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Actionscript 3 as3中抛物线预探测弹丸碰撞_Actionscript 3_Collision - Fatal编程技术网

Actionscript 3 as3中抛物线预探测弹丸碰撞

Actionscript 3 as3中抛物线预探测弹丸碰撞,actionscript-3,collision,Actionscript 3,Collision,我有一个小游戏,它以一定的力和角度发射射弹,并考虑到向下的力(重力)和恒定的摩擦力(风摩擦力)。这个想法是要有一个像“蠕虫”这样的小游戏,你可以在那里射击和摧毁东西 我做的很好,但是对于小的快速投射物,我有一个典型的问题,它有时会通过。所以我想也许我可以先用一条线预先画出抛物线,然后检测它与其中一个物体(长方形)的兴趣点 我不太确定该怎么做,现在我可以用“lineTo”方法画出一条非常精确的路径,但仅此而已,我不确定它对任何碰撞预计算是否有用 提前感谢您是否使用任何类型的发动机?它们中的大多数都

我有一个小游戏,它以一定的力和角度发射射弹,并考虑到向下的力(重力)和恒定的摩擦力(风摩擦力)。这个想法是要有一个像“蠕虫”这样的小游戏,你可以在那里射击和摧毁东西

我做的很好,但是对于小的快速投射物,我有一个典型的问题,它有时会通过。所以我想也许我可以先用一条线预先画出抛物线,然后检测它与其中一个物体(长方形)的兴趣点

我不太确定该怎么做,现在我可以用“lineTo”方法画出一条非常精确的路径,但仅此而已,我不确定它对任何碰撞预计算是否有用


提前感谢

您是否使用任何类型的发动机?它们中的大多数都有防止快速移动的对象不注册碰撞的属性…在没有代码的情况下很难回答:)如果您已经完成了自定义引擎,那么您一定在某个地方有某种增量时间。如果减少它,则可以计算对象的“较慢”运动。也许隔离物理解算器,让它对任何对象执行计算也是一个好主意。嗯,说真的,我需要回家发布一些代码。谢谢:)顺便说一句,我没有使用任何引擎。我想如果我能检测出直线与矩形碰撞的位置,我就能检测出准确的点。无论如何,我会编辑后发布一些代码。