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C# 旋转对象并在特定点停止_C#_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 旋转对象并在特定点停止

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我已经访问了许多链接,并给出了一些可能的答案,但我仍然不知道如何实现这一点

我在一个轴点内有一个对象(实际上它是一扇门),我想将门旋转90度,然后停在那里,此时我的门旋转并且从不停止

我刚刚做了这个:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class moveLastDoor : MonoBehaviour {

    private bool rotating = true;
    public void Update()
    {
        if(transform.rotation.y < 90f)
        transform.Rotate(0f,10f*Time.deltaTime,0f);

    }
}
使用UnityEngine;
使用系统集合;
公共类moveLastDoor:单一行为{
私有布尔旋转=真;
公共无效更新()
{
if(变换旋转y<90f)
变换。旋转(0f,10f*时间。增量,0f);
}
}

如何在特定的所需点停止旋转?

问题在于
变换。旋转是一个四元数。您应该以这种方式进行比较:
if(transform.rotation.eulerAngles.y<90f)

在这里,您可以找到有关Unity旋转和四元数的更多信息:

几个小时前刚刚回答了这个问题。你在找什么?看看那里的
RotateObject
函数。记住从Start函数调用一次,或者仅在Update函数中需要时调用。不要像那样把它放在Update函数中,因为它在完成运行后会被再次调用。