D3.js 节点位于网格中的D3力布局图
我已经建立了一个力定向图,但是,在我的例子中,我还有一个带有80px*80px盒子的网格。我希望图中的每个节点不仅根据现有的重力和力定位,而且还位于最接近的网格方格的中间(没有固定)。D3.js 节点位于网格中的D3力布局图,d3.js,force-layout,D3.js,Force Layout,我已经建立了一个力定向图,但是,在我的例子中,我还有一个带有80px*80px盒子的网格。我希望图中的每个节点不仅根据现有的重力和力定位,而且还位于最接近的网格方格的中间(没有固定)。 可以在d3js中执行此操作吗?您必须在中应用自定义力 force.on("tick", function() { node.attr("cx", function(d) { return d.x; }) .attr("cy", function(d) { return d.y; }); l
可以在d3js中执行此操作吗?您必须在中应用自定义力
force.on("tick", function() {
node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
link.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
});
所以没有内在的方法来做这样的事情
因此,在您的例子中,您必须找到闭合的栅格框中心,并使用节点和框中心之间的距离和一些重力方程计算x和y值
对你来说
node
.attr("cx", function(d) {
d.x += f(d).x;
return d.x;
})
.attr("cy", function(d) {
d.y += f(d).y;
return d.y;
});
其中f(d)
是重力矢量,取决于长方体中心和实际节点之间的距离d
。比如说
var blackHole = function (d) {
var gc = {
x: 100,
y: 100
};
var k = 0.1;
var dx = gc.x - d.px;
var dy = gc.y - d.py;
return {
x: k * dx,
y: k * dy
};
};
很难找到一个能在多个重心下工作的f(d)
,所以我建议你读一下这种力算法。我试过一些有趣的例子,但没有一个是你想要的
现在至少:
var grid = function (d) {
var fx = d.px % 100;
if (fx < 0)
fx += 100;
if (fx > 50)
fx -= 100;
var fy = d.py % 100;
if (fy < 0)
fy += 100;
if (fy > 50)
fy -= 100;
var k = -1;
return {
x: k * fx,
y: k * fy
};
};
var网格=函数(d){
var fx=d.px%100;
如果(fx<0)
fx+=100;
如果(外汇>50)
fx-=100;
var fy=d.py%100;
如果(fy<0)
fy+=100;
如果(fy>50)
fy-=100;
var k=-1;
返回{
x:k*fx,
y:k*fy
};
};
这是一个100px的密集网格,有非常简单的力。。。但我猜结果并不是你所期望的,节点可以重叠,因为通过强制布局,只有具有公共链接的节点才会相互排斥,至少这是我的经验(编辑:这是因为负电荷)。。。我认为使用d3 quad构建自定义部队布局可能会容易得多…莫里茨·斯蒂凡纳想出了一种方法来实现这一点 代码: 演示: 编辑: 正如@altocumulus所提到的,这没有代码的副本。通常我只从个人网站复制代码,因为它们比github上的东西更可能消失。或者我会复制它时,它是短(小于50 loc?)。无论如何,由于代码的核心可能会被提取出来,所以我复制了下面mortiz的index.html文件。其他引用的js文件可以在别处很容易找到。(请注意,您可能应该从2011年12月9日起提取每个库的版本)
力和网格
.菜单{位置:绝对;顶部:20px;右侧:20px;}
var w=700,h=700;
var vis=d3.select(“body”).append(“svg:svg”).attr(“width”,w)、attr(“height”,h);
var背景=相对附加(“g”);
var节点=[];
var-links=[];
var USE_GRID=true;
var GRID_SIZE=60;
var GRID_TYPE=“HEXA”;
//设置事件处理程序
$(文档).ready(函数(){
$(“#使用#网格”)。单击(
函数(){
USE_GRID=$(this).is(“:checked”);
$(this.blur();
force.start();
}
);
//$(“#单元格大小”).rangeinput();
$(“#单元格大小”).bind(“更改”,
函数(){
log($(this.attr(“value”));
网格大小=$(此).attr(“值”);
grid.init();
force.start();
}
);
$(“[name=GRID\u TYPE]”)。单击(
函数(){
GRID_TYPE=$(this.attr(“value”);
grid.init();
force.start();
}
);
});
对于(变量i=0;i<30;i++){
变量节点={
标签:“节点”+i
};
nodes.push(节点);
};
对于(var i=0;i.99 Math.sqrt(i)*.02)
links.push({
资料来源:我,
目标:j,
体重:1
});
}
};
var force=d3.layout.force().size([w,h])。节点(nodes)。链接(links)。重力(1)。链接距离(函数(d){返回(1-d.weight)*100})。电荷(-3000)。链接强度(函数(x){
返回x.weight*5
});
force.start();
var link=vis.selectAll(“line.link”).data(links).enter().append(“svg:line”).attr(“class”,“link”).style(“stroke width”,1.5).style(“stroke”,“#555”).style(“opacity”,function(d){return d.weight*.7});
var node=vis.selectAll(“g.node”).data(force.nodes()).enter().append(“svg:g”).attr(“类”、“节点”);
node.append(“svg:circle”).attr(“r”,6).style(“fill”,“#555”).style(“stroke”,“#FFF”).style(“stroke width”,“4px”);
node.call(强制拖动);
var updateLink=函数(){
这个.attr(“x1”,函数(d){
返回d.source.screenX;
}).attr(“y1”,函数(d){
返回d.source.screenY;
}).attr(“x2”,函数(d){
返回d.target.screenX;
}).attr(“y2”,功能(d){
返回d.target.screenY;
});
}
var updateNode=函数(){
this.attr(“转换”,函数(d){
如果(使用网格){
var gridpoint=网格占用最近(d);
if(网格点){
d、 screenX=d.screenX | | gridpoint.x;
d、 screenY=d.screenY | | gridpoint.y;
d、 screenX+=(gridpoint.x-d.screenX)*.2;
d、 屏幕y+=(网格点y-d屏幕y)*.2;
d、 x+=(网格点x-d.x)*.05;
d、 y+=(网格点y-d.y)*.05;
}
}否则{
d、 碎石
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN">
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Forces and grids</title>
<script type="text/javascript" src="d3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="d3.layout.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="d3.geom.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="underscore-min.js"></script>
<script src="jquery-1.7.2.min.js" charset="utf-8"></script>
<style type="text/css" media="screen">
.menu { position:absolute; top :20px; right:20px; }
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var w = 700, h = 700;
