Iphone 在三个视图之间转换坐标系的简单方法?
这很复杂。我有四种观点 viewA充当根容器。viewB和viewC是viewA的孩子。 因此,viewA包含viewB和viewC viewD是viewB的子级 我试着为你画:Iphone 在三个视图之间转换坐标系的简单方法?,iphone,Iphone,这很复杂。我有四种观点 viewA充当根容器。viewB和viewC是viewA的孩子。 因此,viewA包含viewB和viewC viewD是viewB的子级 我试着为你画: viewA OWNS ((viewB OWNS viewD) && viewC) 我旋转图层的transform.rotation.z视图B。所以viewB稍微旋转了一下。ViewD也会相对于viewB稍微旋转一点 此外,我使用其他值以相同的方式旋转viewC。因此,viewB和viewC相对于vie
viewA OWNS ((viewB OWNS viewD) && viewC)
我旋转图层的transform.rotation.z视图B。所以viewB稍微旋转了一下。ViewD也会相对于viewB稍微旋转一点
此外,我使用其他值以相同的方式旋转viewC。因此,viewB和viewC相对于viewA的旋转方式不同。viewD相对于viewB稍微旋转一点
我需要以这样一种方式转换所有这些坐标系,即可以指定viewC相对于viewD的旋转。或者换句话说,当viewC的transform.rotation.z与viewD的transform.rotation.z相同时,两个视图在屏幕上的视觉旋转方式似乎相同
几周前,我在一篇论文中读到UIKit提供了坐标系转换的支持。你知道他们是否适合解决这个问题吗?听起来你希望viewD的转换独立于viewB?如果是这样,请将viewD设置为viewA的子视图。如果它是viewB之后的同级视图,则它将显示在它的顶部。这很好,但当我旋转viewB时,viewD必须以完全相同的方式旋转,且不会延迟。这就是为什么viewD是viewB的子视图。我没有提到viewD有5个不同旋转的副本。但它们都必须与viewB一起旋转。如果旋转viewB将导致viewD旋转,那么也必须导致viewC旋转,因为您希望viewC的旋转和viewD的旋转相等。还是我误解了?