Python 带有QGraphicsWidget的pyside2应用程序将立即关闭
在我的项目(一个智囊团游戏)中,我特别需要使用图形视图框架,因为我想管理一个带有通过拖放移动的棋子的图形游戏 我管理显示窗口,但GraphicsWidget中没有任何内容: 超量Python 带有QGraphicsWidget的pyside2应用程序将立即关闭,python,qgraphicsscene,pyside2,Python,Qgraphicsscene,Pyside2,在我的项目(一个智囊团游戏)中,我特别需要使用图形视图框架,因为我想管理一个带有通过拖放移动的棋子的图形游戏 我管理显示窗口,但GraphicsWidget中没有任何内容: 超量 #!/usr/bin/python from PySide2 import QtGui, QtWidgets as wids import sys import out import PySide2 class ImageViewer(wids.QMainWindow, out.Ui_MainWindow):
#!/usr/bin/python
from PySide2 import QtGui, QtWidgets as wids
import sys
import out
import PySide2
class ImageViewer(wids.QMainWindow, out.Ui_MainWindow):
def __init__(self, parent=None):
super(ImageViewer, self).__init__(parent)
self.setupUi(self)
def main(self):
self.changeGraphicsView()
self.show()
def changeGraphicsView(self):
scene=wids.QGraphicsScene()
self.graphicsView.setScene(scene)
windowLayout=wids.QGraphicsGridLayout()
title0=wids.QGraphicsSimpleTextItem()
title0.setText("JEU DE MASTERMIND")
title=wids.QGraphicsWidget(title0)
windowLayout.addItem(title,0,0)
title1=wids.QGraphicsSimpleTextItem()
title1.setText("super!")
title2=wids.QGraphicsWidget(title1)
windowLayout.addItem(title2,0,1)
form=wids.QGraphicsWidget()
form.setLayout(windowLayout)
scene.addItem(form)
self.graphicsView.show()
if __name__=='__main__':
app = wids.QApplication(sys.argv)
imageViewer = ImageViewer()
imageViewer.main()
app.exec_()
和out.py(从.ui文件):
唯一有趣的是“self.graphicsView”字段,它在上面的代码中使用
class Ui_MainWindow(object):
def setupUi(self, MainWindow):
MainWindow.setObjectName("MainWindow")
MainWindow.resize(800, 600)
self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow)
self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
self.graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView(self.centralwidget)
self.graphicsView.setGeometry(QtCore.QRect(10, 100, 761, 441))
brush = QtGui.QBrush(QtGui.QColor(107, 197, 190))
brush.setStyle(QtCore.Qt.NoBrush)
self.graphicsView.setBackgroundBrush(brush)
self.graphicsView.setObjectName("graphicsView")
self.label = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget)
self.label.setGeometry(QtCore.QRect(10, 20, 781, 51))
sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Maximum, QtWidgets.QSizePolicy.Preferred)
sizePolicy.setHorizontalStretch(0)
sizePolicy.setVerticalStretch(0)
sizePolicy.setHeightForWidth(self.label.sizePolicy().hasHeightForWidth())
self.label.setSizePolicy(sizePolicy)
font = QtGui.QFont()
font.setFamily("Mongolian Baiti")
font.setPointSize(28)
self.label.setFont(font)
self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
self.label.setObjectName("label")
MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
self.menubar = QtWidgets.QMenuBar(MainWindow)
self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 800, 21))
self.menubar.setObjectName("menubar")
MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
self.statusbar = QtWidgets.QStatusBar(MainWindow)
self.statusbar.setObjectName("statusbar")
MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
self.retranslateUi(MainWindow)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
def retranslateUi(self, MainWindow):
MainWindow.setWindowTitle(QtWidgets.QApplication.translate("MainWindow", "MainWindow", None, -1))
self.label.setText(QtWidgets.QApplication.translate("MainWindow", "HELLO QT !", None, -1))
谢谢。这不是
QGraphicsWidget
的工作原理:此类用于将小部件嵌入qgraphicscene
中
您应该重新考虑构建UI的方式(不必在场景中嵌入所有内容)
以下是您应该如何使用它:
class Display(QGraphicsWidget):
def __init__(self):
QGraphicsWidget.__init__(self)
#création du layout
self.layout= QGraphicsGridLayout()
self.setLayout(self.layout)
self.layout.setRowMinimumHeight(1,400)
self.layout.setColumnMinimumWidth(0,250)
#ajout des composants
title0= QGraphicsSimpleTextItem(self)
title0.setText("JEU DE MASTERMIND")
title0.setFont(QFont("Times",20,QFont.ExtraExpanded|QFont.ExtraBold))
title= QGraphicsWidget(title0)
self.layout.addItem(title,0,0,1,2)
title02= QGraphicsSimpleTextItem(self)
title02.setText("haha")
title2= QGraphicsWidget(title02)
self.layout.addItem(title2,1,0,1,1)
import sys
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window=Display()
# Create a view and its scene
scene= QGraphicsScene()
view= QGraphicsView(scene)
# Insert your Display item in the view
scene.addItem(window)
view.show()
sys.exit(app.exec_())
顺便说一句,您的窗口会立即关闭,因为没有要显示的小部件(在构造函数结束时,
视图
被销毁)。这不是QGraphicsWidget
的工作方式:此类用于将小部件嵌入qgraphicscene
中
您应该重新考虑构建UI的方式(不必在场景中嵌入所有内容)
以下是您应该如何使用它:
class Display(QGraphicsWidget):
def __init__(self):
QGraphicsWidget.__init__(self)
#création du layout
self.layout= QGraphicsGridLayout()
self.setLayout(self.layout)
self.layout.setRowMinimumHeight(1,400)
self.layout.setColumnMinimumWidth(0,250)
#ajout des composants
title0= QGraphicsSimpleTextItem(self)
title0.setText("JEU DE MASTERMIND")
title0.setFont(QFont("Times",20,QFont.ExtraExpanded|QFont.ExtraBold))
title= QGraphicsWidget(title0)
self.layout.addItem(title,0,0,1,2)
title02= QGraphicsSimpleTextItem(self)
title02.setText("haha")
title2= QGraphicsWidget(title02)
self.layout.addItem(title2,1,0,1,1)
import sys
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window=Display()
# Create a view and its scene
scene= QGraphicsScene()
view= QGraphicsView(scene)
# Insert your Display item in the view
scene.addItem(window)
view.show()
sys.exit(app.exec_())
顺便说一句,您的窗口会立即关闭,因为没有可显示的小部件(在构造函数结束时,
视图被销毁)。我曾经为一个小型GUI制作了一个Pyside2框架,当需要使用图形视图框架时,它具有所有主要功能。你可以在
它包含一个视图、一个场景、图形项目,并具有鼠标和按键控制功能。这应该是一个很好的开始,或者作为一些类和方法在图形视图框架中实现的示例。我曾经为minmimal GUI制作了一个Pyside2框架,当需要使用图形视图框架时,它具有所有的主要功能。你可以在
它包含一个视图、一个场景、图形项目,并具有鼠标和按键控制功能。这应该是一个很好的开始,或者作为一些类和方法在图形视图框架中实现的示例。谢谢您的回答。还有一个问题:QGraphicsGridLayout似乎不起作用:这两个文本没有彼此分开显示。此外,我希望有一个场景,以便管理我的游戏的图形元素。你认为我可以在我的QGraphicsWidget中添加几个QGraphicscene/QGraphicsView吗?我将结束这个问题,因为现在的问题不同了,所以我创建了一个新问题。谢谢你的回答。还有一个问题:QGraphicsGridLayout似乎不起作用:这两个文本没有彼此分开显示。此外,我希望有一个场景,以便管理我的游戏的图形元素。你认为我可以在我的QGraphicsWidget中添加几个QGraphicscene/QGraphicsView吗?我将结束这个问题,因为现在的问题不同了,所以我创建了一个新问题。谢谢