C# 是否可以在UI线程上运行BeginInvoke中断代码?
假设我有一些在UI线程中运行的代码,它生成一个新线程在后台执行工作,然后继续执行UI工作。后台工作完成后,将从新线程调用BeginInvoke。如果UI工作仍在进行中,那么给BeginInvoke的回调会中断UI工作,还是会等待 代码示例-将名为button1的按钮添加到表单中,并将button1\u Click添加到其Click事件中,然后将其添加到表单中:C# 是否可以在UI线程上运行BeginInvoke中断代码?,c#,.net,winforms,multithreading,C#,.net,Winforms,Multithreading,假设我有一些在UI线程中运行的代码,它生成一个新线程在后台执行工作,然后继续执行UI工作。后台工作完成后,将从新线程调用BeginInvoke。如果UI工作仍在进行中,那么给BeginInvoke的回调会中断UI工作,还是会等待 代码示例-将名为button1的按钮添加到表单中,并将button1\u Click添加到其Click事件中,然后将其添加到表单中: bool continueWork = true; private void button1_Click(object sender,
bool continueWork = true;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread workThread = new Thread(performBackgroundWork);
workThread.IsBackground = true;
workThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
workThread.Start();
for (long i = 0; i < long.MaxValue; i++)
{
if (!continueWork)
break;
button1.Text = i.ToString();
}
}
private void performBackgroundWork()
{
Thread.Sleep(1);
button1.BeginInvoke(new MethodInvoker(stopUIWork));
}
private void stopUIWork()
{
continueWork = false;
}
bool continueWork=true;
私有无效按钮1\u单击(对象发送者,事件参数e)
{
螺纹工作螺纹=新螺纹(PerformBackFoundation);
workThread.IsBackground=true;
SetApartmentState(ApartmentState.STA);
workThread.Start();
for(长i=0;i
单击按钮1后的文本是什么?BeginInvoke将代理添加到队列(确切地说是消息队列)。所以答案是否定的,他们不会被打断。您的按钮点击处理程序实际上也是由于消息队列中的消息而执行的
编辑:对不起,我忘了回答你的第二个问题,但你可以自己解决。按钮文本将为long.MaxValue-1。您可能希望在不使用BeginInvoke的情况下执行
stopUIWork
。BeginInvoke将委托添加到队列(确切地说是消息队列)。所以答案是否定的,他们不会被打断。您的按钮点击处理程序实际上也是由于消息队列中的消息而执行的
编辑:对不起,我忘了回答你的第二个问题,但你可以自己解决。按钮文本将为long.MaxValue-1。您可能希望在不使用BeginInvoke的情况下执行stopUIWork