在Kivy和Python之间旋转图像的行为
在旋转图像和移动图像时,使用Kivy语言时,我很难理解Kivy在幕后做了什么 下面是一个代码,它应该在屏幕上以45度角绘制两个图像,然后每单击一次鼠标,将其旋转更多,然后在屏幕上向右移动 第一个图像是通过使用Kivy语言中定义的旋转来绘制的,第二个是我尝试仅用python来重做它(以便更好地理解Kivy实际上在做什么),但我失败了,因为python版本在增加x时首先没有将图像向右移动,但是看起来整个坐标系都被旋转了,因为它在屏幕上以45度角向上移动,第二,当我点击时,它不会旋转图像 我缺少什么,在Python中(不使用Kivy语言)需要做什么才能获得与第一个图像使用的相同的行为在Kivy和Python之间旋转图像的行为,python,kivy,Python,Kivy,在旋转图像和移动图像时,使用Kivy语言时,我很难理解Kivy在幕后做了什么 下面是一个代码,它应该在屏幕上以45度角绘制两个图像,然后每单击一次鼠标,将其旋转更多,然后在屏幕上向右移动 第一个图像是通过使用Kivy语言中定义的旋转来绘制的,第二个是我尝试仅用python来重做它(以便更好地理解Kivy实际上在做什么),但我失败了,因为python版本在增加x时首先没有将图像向右移动,但是看起来整个坐标系都被旋转了,因为它在屏幕上以45度角向上移动,第二,当我点击时,它不会旋转图像 我缺少什么,
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.image import Image
from kivy.graphics import Rotate
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty
from kivy.graphics.context_instructions import PopMatrix, PushMatrix
Builder.load_string('''
<TestKV>:
canvas.before:
PushMatrix
Rotate:
angle: self.angle
axis: (0, 0, 1)
origin: self.center
canvas.after:
PopMatrix
''')
class TestKV(Image):
angle = NumericProperty(0)
def __init__(self, x, **kwargs):
super(TestKV, self).__init__(**kwargs)
self.x = x
self.angle = 45
def on_touch_down(self, touch):
self.angle += 20
self.x += 10
class TestPY(Image):
angle = NumericProperty(0)
def __init__(self, x, **kwargs):
super(TestPY, self).__init__(**kwargs)
self.x = x
with self.canvas.before:
PushMatrix()
rot = Rotate()
rot.angle = 45
rot.origin = self.center
rot.axis = (0, 0, 1)
with self.canvas.after:
PopMatrix()
def on_touch_down(self, touch):
self.angle += 20
self.x += 10
class MainWidget(Widget):
#this is the main widget that contains the game.
def __init__(self, **kwargs):
super(MainWidget, self).__init__(**kwargs)
self.all_sprites = []
self.k = TestKV(source="myTestImage.bmp", x=10)
self.add_widget(self.k)
self.p = TestPY(source="myTestImage.bmp", x=200)
self.add_widget(self.p)
class TheApp(App):
def build(self):
parent = Widget()
app = MainWidget()
parent.add_widget(app)
return parent
if __name__ == '__main__':
TheApp().run()
从kivy.app导入应用
从kivy.lang导入生成器
从kivy.uix.image导入图像
从kivy.graphics导入旋转
从kivy.uix.widget导入widget
从kivy.properties导入NumericProperty
从kivy.graphics.context\u指令导入PopMatrix、PushMatrix
Builder.load_字符串(“”)
:
在以下情况之前:
推矩阵
轮换:
角度:self.angle
轴:(0,0,1)
来源:自我中心
在下列情况之后:
流行音乐
''')
TestKV级(图):
角度=数值属性(0)
定义初始值(self,x,**kwargs):
超级(测试千伏,自)
self.x=x
自转角=45
def on_触控向下(自身,触控):
自转角+=20
自身x+=10
类TestPY(图像):
角度=数值属性(0)
定义初始值(self,x,**kwargs):
超级(TestPY,self)。\uuuuu初始化(**kwargs)
self.x=x
使用self.canvas.before:
PushMatrix()
旋转
旋转角度=45
rot.origin=self.center
rot.axis=(0,0,1)
使用self.canvas.after:
PopMatrix()
def on_触控向下(自身,触控):
自转角+=20
自身x+=10
类MainWidget(Widget):
#这是包含游戏的主要小部件。
定义初始(自我,**kwargs):
超级(MainWidget,self)。\uuuuu初始化(**kwargs)
self.all_精灵=[]
self.k=TestKV(source=“myTestImage.bmp”,x=10)
self.add_小部件(self.k)
self.p=TestPY(source=“myTestImage.bmp”,x=200)
self.add_小部件(self.p)
类应用程序(应用程序):
def生成(自):
parent=Widget()
app=MainWidget()
parent.add_小部件(应用程序)
返回父级
如果uuuu name uuuuuu='\uuuuuuu main\uuuuuuu':
TheApp().run()
您永远不会更改旋转指令的角度。小部件上有一个angle
属性,但它没有链接到任何东西。请尝试更新Rotate
指令:
class TestPY(Image):
def __init__(self, **kwargs):
super(TestPY, self).__init__(**kwargs)
# self.x = x -- not necessary, x is a property and will be handled by super()
with self.canvas.before:
PushMatrix()
self.rot = Rotate()
self.rot.angle = 45
self.rot.origin = self.center
self.rot.axis = (0, 0, 1)
with self.canvas.after:
PopMatrix()
def on_touch_down(self, touch):
self.x += 10
self.rot.origin = self.center # center has changed; update here or bind instead
self.rot.angle += 20
感谢您的回答:这是唯一的答案,这样就不会假设.kv
文件中存在过于简单的静态旋转。