3d LibGDX:与三维模型的光线碰撞?
我该如何检测用户触摸屏幕的位置是否发送光线 光线=cam.getPickRaytouchX,touchY,其中cam是透视摄影机 与多边形模型相交。 我当前单击立方体的方法在此处显示的某些情况下不起作用:因为它没有检查模型的唯一多边形 im使用shape=loader.loadModelGdx.files.internalmodel;声明我的形状和 shapeInst=新模型实例形状;声明我的模型实例 正如你在上图中看到的,我的模型不是完美的正方形,而是独特的多边形3d LibGDX:与三维模型的光线碰撞?,3d,libgdx,collision,raytracing,3d,Libgdx,Collision,Raytracing,我该如何检测用户触摸屏幕的位置是否发送光线 光线=cam.getPickRaytouchX,touchY,其中cam是透视摄影机 与多边形模型相交。 我当前单击立方体的方法在此处显示的某些情况下不起作用:因为它没有检查模型的唯一多边形 im使用shape=loader.loadModelGdx.files.internalmodel;声明我的形状和 shapeInst=新模型实例形状;声明我的模型实例 正如你在上图中看到的,我的模型不是完美的正方形,而是独特的多边形 TL;DR在3d模型上进行光
TL;DR在3d模型上进行光线跟踪和相交检测的正确方法是什么如果您使用Bulletin,则不需要,但我会研究它