如何正确使用Cocoa Touch(iOS)图形上下文绘制?
我只是在尝试,习惯于在iOS上使用Quartz 2D绘图。我使用图形上下文move(to:)和addLine(u:CGPoint)函数绘制了三个偏移正方形(仅限周长线)。考虑下面的结果: 我只展示了上面的部分,但足以记录我的问题。您可以看到每个正方形的左上角是不完整的(锐角),而右上角看起来是正常的。底部的两个角落就像右上角,正是我所期望的 因此,我添加这些线(宽度设置为3.0)的起始位置是左上角,它使用图形上下文移动(to:cgpoint)定位。只需调用addLine(\ u0:CGPoint)方法即可到达每个后续角点 那么,我做错了什么,导致了如图所示的“破碎”角。我如何使左上角看起来像所有其他的 代码生成图如何正确使用Cocoa Touch(iOS)图形上下文绘制?,ios,swift,cocoa-touch,core-graphics,Ios,Swift,Cocoa Touch,Core Graphics,我只是在尝试,习惯于在iOS上使用Quartz 2D绘图。我使用图形上下文move(to:)和addLine(u:CGPoint)函数绘制了三个偏移正方形(仅限周长线)。考虑下面的结果: 我只展示了上面的部分,但足以记录我的问题。您可以看到每个正方形的左上角是不完整的(锐角),而右上角看起来是正常的。底部的两个角落就像右上角,正是我所期望的 因此,我添加这些线(宽度设置为3.0)的起始位置是左上角,它使用图形上下文移动(to:cgpoint)定位。只需调用addLine(\ u0:CGPoin
override func draw(_ rect: CGRect) {
let colors: [(CGFloat,CGFloat,CGFloat)] =
[(1.0,0.0,0.0),(0.25,1.0,0.5),(0.5,0.5,1.0)]
let c = UIGraphicsGetCurrentContext()!
c.setLineWidth(3.0)
var dx = 0
var dy = 0
for q in 1...3 {
c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50))
c.setStrokeColor(
red:colors[q-1].0
,green:colors[q-1].1
,blue:colors[q-1].2,alpha:1.0)
c.strokePath()
dx += 20
dy += 20
}
}
伪影是由较粗的线宽造成的。您给出的所有尺寸均为每条线的中心。由于您给出的线宽为3,因此每条线在中心线的每一侧填充1.5个点 您可以在第一个和最后一个坐标中对此进行解释,但这很容易出错,并且取决于线宽 更好的解决方案是使用
closePath()
而不是添加最后一行
c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
//c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50)) // not needed any more
c.closePath()
closePath()
将从路径的最后一点到第一点绘制一条直线。这还涉及在第一个点的连接处正确填充该小工件
最简单的解决方案是使用
UIBezierPath
绘制矩形,但手动绘制是一种很好的学习方法。伪影是由较粗的线宽造成的。您给出的所有尺寸均为每条线的中心。由于您给出的线宽为3,因此每条线在中心线的每一侧填充1.5个点
您可以在第一个和最后一个坐标中对此进行解释,但这很容易出错,并且取决于线宽
更好的解决方案是使用closePath()
而不是添加最后一行
c.move(to:CGPoint(x:dx+50, y:dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+50))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+200, y: dy+200))
c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+200))
//c.addLine(to:CGPoint(x: dx+50,y: dy+50)) // not needed any more
c.closePath()
closePath()
将从路径的最后一点到第一点绘制一条直线。这还涉及在第一个点的连接处正确填充该小工件
最简单的解决方案是使用UIBezierPath
绘制矩形,但手动绘制是一个很好的学习方法。谢谢——这正是我希望得到的答案:简单、明显(一旦你知道了),而不是一个模糊不清的问题。事实上,我打算下一步再试试贝塞尔路径。谢谢——这正是我希望得到的答案:简单、明显(一旦你知道了),而不是含糊不清。实际上,我计划下一步玩贝塞尔路径。