标签: Audio
exportquicktime
我想用QuickTime API导出MOV文件的音频媒体,并将其保存到WAV文件(或类似文件)。我该怎么做?我使用Windows XP。很容易做到这一点,如果商业软件需要,可以在LGPL下编译。如果您需要更多可定制的挂钩,您可以使用同一项目中的libavcodec和libavformat。很容易做到这一点,如果商业软件需要,可以在LGPL下编译。如果您需要更多可定制的挂钩,您可以使用同一项目中的libavcodec和libavformat。如果我说的是显而易见的,很抱歉,但您应该能够通过与此处描
我正在开发一个mp4容器解析器,但我正在疯狂地尝试识别流的音频编解码器。
我使用了QtAtomViewer和AtomicParsley,但当我找到原子时:
trak->mdia->minf->stbl->stsd
我总是得到“mp4a”,即使mp4文件有mp3流
我应该找一个“.mp3”fourcc吗
我附加了两种不同的mp4结构:
带有AAC音频流的mp4容器
Atom trak @ 716882 of size: 2960, ends @ 719842
Atom tkhd
我根据这个站点生成的系数创建了一个简单的切比雪夫低通滤波器:,我正在使用它过滤掉16kHz采样率音频信号中4kHz以上的频率,然后再向下采样到8kHz。这是我的代码(它是C#,但这个问题不是C#特有的,请随意使用不同语言中的其他语言)
//
///切比雪夫,低通,-0.5dB纹波,4阶,16kHz采样rte,4kHz截止
///
类ChebyshevLpf4Pole
{
常数int NZEROS=4;
const int NPOLES=4;
常数浮动增益=1.403178626e+01f;
私
我已经使用FFMPEG进行音频文件转换一段时间了。我刚刚下载了最新版本和下面的命令:
ffmpeg -i x.flac -ab 128k x.mp3
不再生成128k文件。
无论-ab命令请求什么,它都会生成48k文件。有什么建议吗 根据
`-ab比特率'
以位/秒为单位设置音频比特率(默认值=64k)
这就是比特率,这意味着默认情况下每秒64k比特用于存储声音信息。因此,只有一秒钟的文件会返回128k文件
如果我误解了你的问题,你的意思是比特率是48k而不是128k,那么请仔细检查ffmpe
如何使用Caliburn Micro在Silverlight中播放MP3
MediaElement的“play()”方法需要基于ViewModel中的布尔变量执行
提前谢谢 使用IResult。
编辑:基于一个布尔值,如果你描述了这个场景,我可以修改这个示例
视图:
视图模型:
public class MediaViewModel : Screen
{
public MediaViewModel()
{
DisplayName
我使用Speex对原始数据进行编码,但在我解码数据后,音频播放速度更快,因为它让你听起来像一只花栗鼠。我正在使用和Silverlight 4
8kHz采样
编码功能:
JSpeexEnc encoder = new JSpeexEnc();
int rawDataSize = 0;
public byte[] EncodeAudio(byte[] rawData)
{
var encoder = new SpeexEncoder(BandMode.
我正在尝试使用ffmpeg将视频(H.264)和音频(PCM_S16LE,无压缩)多路复用到MPEG传输流中。视频显示很好。但是,音频流不会播放。ffprobe显示的音频流是AAC,这显然不是我的意图。所以我在添加音频流时一定是做错了什么。你知道我该怎么纠正吗
这是我添加音频流的代码:
void add_audio_stream()
{
CodecID codec_id = CODEC_ID_PCM_S16LE;
AVStream *p_ast = av_new_stream
标签: Audio
buffersignal-processingsimulationportaudio
我再次需要你的帮助
短版:
您可以将声音片段导入Portaudio吗?如果没有,我在哪里可以得到“真实”的声音示例,这些示例被转换成离散值,我可以将这些离散值存储到我的声音缓冲区中
长版本:
作为小型项目的一部分,我决定实施HRTF。为此,我使用PortAudio(http://www.portaudio.com/)这是一个用于声音处理的C/C++库。作为其中的一部分,我试图模拟ITD(内部听觉时差)。为此,PortAudio生成一个窦波并将其存储到缓冲器中,尽管在测试中使用窦波是有问题的。
这
我需要做一个视频和音频编码器,将原始视频和音频样本转换为AVI、WMV格式。我正在网上搜索,但没有成功
我正在寻找至少AVI和WMV,WAV,WMA格式的文档。
我需要这个来制作或尝试制作一个编码器,用于在浏览器中使用silverlight从网络摄像机中保存原材料
提前谢谢。您确定要重新发明轮子吗?编写视频编码器不是一项简单的任务。老实说,如果你在谷歌上找不到任何WAV格式的文档,一次为几种格式编写一个编码器可能是一项太大的任务……我不想重新发明轮子,但在客户端silverlight中没有开源、