var vis = d3.select("body").append("svg:svg").attr("width", w).attr("height", h);
var background = vis.append("g");
var nodes = [];
var links = [];
var USE_GRID = true;
var GRID_SIZE = 60;
var GRID_TYPE = "HEXA";
// set up event handlers
$(document).ready(function(){
$("#USE_GRID").click(
function(){
USE_GRID = $(this).is(":checked");
$(this).blur();
force.start();
}
);
//$("#CELL_SIZE").rangeinput();
$("#CELL_SIZE").bind("change",
function(){
console.log($(this).attr("value"));
GRID_SIZE = $(this).attr("value");
grid.init();
force.start();
}
);
$("[name=GRID_TYPE]").click(
function(){
GRID_TYPE = $(this).attr("value");
grid.init();
force.start();
}
);
});
for(var i = 0; i < 30; i++) {
var node = {
label : "node " + i
};
nodes.push(node);
};
for(var i = 0; i < nodes.length; i++) {
for(var j = 0; j < i; j++) {
if(Math.random() > .99-Math.sqrt(i)*.02)
links.push({
source : i,
target : j,
weight :1
});
}
};
var force = d3.layout.force().size([w, h]).nodes(nodes).links(links).gravity(1).linkDistance(function(d){return (1-d.weight)*100}).charge(-3000).linkStrength(function(x) {
return x.weight * 5
});
force.start();
var link = vis.selectAll("line.link").data(links).enter().append("svg:line").attr("class", "link").style("stroke-width", 1.5).style("stroke", "#555").style("opacity", function(d){return d.weight*.7});
var node = vis.selectAll("g.node").data(force.nodes()).enter().append("svg:g").attr("class", "node");
node.append("svg:circle").attr("r", 6).style("fill", "#555").style("stroke", "#FFF").style("stroke-width", "4px");
node.call(force.drag);
var updateLink = function() {
this.attr("x1", function(d) {
return d.source.screenX;
}).attr("y1", function(d) {
return d.source.screenY;
}).attr("x2", function(d) {
return d.target.screenX;
}).attr("y2", function(d) {
return d.target.screenY;
});
}
var updateNode = function() {
this.attr("transform", function(d) {
if(USE_GRID) {
var gridpoint = grid.occupyNearest(d);
if(gridpoint) {
d.screenX = d.screenX || gridpoint.x;
d.screenY = d.screenY || gridpoint.y;
d.screenX += (gridpoint.x - d.screenX) * .2;
d.screenY += (gridpoint.y - d.screenY) * .2;
d.x += (gridpoint.x - d.x) * .05;
d.y += (gridpoint.y - d.y) * .05;
}
} else {
d.screenX = d.x;
d.screenY = d.y;
}
return "translate(" + d.screenX + "," + d.screenY + ")";
});
};
var grid = function(width, height) {
return {
cells : [],
init : function() {
this.cells = [];
for(var i = 0; i < width / GRID_SIZE; i++) {
for(var j = 0; j < height / GRID_SIZE; j++) {
// HACK: ^should be a better way to determine number of rows and cols
var cell;
switch (GRID_TYPE) {
case "PLAIN":
cell = {
x : i * GRID_SIZE,
y : j * GRID_SIZE
};
break;
case "SHIFT_ODD_ROWS":
cell = {
x : i * GRID_SIZE,
y : 1.5 * (j * GRID_SIZE + (i % 2) * GRID_SIZE * .5)
};
break;
case "HEXA":
cell = {
x : i * GRID_SIZE + (j % 2) * GRID_SIZE * .5,
y : j * GRID_SIZE * .85
};
break;
}
this.cells.push(cell);
};
};
},
sqdist : function(a, b) {
return Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2);
},
occupyNearest : function(p) {
var minDist = 1000000;
var d;
var candidate = null;
for(var i = 0; i < this.cells.length; i++) {
if(!this.cells[i].occupied && ( d = this.sqdist(p, this.cells[i])) < minDist) {
minDist = d;
candidate = this.cells[i];
}
}
if(candidate)
candidate.occupied = true;
return candidate;
}
}
}(w, h);
force.on("tick", function() {
vis.select("g.gridcanvas").remove();
if(USE_GRID) {
grid.init();
var gridCanvas = vis.append("svg:g").attr("class", "gridcanvas");
_.each(grid.cells, function(c) {
gridCanvas.append("svg:circle").attr("cx", c.x).attr("cy", c.y).attr("r", 2).style("fill", "#555").style("opacity", .3);
});
}
node.call(updateNode);
link.call(updateLink);
});
</script>
<div class="menu">
<div>
<input type="checkbox" id="USE_GRID" checked>use grid</input>
</div>
<div>
<input type="range" min="30" step="10" max="150" id="CELL_SIZE" value="60"></input>
</div>
<div>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="PLAIN">plain</input>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="SHIFT_ODD_ROWS">Shift odd rows</input>
<input type="radio" name="GRID_TYPE" value="HEXA" checked>Hexa</input>
</div>
</div>
</body>