Java 为什么我会得到这个NullExceptionError?
我一直收到一个空例外错误,但我不知道为什么。我知道,当我引用一个尚未初始化的对象时,会发生这样的错误。在这种情况下,错误显然发生在第二个文件的最后一行(我对该行进行了注释),但我非常确定我已经初始化了该行中的所有内容。。所以我不知道我应该怎么做来修复这个错误 顺便说一下,这些文件编译得很好,只有当我按下左箭头按钮时才会出现错误Java 为什么我会得到这个NullExceptionError?,java,nullpointerexception,Java,Nullpointerexception,我一直收到一个空例外错误,但我不知道为什么。我知道,当我引用一个尚未初始化的对象时,会发生这样的错误。在这种情况下,错误显然发生在第二个文件的最后一行(我对该行进行了注释),但我非常确定我已经初始化了该行中的所有内容。。所以我不知道我应该怎么做来修复这个错误 顺便说一下,这些文件编译得很好,只有当我按下左箭头按钮时才会出现错误 public class SnakeGame { JFrame frame; Draw draw; Timer timer; int direction; public
public class SnakeGame {
JFrame frame;
Draw draw;
Timer timer;
int direction;
public static void main(String[] arg) {
new SnakeGame();
}
SnakeGame() {
draw = new Draw();
frame = new JFrame("Snake");
frame.add(draw, BorderLayout.CENTER);
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
frame.addKeyListener(draw);
frame.requestFocusInWindow();
}
}
-
如果我看的没错,初始化
蛇形游戏
的唯一方法就是调用Draw(蛇形游戏蛇形游戏)
,就我所知,它从未被调用过
在你的SnakeGame
constructor中,你正在调用newdraw()代码>您可能希望将其更改为新绘图(此)代码>。然后,您还需要在另一个构造函数中调用无参数构造函数Draw()
,例如setPreferredSize(新维度(500500))代码>等
作为旁注:Draw
看起来很像一个方法名(这就是为什么我最初认为Draw()
是一个setter而不是构造函数。如果将类名更改为DrawPanel
等,也就是说,使用名词作为类名,动词或“命令”作为方法名等,你的生活会更轻松
有关基本命名约定,请参阅这篇维基百科文章:
使用它们可以让你作为程序员的生活变得更轻松,并增加你从其他人那里获得帮助的机会,因为他们更容易理解你的代码。如果我看得没错,初始化蛇形游戏的唯一方法就是调用Draw(蛇形游戏蛇形游戏)
,据我所知,它从来没有被调用过
在您的SnakeGame
构造函数中,您正在调用new Draw();
您可能希望将其更改为new Draw(this);
。然后您还需要在另一个构造函数中的无参数构造函数Draw()
中进行调用,例如设置首选大小(新维度(500500));
等
作为旁注:Draw
看起来很像一个方法名(这就是为什么我最初认为Draw()
是一个setter而不是构造函数。如果将类名更改为DrawPanel
等,也就是说,使用名词作为类名,动词或“命令”作为方法名等,你的生活会更轻松
有关基本命名约定,请参阅这篇维基百科文章:
使用它们可以让你作为程序员的生活变得更轻松,并增加你从其他人那里获得帮助的机会,因为他们更容易理解你的代码。如果我看得没错,初始化蛇形游戏的唯一方法就是调用Draw(蛇形游戏蛇形游戏)
,据我所知,它从来没有被调用过
在您的SnakeGame
构造函数中,您正在调用new Draw();
您可能希望将其更改为new Draw(this);
。然后您还需要在另一个构造函数中的无参数构造函数Draw()
中进行调用,例如设置首选大小(新维度(500500));
等
作为旁注:Draw
看起来很像一个方法名(这就是为什么我最初认为Draw()
是一个setter而不是构造函数。如果将类名更改为DrawPanel
等,也就是说,使用名词作为类名,动词或“命令”作为方法名等,你的生活会更轻松
有关基本命名约定,请参阅这篇维基百科文章:
使用它们可以让你作为程序员的生活变得更轻松,并增加你从其他人那里获得帮助的机会,因为他们更容易理解你的代码。如果我看得没错,初始化蛇形游戏的唯一方法就是调用Draw(蛇形游戏蛇形游戏)
,据我所知,它从来没有被调用过
在您的SnakeGame
构造函数中,您正在调用new Draw();
您可能希望将其更改为new Draw(this);
。然后您还需要在另一个构造函数中的无参数构造函数Draw()
中进行调用,例如设置首选大小(新维度(500500));
等
作为旁注:Draw
看起来很像一个方法名(这就是为什么我最初认为Draw()
是一个setter而不是构造函数。如果将类名更改为DrawPanel
等,也就是说,使用名词作为类名,动词或“命令”作为方法名等,你的生活会更轻松
有关基本命名约定,请参阅这篇维基百科文章:
使用这些工具可以让你的程序员生活更轻松,并增加你从他人那里获得帮助的机会,因为他们更容易理解你的代码。你从未初始化过snakeGame;
因此snakeGame==null
。你需要在默认构造函数中初始化它,如snakeGame snakeGame=new SnakeGame()
我也很好奇为什么SnakeGame
和Draw
都是私有成员。您从未初始化过SnakeGame;
因此SnakeGame==null
。您需要在默认构造函数中初始化它,如SnakeGame SnakeGame=new Snakeggame()
我也很好奇为什么SnakeGame
和Draw
都是私有成员。您从未初始化过SnakeGame;
因此SnakeGame==null
。您需要在默认构造函数中初始化它,如SnakeGame SnakeGame=new Snakeggame()
我也很好奇为什么SnakeGame
和Draw
都是私有成员。您从未初始化过SnakeGame;
因此SnakeGame==null
。您需要在默认构造函数中初始化它,如SnakeGame SnakeGame=new Snakeggame()
public class Draw extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
SnakeGame snakeGame;
public Draw(SnakeGame snakeGame) {
this.snakeGame = snakeGame;
}
public Draw() {
setPreferredSize(new Dimension(500,500));
setBackground(Color.BLACK);
setFocusable(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if(key == KeyEvent.VK_LEFT){
System.out.println("left pressed");
setDirection(1);
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
System.out.println("right pressed");
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
System.out.println("UP pressed");
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
System.out.println("down pressed");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public int getDirection(){
return snakeGame.direction;
}
public void setDirection(int dir){
snakeGame.direction = dir; //According to the compiler the error occurs here
System.out.println(snakeGame.direction);
}
}