最近发布的OPUS音频编解码器(libopus?)能否编译为在移动设备上运行(阅读iPhone/Android)
我搜索并得出结论,te文档说明它在ARM设备上运行,但在尝试编译库之后,交叉编译时总是失败
是我弄错了还是这次不支持这种设备?对我来说,它直接构建在Xcode上。不需要使用交叉编译器。我正在为iOS编译它。我缺少的一件事是主机,它原来是“arm apple darwin”,现在它工作正常了
./configure --host=arm-apple-darwin
我发现我的资料来源
我为我的公司编写了一个流程,将音频文件(wav)从服务器拉到它们的永久位置。使用ftp非常简单
现在的问题是,我们希望将这些wav文件转换为MP3。我希望将传输/上传过程和转换过程合并为一个脚本。因此,当我们移动它们时,我可以处理它们(同时不会降低整体传输速率)。很明显,由于转换过程是过程密集型的,我们可能需要第三台服务器来进行实际转换,因此涉及到一些技术问题。我们将使用的转换程序是蹩脚的
我设想的是一个多线程应用程序,它将使用一个队列,其中每个线程将处理传输和转换文件队列的一部分。线程A移动1
我正在尝试使用ffmpeg解码来自各种文件格式的音频样本。因此,我开始了一些基于本讨论中代码的实验:。我使用最新的FFMPEG版本(1.0),并使用
加载代码是否有问题,使其仅适用于mp3和wav,而不适用于其他格式
关于,问题是缺少一个解复用器
AVFormatContext * pFormatCtx;
avcodec_register_all();
av_register_all();
int lError;
if ((lError = avformat_open_input(&
我有几行。
第二行记录在案。
第1行是出界的不知怎么的它真的工作
尽管文档和其他QA指出范围为0f到1f:
在更高的音量上,比如20、30;真的增加了音效的音量,所以很有效
这正常吗?或者是虫子?
如果我使用文档中给出的越界,可能会有危险吗?例如:设置效果体积:15f而不是范围0f-1f
//this is undocumented also out of bounds,somehow really increases volume to 6x.
1. [SimpleAudioE
标签: Audio
ubuntu-12.04audio-recordingpulseaudio
我无法在2到3天内使用接收器设备的监视器源录制音频。我已重新安装PulseaAudio,但问题仍然存在。我正在使用Ubuntu12.04和默认的脉冲音频。几天前,我遇到了同样的问题,但我重新安装了ubuntu,所以我克服了这个问题,但现在又遇到了同样的问题
在我看来,内部音频监视器似乎没有收到任何信号
我检查了Pulse Audio Volume Control(pavucontrol),其中音量栏在playtab中不显示音量级别,在output Devices(输出设备)选项卡中不显示音量级别
所以我已经为此挣扎了一段时间。我应该用一个声音呼叫来播放一系列音调,但是当我尝试将音调波放入一个数组时,它只是同时播放,而不是连续播放。例如:
pitch1 = sin(2*pi*freq1*t);
pitch2 = sin(2*pi*freq2*t);
pitch3 = sin(2*pi*freq3*t);
concat_pitch = [pitch1; pitch2; pitch3]; % I want them to play in order, not together
so
我下载了很多视频文件,应该转换成文本文件。有人能帮我把视频文件转换成文本吗?这对我的项目非常重要。。请尽快给出答案。。
提前感谢通常我建议将文件转换为Base64。在linux上,您可以使用base64命令行工具将二进制文件转换为文本表示
base64 file.avi > file.txt
要从文本文件解码,请执行以下操作:
base64 -d file.txt > file.avi
如果是youtube视频,则您可以转到“更多”下一步进行保存,然后单击“打开成绩单”。我发现这
我正在尝试处理,在音乐/音频可视化方面做了一些尝试
我所做的是创建一个随机颜色的球体,它工作得非常完美
然后我尝试在屏幕上随机添加三角形和正方形
我遇到了一个错误,我似乎找不到错误的根源
这是我的代码:
import ddf.minim.*;
AudioPlayer song;
Minim minim;
float left ;
float right ;
int width = 800;
int height = 640;
PShape square;
PShape triangle;
当我自己播放声音文件(在界面中)时,它工作良好,一直播放。但是,当我把它作为代码的一部分播放时(后面跟着一个动作),它只播放前半秒。我使用的是声音:播放声音然后等待,所以我不知道为什么它不工作
extensions [sound] ; I have them in the same folder
to-report mouse-up?
ifelse mouse-down?
