Javascript Pixi js使用画布纹理填充形状
我正在试图找到一种方法,可以使用从画布创建的纹理填充PIXI.js中的形状。 这样做的原因是我想在普通html画布上创建一个渐变,他们用它制作一个纹理,并将其添加到pixi阶段。现在我可以做到了,这是我测试的第一件事,它是有效的。但最终目标是使用Graphics类在PIXI.js中创建形状,然后用我的渐变填充它们。我不知道如何实现这一点,因为.beginul()方法只接受颜色。如何用纹理填充形状? 这是我的密码。我知道辅助画布的创建有点冗长,但这是以后的问题Javascript Pixi js使用画布纹理填充形状,javascript,canvas,graphics,textures,pixi.js,Javascript,Canvas,Graphics,Textures,Pixi.js,我正在试图找到一种方法,可以使用从画布创建的纹理填充PIXI.js中的形状。 这样做的原因是我想在普通html画布上创建一个渐变,他们用它制作一个纹理,并将其添加到pixi阶段。现在我可以做到了,这是我测试的第一件事,它是有效的。但最终目标是使用Graphics类在PIXI.js中创建形状,然后用我的渐变填充它们。我不知道如何实现这一点,因为.beginul()方法只接受颜色。如何用纹理填充形状? 这是我的密码。我知道辅助画布的创建有点冗长,但这是以后的问题 $(document).ready(
$(document).ready(function() {
var stage = new PIXI.Container();
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 600);
document.body.appendChild(renderer.view);
//Aliases
var Sprite = PIXI.Sprite;
var TextureCache = PIXI.utils.TextureCache;
var resources = PIXI. loader.resources;
function AuxCanvas(id, w, h, color1, color2) {
this.id = id;
this.w = w;
this.h = h;
this.color1 = color1;
this.color2 = color2;
}
// create and append the canvas to body
AuxCanvas.prototype.create = function() {
$('body').append('<canvas id="'+
this.id+'" width="'+
this.w+'" height="'+
this.h+'"></canvas>');
}
// draw gradient
AuxCanvas.prototype.drawGradient = function() {
var canvas = document.getElementById(this.id);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 800, 0);
gradient.addColorStop(0, this.color1);
gradient.addColorStop(1, this.color2);
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
}
function setup() {
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(PIXI.Texture.fromCanvas(can1)); //This doesn't work obviously
graphics.drawCircle(60, 185, 40);
graphics.endFill();
stage.addChild(graphics);
renderer.render(stage);
}
var can1 = new AuxCanvas("can1", 800, 600, "green", "yellow");
can1.create();
can1.drawGradient();
var can2 = new AuxCanvas("can2", 800, 600, "blue", "red");
can2.create();
can2.drawGradient();
setup();
})
$(文档).ready(函数(){
var stage=new PIXI.Container();
var renderer=PIXI.autodetectedrenderer(800600);
document.body.appendChild(renderer.view);
//别名
变量Sprite=PIXI.Sprite;
var TextureCache=PIXI.utils.TextureCache;
var resources=PIXI.loader.resources;
函数AuxCanvas(id、w、h、color1、color2){
this.id=id;
这个.w=w;
这个,h=h;
this.color1=color1;
this.color2=color2;
}
//创建画布并将其附加到主体
AuxCanvas.prototype.create=function(){
$('body')。追加('');
}
//绘制坡度
AuxCanvas.prototype.drawGradient=函数(){
var canvas=document.getElementById(this.id);
var ctx=canvas.getContext('2d');
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,800,0);
gradient.addColorStop(0,this.color1);
gradient.addColorStop(1,this.color2);
ctx.fillStyle=渐变;
ctx.fillRect(0,0,this.w,this.h);
}
函数设置(){
var graphics=new PIXI.graphics();
graphics.beginul(PIXI.Texture.fromCanvas(can1));//这显然不起作用
绘图圈(60、185、40);
graphics.endFill();
stage.addChild(图形);
渲染器。渲染(舞台);
}
var can1=新的AuxCanvas(“can1”,800600,“绿色”,“黄色”);
can1.create();
can1.drawGradient();
var can2=新的AuxCanvas(“can2”,800600,“蓝色”,“红色”);
can2.create();
can2.drawGradient();
设置();
})
好吧,我想出了一个办法,其实很简单。
只需将图形对象作为从html画布创建的精灵的掩码
function setup() {
var can2 = document.getElementById('can2');
var sprite = new Sprite(PIXI.Texture.fromCanvas(can2))
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill();
graphics.drawCircle(300, 300, 200);
graphics.endFill();
sprite.mask = graphics;
stage.addChild(sprite);
renderer.render(stage);
}
此外,作为精灵的子对象添加图形是最好的方法,只需确保它们的尺寸相同即可。完成后,我可以自由移动精灵,它的渐变纹理不会改变,或者更准确地说,它会随着精灵移动。当然,所有东西的尺寸都必须相等
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill();
graphics.drawCircle(100, 100, 100);
graphics.endFill();
sprite.addChild(graphics);
sprite.mask = graphics;
这真的很好,看起来它也适用于LottieJS。语法已经更新了一点,您需要lottie渲染器使用canvas,还需要调用纹理更新来获得最新的动画帧。var anim=document.getElementById('lotticanvas');if(anim){this.texture=PIXI.texture.from(anim);this.texture.update();}