Actionscript 3 在FlashDevelop中使用FLVplayback,将Sprite类添加到AS3中的世界中
嗨(对不起,如果有语法错误,我是法国人) 我是AS3的初学者,但我更了解Flash朋克;不管怎样,在AS3中编写代码确实有一些困难,我不知道如何使用FlashDevelop在AS3项目中插入视频 我找到了一些我要找的代码,插入一段flv视频,这里: 但我有一些问题,让这个代码工作。。。正如我之前所说,我更了解Flashpunk,所以我很难将基本AS3与我在Flashpunk中的知识联系起来 我试着在课堂上组织代码,但我知道这些都是错误的,但是,有人能告诉我应该怎么做才能让代码正常工作吗?我认为“addChild”只是一个Sprite或Movieclip函数,因此我的FLVplayback和PlayerGfx扩展了Sprite,但我不知道如何添加和显示它们。。。这是我的密码:Actionscript 3 在FlashDevelop中使用FLVplayback,将Sprite类添加到AS3中的世界中,actionscript-3,sprite,flashdevelop,addchild,flvplayback,Actionscript 3,Sprite,Flashdevelop,Addchild,Flvplayback,嗨(对不起,如果有语法错误,我是法国人) 我是AS3的初学者,但我更了解Flash朋克;不管怎样,在AS3中编写代码确实有一些困难,我不知道如何使用FlashDevelop在AS3项目中插入视频 我找到了一些我要找的代码,插入一段flv视频,这里: 但我有一些问题,让这个代码工作。。。正如我之前所说,我更了解Flashpunk,所以我很难将基本AS3与我在Flashpunk中的知识联系起来 我试着在课堂上组织代码,但我知道这些都是错误的,但是,有人能告诉我应该怎么做才能让代码正常工作吗?我认为“
public class testMyWorld extends World
{
public var player:PlayerGfx;
public var _FLV:testFLV;
public function testMyWorld()
{
_FLV = new testFLV;
player = new PlayerGfx();
}
}
public class testFLV extends Sprite
{
public var flvPlayback:FLVPlayback;
public var player:PlayerGfx;
public function testFLV()
{
flvPlayback = new FLVPlayback();
flvPlayback.skin = "none"
flvPlayback.autoPlay = false;
flvPlayback.source = "FLVSkyrim.flv"
player.addChild(flvPlayback);
}
}
我不知道该放什么,但是在链接中,在有“玩家类”之前,所以
我正在拼命寻找帮助,我找不到任何人可以解释我应该做什么:/I我只需要在AS3项目中为学校显示一个视频,我不想使用FlashProfessional。。。但是我不了解很多事情,比如addChild,显示一个精灵类,等等。。。但是如果你知道我可以使用的其他代码,并且你可以向我解释,我将非常感激
提前谢谢
编辑:天哪,如果我在问这个问题时看到了你的答案,我很抱歉。问题是,我在学校的一位同事给我写了一段非常好的代码,它正好回答了我需要做的事情,因为这有点棘手。我可以把它给任何需要它的人,但我不确定它是否适合任何“通常”的情况,因为它非常个性化,并且解释了irl。无论如何,谢谢你的回答。为什么你的基本阶级是世界级的?在纯AS3项目中,它应该是一个精灵。 然后,创建播放机(
FLVPlayback
)后,只需将其添加到显示列表:
import fl.video.FLVPlayback;
public class Main extends Sprite
{
private var flvPlayback:FLVPlayback;
public function testMyWorld()
{
flvPlayback = new FLVPlayback();
flvPlayback.skin = "none"
flvPlayback.autoPlay = false;
flvPlayback.source = "FLVSkyrim.flv"
addChild(flvPlayback);
}
}
简单一点,您不需要所有这些类;) 这很棘手,因为FlashPunk使用自定义的基于位图的渲染器替换显示列表 您的世界对象不是常规显示对象,它无法容纳FLVPlayback组件 最好的选择是将视频播放器连接到舞台上。您的主类(扩展引擎)是一个显示对象,因此它具有对stage的引用 首先,您需要对您的主实例进行全局引用,以便可以找到阶段:
public class Main extends Engine
{
static public instance:Main; // global static reference
public function Main():void
{
instance = this;
...
}
}
现在,您可以在舞台上附加显示对象(在FlashPunk舞台上):
PS:我实际上并没有运行这个代码
public class Main extends Engine
{
static public instance:Main; // global static reference
public function Main():void
{
instance = this;
...
}
}
public class testMyWorld extends World
{
private var player:MyPlayer; // your FLV player class extending Sprite
public function testMyWorld()
{
player = new MyPlayer();
}
// when the world is shown
override public function begin():void
{
Main.instance.stage.addChild(player);
}
// when the world is hidden
override public function end():void
{
if (player.parent) Main.instance.stage.removeChild(player);
}
}