Javascript:Soundmanager2和Soundcloud事件回调
我正在尝试使用SoundManager2和soundcloud提供的选项构建自己的soundcloud媒体播放器 这是我目前的代码:Javascript:Soundmanager2和Soundcloud事件回调,javascript,api,soundcloud,soundmanager2,Javascript,Api,Soundcloud,Soundmanager2,我正在尝试使用SoundManager2和soundcloud提供的选项构建自己的soundcloud媒体播放器 这是我目前的代码: SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId, function(audio){ audio.load({ onload : function(){ var duration = this.duration;
SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId, function(audio){
audio.load({
onload : function(){
var duration = this.duration;
},
onfinish : function(){
self.updatePlayButton();
console.log('Finished');
},
onresume : function(){
self.updatePlayButton();
console.log("resumed");
},
onstop : function(){
self.updatePlayButton();
console.log("Stopped");
},
onpause : function() {
self.updatePlayButton();
console.log('Paused');
},
whileplaying : function()
{
console.log(this.position);
self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
console.log(totalPercent,'My position');
}
});
self.audio = audio.sID;
self.registerEvents();
});
我使用以下方式播放音频:
soundManager.getSoundById(self.audio).togglePause();
音频播放将停止,所有回调将相应地触发。但是在“onfinish”回调之后,当我再次点击play时,它将重放音频,但不会触发任何事件
我做错了什么?根据文档,“options”对象可以作为第二个参数传入:
SC.stream(轨迹路径、[options]、[callback])
这些选项将与soundObject
本身相关联,因此在调用诸如.load()
和.play()
等单个方法时,无需再次声明它们
试着这样打电话:
var myOptions = {
onload : function() {
var duration = this.duration;
},
onfinish : function(){
self.updatePlayButton();
console.log('Finished');
},
onresume : function(){
self.updatePlayButton();
console.log("resumed");
},
onstop : function(){
self.updatePlayButton();
console.log("Stopped");
},
onpause : function() {
self.updatePlayButton();
console.log('Paused');
},
whileplaying : function() {
console.log(this.position);
self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
console.log(totalPercent,'My position');
}
}
SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId, myOptions, function(audio){
audio.load();
self.audio = audio.sID;
self.registerEvents();
});
代码还有一些奇怪的地方,比如在onload
函数中不使用变量duration
。另外,在使用变量self
的同时也使用this
会让您看起来不确定自己是在编写Python还是JavaScript,但这可能对您有意义
希望通过这种方式将选项附加到
soundObject
,无论如何都能解决您眼前的问题。祝你好运 需要明确的是,@menzo wijmenga似乎正在使用相对常见的var self=this
设计模式。在通过事件绑定访问音频选项的duration
或position
属性时,控制器可能具有类似updatePlayButton
和updateTimeLeft
的方法(即self
指调用流的控制器,而this
指音频对象)。