Javascript HTML5画布矩形删除和后绘制
我试图绘制一个矩形,擦除它,然后在画布上重新绘制另一个矩形。Javascript HTML5画布矩形删除和后绘制,javascript,html,html5-canvas,drawrectangle,Javascript,Html,Html5 Canvas,Drawrectangle,我试图绘制一个矩形,擦除它,然后在画布上重新绘制另一个矩形。 这三个操作的结果是有两个矩形 Html 5 api javascript: 调用它的javascript代码: e =new Entita("ke","pio",10,10,100,100,"prova"); e.draw(); e.enlarge(400,200); 结果: 由于使用当前工作路径绘制矩形,因此需要使用beginPath重置当前工作路径。否则,您只需向当前工作路径添加新的子路径,这就是为什么在Entiti
这三个操作的结果是有两个矩形 Html 5 api javascript:
调用它的javascript代码:
e =new Entita("ke","pio",10,10,100,100,"prova");
e.draw();
e.enlarge(400,200);
结果:由于使用当前工作路径绘制矩形,因此需要使用
beginPath
重置当前工作路径。否则,您只需向当前工作路径添加新的子路径,这就是为什么在Entitia.draw中使用stroke
绘制两个矩形的原因
Entita.prototype.draw = function () {
this.context.beginPath();
//Other statements for defining
//current working path and stroking/filling
//it
};
您可以始终使用strokeRect
,以避免与当前工作路径的填充/笔划产生任何混淆,但是如果您计划在将来添加任意形状,最好只需添加行this.context.beginPath()
,作为Entitia.draw
的第一条语句
Entita.prototype.draw = function () {
this.context.beginPath();
//Other statements for defining
//current working path and stroking/filling
//it
};
我在chrome和mozilla firefox上试用过。如果你使用console.log(this.posizione_x-4,this.posizione_y-4,this.width+10,this.height+10),你会得到什么代码>?(它是否与您首先绘制的矩形匹配)此上下文是什么?我没有看到它被初始化?对不起,所有的代码都是这个。Oggetto构造函数被调用两次,第一次是未定义所有参数(我认为对于prototype),第二次是针对e实例。