Actionscript 3 类扩展MovieClip,根据buttonstate设置alpha
我在新工作中只使用了4个月的AS3…我需要对一些设备进行大量的仿真/模拟。用于教学目的的实际设备的可视(类)工作示例 现在,我有点了解关于子类继承等的类。我喜欢认为我做得很好 问题是: 我有一个子类扩展了Actionscript 3 类扩展MovieClip,根据buttonstate设置alpha,actionscript-3,movieclip,extends,Actionscript 3,Movieclip,Extends,我在新工作中只使用了4个月的AS3…我需要对一些设备进行大量的仿真/模拟。用于教学目的的实际设备的可视(类)工作示例 现在,我有点了解关于子类继承等的类。我喜欢认为我做得很好 问题是: 我有一个子类扩展了MovieClip。 每个Movieclip表示按钮的活动状态 我已经成功地将按钮mode设置为true,将alpha设置为0默认设置(我知道,这很神奇),但我不知道如何创建自定义属性,如buttonState 我需要能够将按钮nstate设置为1,以便alpha变为1 package {
MovieClip
。
每个Movieclip
表示按钮的活动状态
我已经成功地将按钮mode
设置为true
,将alpha
设置为0
默认设置(我知道,这很神奇),但我不知道如何创建自定义属性,如buttonState
我需要能够将按钮nstate
设置为1
,以便alpha变为1
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class TwoStateButton extends MovieClip
{
public var buttonState:int;
public function TwoStateButton(buttonstate)
{
super();
this.buttonMode = true;
this.alpha = 0;
this.buttonState = buttonState;
}
}
}
我需要的是,当我将按钮nstate
设置为1
时,alpha
也设置为1
,反之亦然。使用设置器功能:
private var _buttonState : int = 0;
public function set buttonState ( n : int ) : void {
_buttonState = n;
doStuffWith ( _buttonState ); // <= use another function, or simply set alpha here
}
此外,如果您使用字符串常量而不是int来指定按钮状态,您将获得更可读的代码和更详细的跟踪输出
switch ( _buttonState ) {
case 0:
alpha = 0;
break;
case 1:
alpha = 1;
break;
case 2:
alpha =.5;
break;
}