Python3 Pillow2.3.0无法正确解码某些pcx文件
大家好,我需要python枕头的帮助。 我目前正在使用v2.3.0和python 3.3 我试图使用从旧游戏May和Magic VI中提取的pcx图像作为纹理。 游戏在3D环境中有2D用户界面。此2D UI由各种内部格式和pcx文件组成 问题是其中一个pcx被枕头不正确地显示。当被EyeOfNome图像查看器正确显示时。gdk pixbuf 枕头正确显示另一个pcx 我说的错误是什么意思? 坏图像有一种像素颜色的红移。左边框有点红。 它就像一个3D图像,有点模糊,整个图像有点暗 我希望它与游戏UI的其他部分组成,我不能那样使用它 我用十六进制编辑器打开了pcx文件,我在pcx头中发现的主要区别是错误的文件有字节调色板[48];字段完全为空。而另一个里面有一些数据。 但这不应该是一个问题,因为其他观众可以正确地显示它Python3 Pillow2.3.0无法正确解码某些pcx文件,python,pillow,pcx,Python,Pillow,Pcx,大家好,我需要python枕头的帮助。 我目前正在使用v2.3.0和python 3.3 我试图使用从旧游戏May和Magic VI中提取的pcx图像作为纹理。 游戏在3D环境中有2D用户界面。此2D UI由各种内部格式和pcx文件组成 问题是其中一个pcx被枕头不正确地显示。当被EyeOfNome图像查看器正确显示时。gdk pixbuf 枕头正确显示另一个pcx 我说的错误是什么意思? 坏图像有一种像素颜色的红移。左边框有点红。 它就像一个3D图像,有点模糊,整个图像有点暗 我希望它与游戏U
struct PcxHeader
{
BYTE Identifier; // PCX Id Number (Always 0x0A) // 10
BYTE Version; // Version Number // 5
BYTE Encoding; // Encoding Format // 1
BYTE BitsPerPixel; // Bits per Pixel // 8
WORD XStart; // Left of image // 0
WORD YStart; // Top of Image // 0
WORD XEnd; // Right of Image // 319
WORD YEnd; // Bottom of image // 199
WORD HorzRes; // Horizontal Resolution // 320
WORD VertRes; // Vertical Resolution // 200
BYTE Palette[48]; // 16-Color EGA Palette
BYTE Reserved1; // Reserved (Always 0)
BYTE NumBitPlanes; // Number of Bit Planes // 1
WORD BytesPerLine; // Bytes per Scan-line // 320
WORD PaletteType; // Palette Type // 0
WORD HorzScreenSize; // Horizontal Screen Size // 0
WORD VertScreenSize; // Vertical Screen Size // 0
BYTE Reserved2[54]; // Reserved (Always 0)
};
这是一段测试代码
def showpcx(fname):
img = Image.open(fname)
img.show()
showpcx("border1.pcx")
showpcx("border2.pcx")
此存档包含这些文件
pcx的gdk pixbuf解码比枕头解码复杂得多。这不是太多的代码。所以写一个枕头补丁来让它工作应该不会太难。解码器的来源是:gdk pixbuf/io pcx.c和libImaging/PcxDecode.cppilow开发人员在github上解决了这个问题!