Java 我的钥匙扣不';我不工作,我想知道为什么

Java 我的钥匙扣不';我不工作,我想知道为什么,java,swing,key-bindings,Java,Swing,Key Bindings,我刚刚开始学习如何使用键绑定,我无法找出我做错了什么,因为当我按下键盘上的向上箭头时,它什么也不做 我的主游戏窗口 public class GameWindow extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public int WIDTH = 160, HEIGHT = WIDTH/12 *9, SCALE = 3; public boolean running = false; BackGround

我刚刚开始学习如何使用键绑定,我无法找出我做错了什么,因为当我按下键盘上的向上箭头时,它什么也不做

我的主游戏窗口

public class GameWindow extends JFrame{

private static final long serialVersionUID = 1L;

public int WIDTH = 160, HEIGHT = WIDTH/12 *9, SCALE = 3;

public boolean running = false;

BackGround bg = new BackGround();

Ranger R = new Ranger();

TimerClass T = new TimerClass();

public static void main(String[] args) {
    new GameWindow();

}

public GameWindow() {

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE);
    setResizable(false);

    running = true;

    add(bg);
    bg.add(R);

    bg.setFocusable(true);

    R.setFocusable(true);

    setFocusable(true);
    setVisible(true);
    bg.repaint();

    run();
}

public void run() {
    while (running) {
        render();
    }
}

public void render() {
    bg.setLocation(Ranger.bgX, Ranger.bgY);
    R.setLocation(Ranger.X, Ranger.Y);
    R.setIcon(Ranger.rangerA[Ranger.I]);
    R.repaint();
    bg.repaint();
}

}
和我的护林员班

public class Ranger extends JLabel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public static int X, Y, dX, dY, bgX, bgY, I = 0, jumpTime = 100;

public static boolean moving = false, movingLeft = false,
        movingRight = false, onFloor = false, jumping = false,
        movingUp = false, movingDown = false;

public int totalImages = 6;

public BufferedImage ranger1, ranger2, ranger3, ranger4, ranger5, ranger6;

public static ImageIcon[] rangerA;

static TileMap TileMap = new TileMap();

public Ranger() {

    try {
        // not moving
        ranger1 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger0.png"));
        ranger2 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger1.png"));
        // moving Left
        ranger3 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger2.png"));
        ranger4 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger3.png"));
        // moving Right
        ranger5 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger4.png"));
        ranger6 = ImageIO.read(getClass().getResource(
                "/Images/Sprites/ranger/Ranger5.png"));

    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    array();

}

public void array() {
    rangerA = new ImageIcon[6];
    {
        rangerA[0] = new ImageIcon(ranger1);
        rangerA[1] = new ImageIcon(ranger2);
        rangerA[2] = new ImageIcon(ranger3);
        rangerA[3] = new ImageIcon(ranger4);
        rangerA[4] = new ImageIcon(ranger5);
        rangerA[5] = new ImageIcon(ranger6);
    }
}

public void move() {

    AbstractAction moveUp = new AbstractAction() {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Move up");
        }

    };

    this.getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "moveUp");
    this.getActionMap().put("moveUp", moveUp);

    X += dX;
    Y += dY;

    dX = 0;
    dY = 0;

    if (movingRight || movingLeft) {
        moving = true;
    }

}

}
我正在尝试输出它将在控制台中向上移动,以便我可以学习如何制作新的键绑定,但我不知道为什么它不工作。如有任何解决方案/提示,将不胜感激

另外,我是Java新手,很抱歉犯了一些简单的错误,我也知道主游戏窗口类中有一个疯狂的循环


EDIT:move()在一个单独的计时器类中每隔几毫秒调用一次。

击键。getKeyStroke(“W”)
不会执行您认为它会执行的操作。使用此表单需要详细描述操作,即
键入w

因为这个原因,我从不使用它。相反,我更喜欢使用更直接的
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_W,0)

有关更多详细信息,请参阅


由于从未调用
move
方法,因此也没有绑定按键笔划。相反,在类构造函数中绑定键击或其他只应调用一次的方法。

您永远不会调用
move()
。。。这就是添加键绑定的地方。但是无论如何,你不应该在这样的方法中添加它们(如果
move()
实际上是为了移动游侠),也就是说,在你的类的构造函数中添加绑定。好的,我现在对它进行了排序,我想这是因为我在计时器类中每毫秒调用move()时,我创建了越来越多的键绑定。因此,感谢卡米克告诉我将绑定移动到构造函数。