Groovy 具有Gremlin的二部图上的随机游动
我想使用groovy中的gremlin,根据给定的用户偏好(用户喜欢的项目)在有向二部图上随机游走,对项目进行排序 该图具有以下基本结构: [User1]--“喜欢”-->[ItemA][ItemB] 以下是我提出的问题:Groovy 具有Gremlin的二部图上的随机游动,groovy,gremlin,bipartite,graph-traversal,random-walk,Groovy,Gremlin,Bipartite,Graph Traversal,Random Walk,我想使用groovy中的gremlin,根据给定的用户偏好(用户喜欢的项目)在有向二部图上随机游走,对项目进行排序 该图具有以下基本结构: [User1]--“喜欢”-->[ItemA][ItemB] 以下是我提出的问题: def runRankQuery(def userVertex) { def m = [:] def c = 0 while (c < 1000) { userVertex .out('likes')
def runRankQuery(def userVertex) {
def m = [:]
def c = 0
while (c < 1000) {
userVertex
.out('likes') // get all liked items of current or similar user
.shuffle[0] // select randomly one liked item
.groupCount(m) // update counts for selected item
.in('likes') // get all users who also liked item
.shuffle[0] // select randomly one user that liked item
.loop(5){Math.random() < 0.5} // follow liked edge of new user (feed new user in loop)
// OR abort query (restart from original user, outer loop)
.iterate()
c++
}
m = m.sort {a, b -> b.value <=> a.value}
println "intermediate result $m"
m.keySet().removeAll(userVertex.out('likes').toList())
// EDIT (makes no sense - remove): m.each{k,v -> m[k] = v / m.values().sum()}
// EDIT (makes no sense - remove): m.sort {-it.value }
return m.keySet() as List;
}
以及输出:
intermediate result [v[2]:1000]
[]
==>null
gremlin> g.v(2).name
==>ItemA
gremlin>
我发现这是一个非常奇怪的问题。我发现了几个很奇怪的问题,很难解释。最后,我不知道为什么会这样。我觉得奇怪的两件大事是:
Math.random()
打破循环,我遇到了一些奇怪的问题李>
无论如何,我想我已经抓住了您代码的精髓,我的更改似乎满足了您的要求:
runRankQuery = { userVertex ->
def m = [:]
def c = 0
def rand = new java.util.Random()
while (c < 1000) {
def max = rand.nextInt(10) + 1
userVertex._().as('x')
.out('likes')
.gather.transform{it[rand.nextInt(it.size())]}
.groupCount(m)
.in('likes')
.gather.transform{it[rand.nextInt(it.size())]}
.loop('x'){it.loops < max}
.iterate()
c++
}
println "intermediate result $m"
m.keySet().removeAll(userVertex.out('likes').toList())
m.each{k,v -> m[k] = v / m.values().sum()}
m.sort {-it.value }
return m.keySet() as List;
}
您可能仍然可以使用
Math.random()
,因为在使用该工具的某些迭代中,它的行为是可以预测的 非常感谢你的解决方案,斯蒂芬。它有点像我想要它做的。然而,您的更改给我留下了许多其他问题:1)为什么我们需要?2) 那么shuffle
的问题是否需要在某个地方进行跟踪?3) 如果我将loop
命令更改为.loop('x'){println“gremlnloopcount:${it.loops}/$max;it.loops
我发现循环计数总是从3(!)开始,然后增加+2,那么在聚集之后为什么不需要分散。我甚至看到了类似于gremlinopcount:3/0
的输出。这怎么可能?5) 因此,如果我们从可变行走长度(Math.random()<0.5
)更改为固定步数(it.loops
),该算法仍然可以被视为具有远程传送/重启功能的随机行走吗?我不这么认为。我只是用(
)用x
标记要循环的步骤。我不认为你可以直接使用作为一个顶点。我无法重新设置洗牌问题,因此我不确定这是否是一个bug。如果您有简单情况下的复制步骤,则可以在管道中创建问题。我从管道中随机选择了一个项目,因此我在转换中展开了列表
loop
是宽度优先的,因此您不能期望printlin it.loop
按顺序打印任何内容。它可能看起来像是两次递增,但事实并非如此。还要注意,计数从技术上讲是从“2”开始的——我想你可能会认为它是“一次递减”。这在TinkerPop3中已修复。从技术上讲,这意味着我们应该看到总是从2开始的输出,我必须承认,我现在没有看到-需要进一步研究。我认为“0”是max
的有效值,因为兰德应该给你一个介于0和9之间的值(10是互斥的)。编辑我的答案以添加1。不确定使用这种方法是否打破了随机行走的经典概念。这取决于您:)您可以尝试再次使用rand
var来打破循环。我只知道我似乎有问题,我没有进一步探讨。也许我的问题与洗牌有关。
runRankQuery = { userVertex ->
def m = [:]
def c = 0
def rand = new java.util.Random()
while (c < 1000) {
def max = rand.nextInt(10) + 1
userVertex._().as('x')
.out('likes')
.gather.transform{it[rand.nextInt(it.size())]}
.groupCount(m)
.in('likes')
.gather.transform{it[rand.nextInt(it.size())]}
.loop('x'){it.loops < max}
.iterate()
c++
}
println "intermediate result $m"
m.keySet().removeAll(userVertex.out('likes').toList())
m.each{k,v -> m[k] = v / m.values().sum()}
m.sort {-it.value }
return m.keySet() as List;
}
gremlin> runRankQuery(user1)
intermediate result [v[2]:1787, v[3]:326]
==>v[3]
gremlin> runRankQuery(user1)
intermediate result [v[2]:1848, v[3]:330]
==>v[3]
gremlin> runRankQuery(user1)
intermediate result [v[2]:1899, v[3]:339]
==>v[3]
gremlin> runRankQuery(user1)
intermediate result [v[2]:1852, v[3]:360]
==>v[3]