[report "false"]
[report "true"]
end
to twirl
if
我们有一个应用程序,它使用waveXXX()和mixerXXX()函数来处理与某些仪器之间的音频I/O(想想:示波器或电子设备,而不是乐器,这并不重要)。终于到了停止在Windows XP上部署它的时候了,把它移到Windows 7和/或8上
通过阅读WASAPI上的各种材料,听起来应用程序的大部分(基于waveXXX()函数)实际上可能工作得很好,但用于设置主输出音量、线入音量和麦克风静音的mixer()功能肯定需要更改,而不是使用调用
是否可以只更改mixerXXX()调用?这是可取的吗
从
我正在为核心编写一个非常简单的前端,我正在攻击音频部分,这是最难的部分(我以前从未处理过任何与声音相关的事情,所以很可能我完全搞错了)
按照它的工作方式,libretro内核定期调用一个函数原型,因为我必须自己实现:
typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t count);
data参数是交错立体声数据的数组({Left,Right,Left,…}),而count是采样数(因此数组元素计数实
我想通过音频插孔发送一个特定的频率。我研究过一些音频合成程序,但没有发现任何可以输出特定频率的程序
谢谢你的建议 找一辆旧的VIC-20。您可以通过BASIC中的几个命令很容易地指定频率、波形、振幅、攻击、维持、衰减、释放等。找一辆旧的VIC-20。您可以通过BASIC中的几个命令很容易地指定频率、波形、振幅、攻击、维持、衰减、释放等。找一辆旧的VIC-20。您可以通过BASIC中的几个命令很容易地指定频率、波形、振幅、攻击、维持、衰减、释放等。
标签: Audio
cross-browsermp3
我想知道网络浏览器中的音频支持。我的网站有一些MP3格式的音频,效果很好。不过,我想知道是否所有浏览器都支持MP3文件格式?如果没有,我是否也应该将其保存为其他格式?如果您使用的是MP3解码器,则支持几乎是通用的
Internet Explorer-始终
铬-永远
狩猎-永远
适用于Android/Firefox操作系统的Firefox/Firefox-当操作系统提供MP3解码器时
有人知道当gulp在编译/观看过程中抛出错误时如何发出声音(比如咕噜声)吗
我需要为gulp设置一些特殊功能,有这个功能吗
npm install -g gulp-crash-sound
来源:更新:应该注意的是,gulp util已被弃用,不应使用
这是无处不在的。它提供的功能之一是“gutil.beep();”函数
在项目的根目录中执行:
npm install gulp-util --save-dev
然后在您的Gulpfile.js中:
var gutil = require('gu
我有一个flac文件。我想通过“flac-dc”命令对其进行解码,读取命令输出的wav流,将音量减小一半,然后将信号输出回来。这是我的实际代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main( int argc, char *argv[] ) {
FILE *stream;
int16_t normal, decreased;
stream = popen( "/usr/bin/flac -dc 1
我想知道单个音频数据样本(未压缩PCM)代表什么
这是一个数字,但这个数字到底是什么?它是如何转换回音频的
例如,如果是4位采样,0是否表示绝对静音,15是否表示最大音量
如果是音量,我们谈论的频率是多少?有关频率的信息是如何存储的
在歌曲中,我们可以同时听到各种乐器(频率),这意味着每个频率都以某种方式存储在一个样本中。这是怎么做到的?音频只是一条曲线,随着时间的左/右推移而上/下摆动。在给定的时间点,样本是曲线高度的度量。沉默是指曲线不摆动。。。它只是走直线。。。在值为零时,采样值为0(更准
标签: Audio
signalssignal-processingfftnoise
我生成了一个静噪波信号并将其放入一个波形文件,使用以下代码:
import sys, os, wave, random, struct
noise_output = wave.open('noise.wav', 'w')
noise_output.setparams((1, 2, 1000, 0, 'NONE', 'not compressed'))
SAMPLE_LEN = 1000
for i in range(0, SAMPLE_LEN):
value = rando
就是这样,我一直在玩一些C#编码,试图看看当我反转越来越多的每个样本位时,.WAV音频文件的声音会有多大的不同,但是当我到达翻转整个文件位的步骤时,我期待更多的噪音,甚至原始音频将不再清晰。但当我试着播放原始音频的补码(所有位都反转)时,我惊讶于前面步骤中的噪音(更少的位反转,并且还没有全部反转)甚至消失了,文件听起来又像原始音频一样
