Actionscript 3 在Flex3中创建没有选择子级的自定义手风琴组件
在未选择子项的情况下,对自定义手风琴组件进行的任何操作。以下是我的要求 默认情况下,在Accordion的初始加载时,只需显示标题。在每次单击标题时,只有单击的标题和相应的容器才可见。如果我们再次单击标题,手风琴将移动到初始状态 这些功能应该与手风琴在所有TWEEN效果下的工作方式类似Actionscript 3 在Flex3中创建没有选择子级的自定义手风琴组件,actionscript-3,apache-flex,flex3,Actionscript 3,Apache Flex,Flex3,在未选择子项的情况下,对自定义手风琴组件进行的任何操作。以下是我的要求 默认情况下,在Accordion的初始加载时,只需显示标题。在每次单击标题时,只有单击的标题和相应的容器才可见。如果我们再次单击标题,手风琴将移动到初始状态 这些功能应该与手风琴在所有TWEEN效果下的工作方式类似 提前感谢。我用TabNavigator实现了类似的概念 我的实现使用了以下步骤: 初始化高度为0的容器 将鼠标单击侦听器添加到容器(onCapture=true,因为tabNavigator会终止单击事件,不确定
提前感谢。我用TabNavigator实现了类似的概念 我的实现使用了以下步骤: 初始化高度为0的容器 将鼠标单击侦听器添加到容器(onCapture=true,因为tabNavigator会终止单击事件,不确定是否需要用于Accordion容器) 在单击处理程序中,根据状态添加/删除选项卡,并将高度更改为适当的值(如果从打开的选项卡到关闭的容器,则返回到零;如果从关闭到打开,则从0到100%)
是的,这是非常高的水平,但这个问题是几个月前提出的。如果您正在观看,并且仍然需要更多详细信息,请发表评论,我可以提供帮助。我使用TabNavigator实现了类似的概念 我的实现使用了以下步骤: 初始化高度为0的容器 将鼠标单击侦听器添加到容器(onCapture=true,因为tabNavigator会终止单击事件,不确定是否需要用于Accordion容器) 在单击处理程序中,根据状态添加/删除选项卡,并将高度更改为适当的值(如果从打开的选项卡到关闭的容器,则返回到零;如果从关闭到打开,则从0到100%) 是的,这是非常高的水平,但这个问题是几个月前提出的。如果您正在观看,并且仍然需要更多详细信息,请发表评论,我可以提供帮助