C# 哪个端口在运行时使用unity?

C# 哪个端口在运行时使用unity?,c#,unity3d,coap,C#,Unity3d,Coap,我用Unity做了一个汽车运动模拟,现在我需要实现CoAP协议,在C#的一个例子中,我看到他们使用了这个 字符串urlToCall=”coap://localhost:5683/sensors/temp"; 所以我想我需要知道Unity的URL,但我不知道默认情况下Unity在哪里运行 你能帮我吗?请如果我没有错,也许你在找这个: import psutil procs = list(psutil.process_iter()) for x in procs: if x.name(

我用Unity做了一个汽车运动模拟,现在我需要实现CoAP协议,在C#的一个例子中,我看到他们使用了这个
字符串urlToCall=”coap://localhost:5683/sensors/temp";

所以我想我需要知道Unity的URL,但我不知道默认情况下Unity在哪里运行


你能帮我吗?请

如果我没有错,也许你在找这个:

import psutil

procs = list(psutil.process_iter())


for x in procs:
    if x.name()=="UnityPackageManager.exe":
         print(x,"\n------------\n")
         print(x.connections())
    '''
    else :
         print(x)
    '''
如果您想将进程名称用于其他用途,可以对其进行调整


如果我没有错,也许你在寻找这个:

import psutil

procs = list(psutil.process_iter())


for x in procs:
    if x.name()=="UnityPackageManager.exe":
         print(x,"\n------------\n")
         print(x.connections())
    '''
    else :
         print(x)
    '''
如果您想将进程名称用于其他用途,可以对其进行调整


你所说的统一到底是什么意思?我很确定Unity在默认情况下不会启动coap服务器。您需要将CoAP服务器实现添加到您的软件中。我使用的是Unity 3D,我在城市中创建了一个汽车运动模拟。是的,Unity默认情况下不会启动CoAP服务器。这就是为什么我尝试使用C#实现它的原因。在CoAP的官方网页上有一些例子,我看到他们使用变量“urlToCall”。我想我需要把Unity服务器的URL放在那里。如果“Unity服务器”(我不知道你的意思)没有实现CoAP,你不能简单地将CoAP客户端指向它。CoAP协议是客户端和服务器一起通信的协议,两者都需要。Unity既不能启动也不能实现。是的,我知道Unity不能实现CoAP。如何获取Unity从键盘接收到的事件?因为我需要用Unity实现CoAP协议。默认情况下,Unity不是任何东西的服务器。Unity的确切含义是什么?我很确定Unity在默认情况下不会启动coap服务器。您需要将CoAP服务器实现添加到您的软件中。我使用的是Unity 3D,我在城市中创建了一个汽车运动模拟。是的,Unity默认情况下不会启动CoAP服务器。这就是为什么我尝试使用C#实现它的原因。在CoAP的官方网页上有一些例子,我看到他们使用变量“urlToCall”。我想我需要把Unity服务器的URL放在那里。如果“Unity服务器”(我不知道你的意思)没有实现CoAP,你不能简单地将CoAP客户端指向它。CoAP协议是客户端和服务器一起通信的协议,两者都需要。Unity既不能启动也不能实现。是的,我知道Unity不能实现CoAP。如何获取Unity从键盘接收到的事件?因为我需要用Unity实现CoAP协议。默认情况下,Unity不是任何东西的服务器。