我想知道这背后的原因是什么。事实上,这与C#无关,而是人类对声音的感知
人耳只对其接收到的声音的强度I作出反应(更具体地说,对不同频率上的强度分布作出反应),这或
我用ROS运行了大量docker容器,用于控制机器人。其中一个容器必须通过sound\u play包播放一些音频文件。但是,它返回错误
Cannot connect to server socket err = No such file or directory
Cannot connect to server request channel
jack server is not running or cannot be started
Cannot lock down 8227420
最近,我开始开发使用.opus文件(音频格式)的应用程序
我正在使用可以处理mp3/wav文件的外部SDK,不幸的是,我的本地文件是.opus文件,我需要将其转换为mp3/wav格式以处理该文件
我在网络上读了很多书,做了很多研究,想找到一个解决方案,
我发现FFmpegWrapper库可以转换两种类型的音频格式,但当我尝试将.opus转换为.mp3/时,出现以下错误:在WAVE格式中不支持opus编解码器
我不知道能做些什么,我很乐意帮忙
任何关于如何将.Opus格式转换为任何其他格式的信息都
我正在使用Libgdx创建一个游戏。我有很多MP3格式的小声音文件,因为太多了,所以我没有预先加载它们。我只在使用时加载我想要播放的声音,如下所示:
actorSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(sound));
public void DelayedSounds(){
timer = timer + Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(playitem == true &&am
我有两个mp3文件,想将它们连接到一个新文件。但是,我只想要每个文件的部分,我想在两者之间创建一个交叉淡入淡出
例如,我想要a.mp3的前3分钟,然后在5秒内从1:20分钟开始(在b.mp3内)交叉淡入b.mp3
以下是我想要的时间线说明:
因此,结果文件的总长度是3:05分钟加上b.mp3的长度减去1:25分钟,即b.mp3的长度加上1:40分钟
我对ffmpeg的源代码选择、映射和过滤器语法缺乏经验,无法获得我想要的结果。例如,我可以对一个mp3文件应用淡入淡出,但我不知道如何使这两个文件
我有一个MKV文件,音频中有间隙。也就是说,MKV音轨时间戳中存在间隙。根据“ffmpeg”,AC3音频长度为802秒,但将音频导出为WAV时,生成的文件长度为801'53秒。也就是说,“导出”音频较短
将问题与
ffmpeg -i INPUT.mkv -af ashowinfo -map 0:2 -y -frames:a XXXX -f alaw /dev/null
我可以确认长度差异与原始音频帧的时间戳中的间隔一致。有少量音频帧丢失。我想这些都被玩家的沉默所取代了
我用于导出音频的命令是:
我正在Flitter中实现一个应用程序,为此我需要提前安排(音频)事件。只有在一个事件完成后,我才能安排下一个事件,因为之前可能不知道事件的持续时间。每个音频事件对于用户来说都是一个通知声音,因此,当应用程序没有焦点或手机被锁定时,调度和音频播放都应该工作
我目前无法实现这些规范,我想我只是暂时没有正确地考虑它。由于我最近开始学习颤振,我的角色也可能有一些简单的误解。让我总结一下我对Flatter中后台执行和本机代码的了解,请纠正这些语句中的任何错误:
当应用程序失去焦点(或手机被锁定)时,代
我目前正在制作一个能够识别某些音符和和弦的应用程序,我一直在互联网上搜寻,以发现当电脑录制声音时,会发生什么,而我似乎什么也找不到。如果有人能向我解释这一过程,我将不胜感激。如评论中所述,计算机只是在记录正在使用的麦克风或乐器输入上的信号。该信号可能位于PCM/中。您用来录制声音的软件可能会在保存到文件之前选择录制和/或预成型一些声音
如果您倾向于编写一点代码,那么绘制一个图可能会很有启发性。我不确定这是否是堆栈交换的正确部分,可能值得一试。但这取决于文件格式,但可以说查看PCM(基本上就是WA
我正在开发一个应用程序,它使用FFmpeg记录Windows桌面屏幕的一部分。使用这样的命令它工作得很好
ffmpeg -f dshow -i audio="Microphone (Realtek Audio)" -f gdigrab -offset_x 0 -offset_y 0 -video_size 300x200 -i desktop -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 -r 15 output.mp4
