Qt 在QML中使用Text.implicitWidth时的性能损失
在的文档中,您可以找到以下内容: 注意:使用隐式文本宽度或文本编辑并显式设置宽度会导致性能损失,因为文本必须排布两次 所以我不应该写这样的东西:Qt 在QML中使用Text.implicitWidth时的性能损失,qt,qml,qtquick2,Qt,Qml,Qtquick2,在的文档中,您可以找到以下内容: 注意:使用隐式文本宽度或文本编辑并显式设置宽度会导致性能损失,因为文本必须排布两次 所以我不应该写这样的东西: Text { width: implicitWidth text: 'my text defines the width' } Rectangle { color: 'transparent' border.color: 'red' width: myText.width + 2 height: myT
Text {
width: implicitWidth
text: 'my text defines the width'
}
Rectangle {
color: 'transparent'
border.color: 'red'
width: myText.width + 2
height: myText.height + 2
}
Rectangle {
id: myAnchorableTextBoundingBox
y: 1
x: 1
border.color: 'black'
width: myText.truncated ? myText.width : myText.implicitWidth
height: myText.implicitHeight
Text {
id: myText
text: 'my text defines the width until it elides, then the width is used as limit'
elide: Text.ElideRight
width: 200
}
}
这意味着,如果我不通过其他方式设置宽度,我就不能有意义地锚定到文本
我想知道是否同样的性能惩罚适用于此结构:
Item {
id: myAnchorableTextBoundingBox
width: myText.implicitWidth
height: myText.implicitHeight
Text {
id: myText
text: 'my text defines the width'
}
}
或者这是这个用例可能的解决方法
它甚至允许我省略如下最大宽度:
Text {
width: implicitWidth
text: 'my text defines the width'
}
Rectangle {
color: 'transparent'
border.color: 'red'
width: myText.width + 2
height: myText.height + 2
}
Rectangle {
id: myAnchorableTextBoundingBox
y: 1
x: 1
border.color: 'black'
width: myText.truncated ? myText.width : myText.implicitWidth
height: myText.implicitHeight
Text {
id: myText
text: 'my text defines the width until it elides, then the width is used as limit'
elide: Text.ElideRight
width: 200
}
}
如果可以肯定的话,我会立即用它构建一个组件,不会有(太大的)惩罚。这个解决方法应该可以很好地工作。正如文档所述,性能损失只是设置宽度时的一个问题:
使用implicitWidth[…]并显式设置宽度会导致性能损失
在这种情况下,您只读取implicitWidth
属性,而不是设置文本
元素的宽度,因此警告不适用。此解决方法应该可以正常工作。正如文档所述,性能损失只是设置宽度时的一个问题:
使用implicitWidth[…]并显式设置宽度会导致性能损失
在这种情况下,您只读取implicitWidth
属性,然后不设置Text
元素的width
,因此警告不适用