Unity3d Unity UI元素使用子对象的hitbox以及它';他自己的
我在unity的UI按钮上使用了一个事件触发器组件,当鼠标指针悬停在按钮上时,会运行指针输入功能。但是,我注意到,当我将鼠标悬停在子对象的碰撞器上时,该函数也会运行,即使子对象上没有框碰撞器。这是怎么回事 这就像是在使用复合碰撞器,尽管我在父对象上只有一个二维框碰撞器,它是UIUnity3d Unity UI元素使用子对象的hitbox以及它';他自己的,unity3d,user-interface,Unity3d,User Interface,我在unity的UI按钮上使用了一个事件触发器组件,当鼠标指针悬停在按钮上时,会运行指针输入功能。但是,我注意到,当我将鼠标悬停在子对象的碰撞器上时,该函数也会运行,即使子对象上没有框碰撞器。这是怎么回事 这就像是在使用复合碰撞器,尽管我在父对象上只有一个二维框碰撞器,它是UI 我正在使用C#。据我所知,对于UI,您根本不需要任何碰撞器 相反,任何UI元素(在此对象或子对象上),如启用的文本、图像,都会接收事件,然后这些事件会冒泡,直到任何父对象使用它们为止
我正在使用C#。据我所知,对于UI,您根本不需要任何碰撞器 相反,任何UI元素(在此对象或子对象上),如启用的
文本
、图像
,都会接收事件,然后这些事件会冒泡,直到任何父对象使用它们为止