但当我将音频源更改为蓝牙耳机时,FFmpeg会挂起,不会开
我正在为机器学习系统实现一个音频读取后端。这意味着解码应该是快速的。可能的格式有.wav,.gsm,.opus
我已经在FFMPEG中实现了音频解码:
目前,在5秒8khz.wav文件(我的工作负载的典型文件;实际上,我并行加载和处理大约1K个这样的文件)上使用大约需要0.02毫秒(平均读取同一文件100次)。这是合理的,因为.wav格式非常简单
在我的FFMPEG代码中,仅调用doingavformat\u open\u input,大约需要0.45毫秒(使用fmt\u ctx->stream
标签: Audio
resourcesaudio-processing
环境描述:
音频处理在DAW(数字音频工作站)中进行
带有适当驱动程序的外部声卡(通过USB 2.0连接)用作声音设备
收割者;
声卡:音频id14;
司机:阿西奥
问题描述:
声音工程师使用VST插件处理音频。如果加上大量的处理,在某一点上,声音将开始开裂、滞后并高度失真。缺乏一些资源(哪一个?)
可能的解决方案:
更改一个声卡参数:采样率(在我的情况下为44.1-96 kHZ)或缓冲区大小(在我的情况下为16-4046个采样)。
增加缓冲区大小会导致延迟增加和卸载。。。无论这方面有什么内容。
标签: Audio
mime-typesmimertp
我正在尝试将G711a音频提供给Live555,它正在工作,但我想从16位更改为8位/采样
目前用于RTP的MIME是:
audio/L16/16000/1
这将导致VLC选择以下编解码器:
我想知道两件事:
1.)PCM S16 BE(s16b)是否对G711a格式有效
2.)如何将“每个样本的位数”从16更改为8
我尝试了什么MIME格式?
audio/L8/16000/1:VLC没有将其添加为流
audio/PCMA/16000/1:VLC未将其添加为流
audio/L16/8000
我正在尝试构建一个应用程序,在这个应用程序中,多个用户可以加入web应用程序上的一个“空间”,并在空间中的所有用户之间进行有效的“电话会议”
前端的工作原理是使用如下代码通过已建立的WebSocket连接将“块”音频发送到后端:
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({
audio: true,
})
.then((stream) => {
var sou
我计划建立一个简单的音频接口。为此,我只想知道ASIO驱动程序通常以何种格式向程序发送数据?我无法在规范中找到它,也无法在其他地方找到它。我不想编写自己的驱动程序,我只想以相同的格式提供数据。我一直在做一些ASIO开发,在7个系统上测试了10种不同的内部和外部声卡,其中大多数使用ASIOSTInt32LSB,一些使用ASIOSTInt16LSB进行输出。实现了这两种格式后,我还没有看到使用其他格式的声卡
当然,这只是简单的反复试验,并不是一种精确的方法。您订阅了斯坦伯格ASIO开发页面吗?您可以
标签: Audio
wavsamplingsoundfont
有没有一种简单的方法可以将声音字体文件转换为每个音符单独的.wav文件(或者任何常见的音乐格式)
假设我有一个健全的字体a.sfz;我想从中得到一个文件列表A0.wav,a#0.wav,B0.wav,C1.wav,C#1.wav,等等
特别是,我希望每个音符都有一个.wav,在我看来,这并不是声音字体本身的特点(它似乎只有几个音符的样本——我假设软件应该改变声音字体中包含的样本的音高以获得其余音符的声音,但我想以某种方式直接为所有音符生成.wav文件,这样我就不需要以任何方式改变样本的音高)
如
我正在Firefox中玩Web音频API。
MP4视频通过Windows MediaFoundation在Firefox中播放得非常好。
MP3和OGG播放也不错,但我想知道什么更好/更快或使用更少
音频内容的系统资源。
OGG通过Windows MediaFoundation使用浏览器解码器或MP3? < P>我在Firefox中实现了Windows Media Foundation解码器,并且在Firefox的OGG解码器中也做了很多工作。
在Firefox中使用Ogg或MP3和WebAud
我想用星号为每个音频文件录制一分钟的循环通话。这意味着每次通话有许多录音文件,但长度为1分钟。例如,10分钟内通话的录音文件名为:audioRec1.wav、audioRec2.wav、audioRec3.wav、audioRec4.wav。。。audioRec10.wav。
可以用星号来表示吗?如果没有,是否有任何程序执行此工作?
