Godot 如何检测运动实体2d和区域2d的碰撞
我正在尝试检查是否与运动学实体2d和区域2d发生碰撞。我似乎找不到这样做的函数。首先,两个对象都需要一个碰撞形状。然后,您可以使用功能Godot 如何检测运动实体2d和区域2d的碰撞,godot,Godot,我正在尝试检查是否与运动学实体2d和区域2d发生碰撞。我似乎找不到这样做的函数。首先,两个对象都需要一个碰撞形状。然后,您可以使用功能\u on\u Body\u enter检测身体是否进入该区域首先,两个对象都需要碰撞形状。然后,您可以使用功能\u on\u Body\u enter检测身体是否进入该区域,但您可以对Area2D在身体进入其碰撞形状时的操作进行编码。将脚本附加到Area2D场景转到节点菜单(编辑器的一部分,其中显示信号和组)。将输入的车身信号连接到自身。这将在脚本中创建一个函数
\u on\u Body\u enter
检测身体是否进入该区域首先,两个对象都需要碰撞形状。然后,您可以使用功能\u on\u Body\u enter
检测身体是否进入该区域,但您可以对Area2D在身体进入其碰撞形状时的操作进行编码。将脚本附加到Area2D场景转到节点菜单(编辑器的一部分,其中显示信号和组)。将输入的车身信号连接到自身。这将在脚本中创建一个函数,每次发生冲突时都会调用该函数
func_on_Area2D_body_输入(body):#u on_NodeName_body_输入(body):
通过
在编辑器中连接信号时,可以为该函数指定自己的名称。您还可以使用connect()
函数连接脚本中的信号。更多信息。碰撞会自动检测,但您可以对Area2D在身体进入碰撞形状时的动作进行编码。将脚本附加到Area2D场景转到节点菜单(编辑器的一部分,其中显示信号和组)。将输入的车身信号连接到自身。这将在脚本中创建一个函数,每次发生冲突时都会调用该函数
func_on_Area2D_body_输入(body):#u on_NodeName_body_输入(body):
通过
在编辑器中连接信号时,可以为该函数指定自己的名称。您还可以使用connect()
函数连接脚本中的信号。更多关于它