Java 我的钥匙扣不';我不工作,我想知道为什么
我刚刚开始学习如何使用键绑定,我无法找出我做错了什么,因为当我按下键盘上的向上箭头时,它什么也不做 我的主游戏窗口Java 我的钥匙扣不';我不工作,我想知道为什么,java,swing,key-bindings,Java,Swing,Key Bindings,我刚刚开始学习如何使用键绑定,我无法找出我做错了什么,因为当我按下键盘上的向上箭头时,它什么也不做 我的主游戏窗口 public class GameWindow extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public int WIDTH = 160, HEIGHT = WIDTH/12 *9, SCALE = 3; public boolean running = false; BackGround
public class GameWindow extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public int WIDTH = 160, HEIGHT = WIDTH/12 *9, SCALE = 3;
public boolean running = false;
BackGround bg = new BackGround();
Ranger R = new Ranger();
TimerClass T = new TimerClass();
public static void main(String[] args) {
new GameWindow();
}
public GameWindow() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);
setResizable(false);
running = true;
add(bg);
bg.add(R);
bg.setFocusable(true);
R.setFocusable(true);
setFocusable(true);
setVisible(true);
bg.repaint();
run();
}
public void run() {
while (running) {
render();
}
}
public void render() {
bg.setLocation(Ranger.bgX, Ranger.bgY);
R.setLocation(Ranger.X, Ranger.Y);
R.setIcon(Ranger.rangerA[Ranger.I]);
R.repaint();
bg.repaint();
}
}
和我的护林员班
public class Ranger extends JLabel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static int X, Y, dX, dY, bgX, bgY, I = 0, jumpTime = 100;
public static boolean moving = false, movingLeft = false,
movingRight = false, onFloor = false, jumping = false,
movingUp = false, movingDown = false;
public int totalImages = 6;
public BufferedImage ranger1, ranger2, ranger3, ranger4, ranger5, ranger6;
public static ImageIcon[] rangerA;
static TileMap TileMap = new TileMap();
public Ranger() {
try {
// not moving
ranger1 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger0.png"));
ranger2 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger1.png"));
// moving Left
ranger3 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger2.png"));
ranger4 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger3.png"));
// moving Right
ranger5 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger4.png"));
ranger6 = ImageIO.read(getClass().getResource(
"/Images/Sprites/ranger/Ranger5.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
array();
}
public void array() {
rangerA = new ImageIcon[6];
{
rangerA[0] = new ImageIcon(ranger1);
rangerA[1] = new ImageIcon(ranger2);
rangerA[2] = new ImageIcon(ranger3);
rangerA[3] = new ImageIcon(ranger4);
rangerA[4] = new ImageIcon(ranger5);
rangerA[5] = new ImageIcon(ranger6);
}
}
public void move() {
AbstractAction moveUp = new AbstractAction() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Move up");
}
};
this.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "moveUp");
this.getActionMap().put("moveUp", moveUp);
X += dX;
Y += dY;
dX = 0;
dY = 0;
if (movingRight || movingLeft) {
moving = true;
}
}
}
我正在尝试输出它将在控制台中向上移动,以便我可以学习如何制作新的键绑定,但我不知道为什么它不工作。如有任何解决方案/提示,将不胜感激
另外,我是Java新手,很抱歉犯了一些简单的错误,我也知道主游戏窗口类中有一个疯狂的循环
EDIT:move()在一个单独的计时器类中每隔几毫秒调用一次。
击键。getKeyStroke(“W”)
不会执行您认为它会执行的操作。使用此表单需要详细描述操作,即键入w
因为这个原因,我从不使用它。相反,我更喜欢使用更直接的KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W,0)
有关更多详细信息,请参阅
由于从未调用
move
方法,因此也没有绑定按键笔划。相反,在类构造函数中绑定键击或其他只应调用一次的方法。您永远不会调用move()
。。。这就是添加键绑定的地方。但是无论如何,你不应该在这样的方法中添加它们(如果move()
实际上是为了移动游侠),也就是说,在你的类的构造函数中添加绑定。好的,我现在对它进行了排序,我想这是因为我在计时器类中每毫秒调用move()时,我创建了越来越多的键绑定。因此,感谢卡米克告诉我将绑定移动到构造函数。