Qt 在另一个小部件中添加一个小部件?
我想制作一个小部件,它结合了两个现有小部件的行为。例如,一个小部件是一个按钮,它也包含一个复选框。用户可以单击较大的按钮,也可以单击中的复选框 例如,gmail引入了一个“全选”按钮,在点击时显示一个菜单,但它还集成了一个复选框,用于选择所有电子邮件。有关示例,请参见此屏幕截图: 如何将现有小部件的行为组合到一起?我希望有一个解决方案,可以将小部件行为组合起来,我只需要覆盖它们冲突的地方 这个问题类似于这个问题,但不同之处在于我希望两个小部件放在一起,并显示为一个小部件 为了响应cbamber85的回复,我添加了下面的代码,以显示我在多大程度上整合了回复。与cbamber85的回复一样,这并不包含真正的功能,它只是他的代码的PyQT版本Qt 在另一个小部件中添加一个小部件?,qt,user-interface,widget,pyqt,Qt,User Interface,Widget,Pyqt,我想制作一个小部件,它结合了两个现有小部件的行为。例如,一个小部件是一个按钮,它也包含一个复选框。用户可以单击较大的按钮,也可以单击中的复选框 例如,gmail引入了一个“全选”按钮,在点击时显示一个菜单,但它还集成了一个复选框,用于选择所有电子邮件。有关示例,请参见此屏幕截图: 如何将现有小部件的行为组合到一起?我希望有一个解决方案,可以将小部件行为组合起来,我只需要覆盖它们冲突的地方 这个问题类似于这个问题,但不同之处在于我希望两个小部件放在一起,并显示为一个小部件 为了响应cbamber
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class CheckBoxButton(QtGui.QWidget):
checked = QtCore.pyqtSignal(bool)
def __init__(self, *args):
QtGui.QWidget.__init__(self, *args)
self._isdown = False
self._ischecked = False
def isChecked(self):
return self._ischecked
def setChecked(self, checked):
if self._ischecked != checked:
self._ischecked = checked
self.checked.emit(checked)
def sizeHint(self, *args, **kwargs):
QtGui.QWidget.sizeHint(self, *args, **kwargs)
return QtCore.QSize(128,128)
def paintEvent(self, event):
p = QtGui.QPainter(self)
butOpt = QtGui.QStyleOptionButton()
butOpt.initFrom(self)
butOpt.state = QtGui.QStyle.State_Enabled
butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_Sunken if self._isdown else QtGui.QStyle.State_Raised
self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_PushButton, butOpt, p, self)
chkBoxWidth = self.style().pixelMetric(QtGui.QStyle.PM_CheckListButtonSize,
butOpt, self) / 2
butOpt.rect.moveTo((self.rect().width() / 2) - chkBoxWidth, 0)
butOpt.state |= QtGui.QStyle.State_On if self._ischecked else QtGui.QStyle.State_Off
self.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_CheckBox, butOpt, p, self)
def mousePressEvent(self, event):
self._isdown = True
self.update()
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.setChecked(not self.isChecked())
self._isdown = False
self.update()
class Dialog(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QWidget.__init__(self)
widg = CheckBoxButton(self)
self.setCentralWidget(widg)
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication([])
window = Dialog()
window.show()
app.exec_()
是的,这是可能的。
您可以在QtDesigner中构建一个单独的小部件,其中包含所有功能和添加的小部件。您可以编写后端Python或C++任意代码来处理复杂的交互性。一旦你把一切都做完。您可以将其打包为QtDesignerPluginWidget。
将在QtDesigner widgetlist框中提供。您可以拖放它来构建主应用程序
检查:
基于C++
基于Python的当然可以,但是它有多容易取决于如何组合小部件 例如,如果您想创建一个按钮,该按钮旁边有一个标签,而不是在其内部,那么您可以从QWidget派生,将QLabel和QPushButton添加为成员,然后简单地将它们附加到构造函数中小部件的内部布局中。我应该指出,有许多不同的方法可以做到这一点 然而,对于将行为组合成新的、视觉上不同的小部件的小部件,您需要告诉Qt如何绘制它。所以子类paintEvent。。并手动将小部件绘制到QPainterthis上。为了使小部件与当前样式相匹配,您必须使用QStyle来为您绘制组件-这实际上使您的生活更加轻松 然后你需要覆盖mouseEvent。。手动处理鼠标交互,也可能需要键盘交互 这很费劲,但很自然,你的小部件离现有的小部件越近,工作就越少。在您的情况下,我将从QToolButton派生,因为它已经支持下拉菜单。然后重新实现paintEvent..,调用QStyle::drawControlCE\u PushButtonLevel。。。要绘制按钮,然后选中QStyle::drawControlCE_复选框。。。以正确的状态绘制复选框。然后重新实现MousePresseEvent..,计算是否在复选框命中区域内,并相应地更改状态 荒谬的例子 这个无意义的小部件演示了上面描述的一些技术
class WeirdCheckBoxButton : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit WeirdCheckBoxButton( QWidget* parent = nullptr )
: QWidget( parent ), checked_( false ), down_( false ) {}
virtual ~WeirdCheckBoxButton() {}
bool isChecked() const { return checked_; }
QSize sizeHint () const { return QSize( 128, 128 ); }
public slots:
virtual void setChecked( bool checked )
{
if ( checked_ != checked ) {
checked_ = checked;
emit clicked( checked );
}
}
signals:
void clicked( bool checked );
protected:
virtual void paintEvent( QPaintEvent* event )
{
Q_UNUSED( event )
QPainter p( this );
// QStyleOption, and derived classes, describe the state of the widget.
QStyleOptionButton butOpt;
butOpt.initFrom( this ); // A convenience function that steals state
// from this widget.
butOpt.state = QStyle::State_Enabled;
butOpt.state |= down_ ? QStyle::State_Sunken : QStyle::State_Raised;
// Renders the widget onto the QPainter.
style()->drawControl( QStyle::CE_PushButton, &butOpt, &p, this );
// pixelMetric() gives you style relevant dimensional data.
int chkBoxWidth = style()->pixelMetric( QStyle::PM_CheckListButtonSize,
&butOpt, this ) / 2;
butOpt.rect.moveTo( ( rect().width() / 2 ) - chkBoxWidth, 0 );
butOpt.state |= checked_ ? QStyle::State_On : QStyle::State_Off;
style()->drawControl( QStyle::CE_CheckBox, &butOpt, &p, this );
}
virtual void mousePressEvent( QMouseEvent* event )
{
Q_UNUSED( event )
down_ = true;
update();
}
virtual void mouseReleaseEvent( QMouseEvent* event )
{
Q_UNUSED( event )
setChecked( !isChecked() );
down_ = false;
update();
}
private:
bool checked_;
bool down_;
};
这是一个很简单的例子,但它已经成熟,可以复制和实验了。例如,通过访问butOpt.palete,您可以根据呈现的小部件的状态调整其颜色。OP没有询问如何创建设计器插件。感谢您的回复,它很有洞察力,但我仍然不知道如何连接所有点。如何成功覆盖paintEvent?我已经尝试将您的回复与文章和Qt文档结合起来,但我无法让事情进展顺利,而且我在这一点上没有从我的实验中学到更多。我已经用一个包含可重写paintEvent方法的自定义小部件的基本示例更新了我的文章。我可以谦卑地问一个澄清C++或Python例子,你是如何做一个简单的重写,把你所说的意思叫做“QSLoad”。drawControl@JonLauridsen我添加了一个例子,希望能澄清一些问题。谢谢,这非常有帮助。我已经用您的示例的PyQT版本更新了我的回复,并接受了您的答案。