Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/image-processing/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/codeigniter/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Image processing 3D成像精度和摄像机数量_Image Processing_Imaging_Stereo 3d - Fatal编程技术网

Image processing 3D成像精度和摄像机数量

Image processing 3D成像精度和摄像机数量,image-processing,imaging,stereo-3d,Image Processing,Imaging,Stereo 3d,通常深度传感用于成像中的三维测量,人们使用两个摄像头的立体方法。但我见过一些应用程序,它们使用三个摄像头进行深度测量。但图像处理算法的思想是相似的。我想知道为什么有些人用三个摄像头而不是两个。是因为深度传感的精度更高吗? 谢谢如果你研究一家著名的相机公司Point Grey的历史,你会发现一个-三个立体相机水平和垂直设置成三角形模式,据说可以让你获得更好的匹配。这是因为水平移动的相机更喜欢垂直梯度,而垂直移动的相机更喜欢水平梯度进行匹配 这是对硬件的浪费,因为通常在相关窗口中存在两个方向的梯度。

通常深度传感用于成像中的三维测量,人们使用两个摄像头的立体方法。但我见过一些应用程序,它们使用三个摄像头进行深度测量。但图像处理算法的思想是相似的。我想知道为什么有些人用三个摄像头而不是两个。是因为深度传感的精度更高吗?
谢谢

如果你研究一家著名的相机公司Point Grey的历史,你会发现一个-三个立体相机水平和垂直设置成三角形模式,据说可以让你获得更好的匹配。这是因为水平移动的相机更喜欢垂直梯度,而垂直移动的相机更喜欢水平梯度进行匹配

这是对硬件的浪费,因为通常在相关窗口中存在两个方向的梯度。另一个早期的错误是使用颜色进行立体匹配(看起来很有吸引力,但它增加了更多的噪音和可变性,而不是帮助)。“灰点”现在有两个灰色而非彩色的数码相机

如果您看到三个摄像头,它们通常会排列在一起,以提供宽基线和窄基线的选择。窄的适合近处的物体,而宽的则有较长的“死区”(即没有立体重叠),但在较长距离处可以区分深度


立体相机永远无法捕捉到另一个原因——缺少纹理会在视差贴图中产生巨大的孔洞。Kinect在这里碰巧是一个赢家,因为它投射出自己的纹理(尽管它在阳光下无法投射)。

因为我刚刚开始3D成像,有意义还是没有意义,我无法做出决定,但我喜欢你的答案。我需要学习更多,让我们讨论更多。因此,像我这样的其他人将从我们的讨论中受益。一个好的开始是学习相关立体、验证匹配、从视差计算3D、学习更多关于图像校正的知识,但最重要的是播放立体图像