是一个编程问答网站。请阅读Unity文档或进行谷歌搜索。在那里找不到信息,我想我可能会在这里尝试一下。无论如何,谢谢你的回复!