Actionscript 3 我如何写一个巨大的bytearray文件,并避免可怕的内存错误
我正在做一个Air项目,它下载巨大的(zip)文件,然后解压,最后删除它下载的原始.zip文件 除了我想将解压后的文件写入磁盘时,其他一切都运行顺利 麻烦的是,我不断遇到这个小怪物的问题,一个错误Actionscript 3 我如何写一个巨大的bytearray文件,并避免可怕的内存错误,actionscript-3,air,bytearray,file-writing,Actionscript 3,Air,Bytearray,File Writing,我正在做一个Air项目,它下载巨大的(zip)文件,然后解压,最后删除它下载的原始.zip文件 除了我想将解压后的文件写入磁盘时,其他一切都运行顺利 麻烦的是,我不断遇到这个小怪物的问题,一个错误 Error: Error #1000: The system is out of memory. 这是代码中让我悲伤的部分。当文件很小(在3MB文件上测试)时,这种方法非常有效,但当我尝试一个大文件(458MB)时,就会出现错误 private function unzipFile() {
Error: Error #1000: The system is out of memory.
这是代码中让我悲伤的部分。当文件很小(在3MB文件上测试)时,这种方法非常有效,但当我尝试一个大文件(458MB)时,就会出现错误
private function unzipFile()
{
var pulledFile:FZipFile;
var index:int = 0;
var chunkSize:int = 1000000;
Console.log("Unzipping file...");
var zip:FZip = new FZip();
zip.addEventListener(Event.COMPLETE, onUnzipComplete);
var fileStream:FileStream = new FileStream();
zip.load(new URLRequest(urlToUnzip));
function onUnzipComplete(e:Event)
{
pulledFile = zip.getFileAt(0);
var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath(pulledFile.filename);
fileStream.openAsync(file, FileMode.WRITE);
writeChunk();
}
function writeChunk()
{
var bytesToGet:int = pulledFile.content.bytesAvailable;
if (bytesToGet > chunkSize)
bytesToGet = chunkSize;
Console.log("Writing chunk " + (int((pulledFile.content.length - pulledFile.content.bytesAvailable) / chunkSize) + 1) + " of " + (int(pulledFile.content.length / chunkSize) + 1));
var fileData:ByteArray = new ByteArray();
pulledFile.content.readBytes(fileData, 0, bytesToGet);
fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length);
if (index < pulledFile.content.bytesAvailable)
{
writeChunk();
index += bytesToGet;
}
else
{
fileStream.close();
Console.log("Unzipping complete");
}
}
}
如何在不知道有多少字节可供使用的情况下将内容逐步写入文件?如果我无法访问bytesavable
属性,我如何知道我已经写完了
我用它来解压。这很难,但我发现了。诀窍是使用
FZip
的“序列化”方法,并避免完全接触内容的属性ByteArray
这是最后一个有效的代码
private function unzipFile()
{
var pulledFile:FZipFile;
Console.log("Decompressing file...");
var zip:FZip = new FZip();
zip.addEventListener(Event.COMPLETE, onUnzipComplete);
var fileStream:FileStream = new FileStream();
zip.load(new URLRequest(urlToUnzip));
function onUnzipComplete(e:Event)
{
pulledFile = zip.getFileAt(0);
var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Easywatch/" + pulledFile.filename);
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
zip.serialize(fileStream, false);
fileStream.close();
Console.log("Decompression complete");
}
}
与其将剩余的字节数组大小存储在局部变量中,不如尝试检查
if(pullerdfile.content.bytesavable>0)
,然后从数组中取出一块或更小的块。我根本无法访问bytesavable。只是尝试了你的建议,不能跟踪它,不能把它放在条件语句中,什么都没有。我有一个160MB的zip文件,里面的文件是516MB。我尝试了上述方法,但它只写入313MB数据(文件已损坏),没有任何错误。我错过什么了吗?
private function unzipFile()
{
var pulledFile:FZipFile;
Console.log("Decompressing file...");
var zip:FZip = new FZip();
zip.addEventListener(Event.COMPLETE, onUnzipComplete);
var fileStream:FileStream = new FileStream();
zip.load(new URLRequest(urlToUnzip));
function onUnzipComplete(e:Event)
{
pulledFile = zip.getFileAt(0);
var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("Easywatch/" + pulledFile.filename);
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
zip.serialize(fileStream, false);
fileStream.close();
Console.log("Decompression complete");
}
}