Actionscript 3 AS3添加相同的DisplayObject不会第二次呈现TextField
我遇到的问题是,我希望出现多个文本字段,而我只看到一个文本字段出现。我把范围缩小到这个代码。当我添加List元素时,我看到一个空矩形,下面有一个与我期望的大小完全相同的矩形。我看到的问题是TextField只出现在第二个矩形中。如果我添加三个元素,则只显示最后一个元素 下面的代码获取DisplayObjects的列表(当前有两个TextFields),遍历该列表,并为每个对象创建一个容器精灵。每个的容器精灵由每个DisplayObject高度的高度偏移,从而有效地创建了一个可视列表。如果同一文本字段在列表中使用了两次或两次以上,则该文本字段仅在最后一个元素中绘制。每个容器精灵都包含一个边界框,以指示其存在Actionscript 3 AS3添加相同的DisplayObject不会第二次呈现TextField,actionscript-3,sprite,textfield,Actionscript 3,Sprite,Textfield,我遇到的问题是,我希望出现多个文本字段,而我只看到一个文本字段出现。我把范围缩小到这个代码。当我添加List元素时,我看到一个空矩形,下面有一个与我期望的大小完全相同的矩形。我看到的问题是TextField只出现在第二个矩形中。如果我添加三个元素,则只显示最后一个元素 下面的代码获取DisplayObjects的列表(当前有两个TextFields),遍历该列表,并为每个对象创建一个容器精灵。每个的容器精灵由每个DisplayObject高度的高度偏移,从而有效地创建了一个可视列表。如果同一文本
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.text.AntiAliasType;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
public class List extends Sprite
{
private var data:Array=new Array;
private var label:TextField= new TextField();
public function List()
{
super();
label.selectable=true;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
label.text = "Testing";
data.push(label);
data.push(label);
}
public function renderList():void{
var height:int=0;
for (var i:int=0; i< data.length; i++){
//get current sprite in list
var current:DisplayObject=data[i];
//create new sprite to contain element of array
var listItem:Sprite=new Sprite;
listItem.addChild(current);
//draw bounding rectangle for reference
var rect:Rectangle=current.getBounds(this);
listItem.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
listItem.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
listItem.graphics.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
listItem.graphics.endFill();
//set height corresponding to bounds height
listItem.y=height;
//calculate height for next item
height=height + rect.height;
//add new list item
addChild(listItem);
}
}
}
}
包
{
导入flash.display.DisplayObject;
导入flash.display.Sprite;
导入flash.geom.Rectangle;
导入flash.text.AntiAliasType;
导入flash.text.TextField;
导入flash.text.textfield自动调整大小;
公共类列表扩展了Sprite
{
私有变量数据:数组=新数组;
私有变量标签:TextField=newtextfield();
公共职能清单()
{
超级();
label.selective=true;
label.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType=antiAliasType.ADVANCED;
label.text=“测试”;
数据推送(标签);
数据推送(标签);
}
公共函数renderList():void{
变量高度:int=0;
对于(变量i:int=0;i
不能将同一TextField对象添加为两个或多个容器的子对象。您需要在代码的某个地方再次添加newtextfield()
比如,如果您按照下面的方式修改构造函数,您将能够看到两个文本字段
public function List()
{
super();
label.selectable=true;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
label.text = "Testing 1";
data.push(label);
label = new TextField();
label.selectable=true;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
label.text = "Testing 2";
data.push(label);
}
不能将同一TextField对象添加为两个或多个容器的子对象。您需要在代码的某个地方再次添加
newtextfield()
比如,如果您按照下面的方式修改构造函数,您将能够看到两个文本字段
public function List()
{
super();
label.selectable=true;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
label.text = "Testing 1";
data.push(label);
label = new TextField();
label.selectable=true;
label.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
label.text = "Testing 2";
data.push(label);
}
问题不限于TextField,而是DisplayObject。一个DisplayObject有许多DisplayObject。一个DisplayObject不“拥有并属于多个”DisplayObject
由于DisplayObject只能引用一个父对象,因此当为同一个TextField分配新的父对象时,第一个精灵和TextField之间的原始关联将丢失。第二个精灵成为TextField的父对象。问题不限于TextField,而是DisplayObject。一个DisplayObject有许多DisplayObject。一个DisplayObject不“拥有并属于多个”DisplayObject
由于DisplayObject只能引用一个父对象,因此当为同一个TextField分配新的父对象时,第一个精灵和TextField之间的原始关联将丢失。第二个精灵将成为TextField的父对象。这是正确的,但值得注意的是,他将丢失对第一个TextField的主要引用,获得它的唯一方法是通过数据数组。我只是给出了他缺少的提示。对不起,我有点懒。Thanx纠正我@apocalyptic0n3这是正确的,但值得注意的是,他将丢失对第一个文本字段的主要引用,而获得它的唯一方法是通过数据数组。我只是给出了他缺少的提示。对不起,我有点懒。谢谢你在《启示录》中纠正了我