多谢各位 您有4种选择
1) 创建外部控制器应用程序,它将记住所有记录状态,如果调用超过分钟,则执行stopmonitor/startmonitor
通过ami连
我在我的网站上嵌入了Soundcloud小部件:
…但是,在Safari 6.1(最新版本)上,没有音频播放。没有返回错误,计时器和播放光标移动,但没有声音。在其他浏览器(包括IOS7)中加载的相同页面工作正常。Safari 6.1是如何停止音频的,我该如何绕过它
谢谢我解决了同样的问题,如下所示:
Safari-首选项-高级-未选中Internet插件(停止插件以节省电源)
用嵌入的Soundcloud小部件重新加载了我的页面&我现在可以将音频流
这个新的Safari特性会导致其他插件出现类
我的问题是在一个示例.wav文件中获取来自不同帧的所有特征的平均值。我正在“chroma_fft.conf”文件中尝试C函数,该文件属于最新的OpenEar框架。为了得到最好的解释,我正在写我在“chroma_fft.conf”中写的这些基本代码,如下所示
[componentInstances:cComponentManager]
instance[functL1].type = cFunctionals
[functL1:cFunctional]
reader.dmLevel = chro
我想将AVCaptureSession()捕获的视频和AVAudioRecorder()录制的音频合并到一个mp4文件中
我试过这个办法
还有这个
但他们两个都不起作用。他们都给了我同样的错误:线程1:信号SIGABRT
那么,合并音频和视频的正确方法是什么
更新:-
我找到了每次应用程序崩溃的地方。它在试图从AVAsset获取AVAssetTrack的代码行上崩溃
func merge(audio:URL, withVideo video : URL){
// create com
我发现了如何使用ffmpeg修剪单个音频文件。有什么方法可以批量生产吗?我有数千个音频文件,每个文件都有不同的片段,需要单独保存。在text/excel文件中,输入文件、开始剪辑的时间和持续时间都在单独的列中,逐行显示。ffmpeg无法直接执行此操作。但是批处理/shell脚本可以做到这一点。谢谢,知道我可以从哪里开始吗?我只是在学习这些东西。提到您的操作系统或首选脚本语言会缩小建议范围。使用Window 10。我在python和R方面做过一些工作,但我对一些不同的东西持开放态度
标签: Audio
voipcodecdecoderopus
我使用Opus解码器对从RTP数据包中获得的Opus数据包进行解码。RTP数据包解析器工作正常,但Opus解码器产生错误的输出
输出每秒钟有非常小的脉冲,其间没有信号,但其持续时间是正确的
这是我的密码
#define FRAME_SIZE 960
#define SAMPLE_RATE 16000
#define CHANNELS 2
#define MAX_PACKET_SIZE (3*1276)
//#define MAX_FRAME_SIZE 6*960
#define MAX_FRA
我已经为此奋斗了很长一段时间;基本上,我正在尝试做的是将我的网络摄像头从浏览器中广播到服务器上的Ffmpeg,以转换为.m3u8 HLS实时流。但我在视频播放方面遇到了一些问题,我最初认为是这样,现在我认为这与我试图对媒体进行编码的方式有关
我对输入做了ffprobe,这是响应
SERVER:key destination set to:1618380585-6666-863686008-4444-21
FFMPEG:Input #0, matroska,webm, from 'pipe:':
简要介绍两个事实:
在Windows中,我在“播放设备”下有默认格式“DTS Interactive(5.1环绕声)”(Realtek驱动程序使之成为可能)
MPC-HC应该使用“内部音频渲染器”作为音频渲染器(质量比本地的好得多)
MPC渲染器问题
但是这两种方法都不起作用,那么就没有声音了(对于mp3/flac/wav/…)。只有当我将格式限制为2个通道或更改渲染器时,我才能获得声音。结果并不令人满意
有人知道我可以用来教授“内部音频渲染器”5.1频道的补丁吗
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