Java Libgdx按钮单击一次
我今天的问题是如何处理我的游戏按钮 我的按钮上有这个ClickListener。我想要实现的是,当我按下按钮时,它会将该表添加到舞台上,当我再次按下按钮时,它会将该表从舞台上移除。或者我可以接受当我点击按钮时,它会添加表格,然后按钮什么也不做,直到我点击另一个按钮关闭表格(如X(关闭)按钮)Java Libgdx按钮单击一次,java,button,libgdx,clicklistener,Java,Button,Libgdx,Clicklistener,我今天的问题是如何处理我的游戏按钮 我的按钮上有这个ClickListener。我想要实现的是,当我按下按钮时,它会将该表添加到舞台上,当我再次按下按钮时,它会将该表从舞台上移除。或者我可以接受当我点击按钮时,它会添加表格,然后按钮什么也不做,直到我点击另一个按钮关闭表格(如X(关闭)按钮) 另外,我通过执行stage.clear()然后执行stage.add(tableExample)将表从stage中删除,以添加回我的普通表。。有没有办法删除一个特定的表?比如stage.remove(ass
另外,我通过执行stage.clear()然后执行stage.add(tableExample)将表从stage中删除,以添加回我的普通表。。有没有办法删除一个特定的表?比如stage.remove(assignTable)?为什么不试试这样的方法:
assignButton.addListener(new ClickListener(){
boolean added = false;
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
{
if(!added) {
stage.addActor(assignTable.getAssignTable());
added = true;
} else {
stage.removeActor(assignTable.getAssignTable());
added = false;
}
}
布尔技巧奏效了!所以谢谢你!但我几乎可以肯定没有所谓的stage.removeActor(无论什么),所以我所做的就是stage.clear();assignTable.getAssignTable().reset();stage.addActor(主表);这使得表格没有任何内容,然后添加回所需的内容。。。我不认为这是最好的处理方法,但它起了作用。
assignButton.addListener(new ClickListener(){
boolean added = false;
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
{
if(!added) {
stage.addActor(assignTable.getAssignTable());
added = true;
} else {
stage.removeActor(assignTable.getAssignTable());
added = false;
}
}