Audio 使用html5的流媒体音频`<;音频>;`标签

我试图在Dreamhost主持的一个网站上使用html5中的标记播放一系列讲座中的音频,但没有取得多大成功。实际代码是 <audio id="playerTwo" class="player" controls="controls" preload="none"> <source src="audio.ogg" type="audio/ogg; codecs='vorbis'"/> <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg"/

Audio 如何在8位8khz参数中对音频文件(比如.wav)进行采样

我对编程不是很在行,我需要对通过移动设备录制的音频文件进行采样,我知道移动设备会录制语音,并且有采样率,每个采样都有8位或16位的采样大小。我需要8khz的8位样本大小。编程环境是lua,但这并不重要,最基本的任务是采样。任何帮助都将不胜感激。您需要在录制声音样本时将录制参数设置为8位@8 kHz,或者,如果您无法或无法控制实际录制过程,则需要对原始录制进行重新采样,以将其转换为所需的格式。您可以使用诸如之类的工具离线完成此操作,也可以编写动态执行此操作的代码。如果您在问题中提供更多细节,那么我

Audio 将表格转换为原始二进制/十六进制文件

因此,我设法从模拟器中获得了以下形式的文本输出: 1 2 3 4 5 。。。需要将所有整数转换为.wav格式的两字节二进制字,因此每个数字代表一个样本。小端模式是必要的 我试着用记事本++来做,但失败了。NL聊天工具的存在可能会让一些内置插件感到困惑,但在它们具有正确长度之前无法合并数字 我将非常感谢任何能够轻松做到这一点的技巧。 提前谢谢

Audio 如何叠加2个音频剪辑,并使用批脚本同时播放

我正在开发一个批处理版本的COD:Black ops 2,我只有一个问题。当我想同时播放两个音频片段时,它会一次播放一个音频片段。例如,我每次玩家射击时,它都会发出声音效果。如果子弹击中僵尸,它会发出另一种声音效果。这两种音效可以同时播放。或者至少应该有。但它不起作用。我没有使用Windows Media Player作为默认媒体播放器。这是我的密码: :shoot set f%bullet%=Û if %times% == 0 goto shot_sound set /a times=%tim

Audio W/IMediathNotifier和xFE55;媒体服务器死亡

我正试图用谷歌玻璃话筒录制音频,但我一直使用IMediathNotifier﹕ 媒体服务器死机错误。想法 它应该在第一次触摸时开始录制,在第二次触摸时停止,但错误发生在第一次单击时 package com.google.android.glass.sample.charades; import android.media.MediaRecorder; import java.io.IOException; import android.util.Log; import android.os.E

Audio TideKit能否将来自Android和IOS摄像头和麦克风的实时视频和音频流传输到服务器?

我需要知道TideKit是否能够从设备摄像头和麦克风流式传输实时视频和音频。Android和IOS API允许这样做。我认为Flex可以做到。我在推特上问过这个问题,但我正在寻找一个更明确的答案。我得到的是TideKit,这是一个开发,不是流媒体平台,但你可以为此开发一个应用程序!这就是TideKit发挥作用的地方,它并没有完全回答这个问题 目标是使用RTMP或HTTP流从应用程序到服务器,将视频从Android和IOS摄像头和音频从设备麦克风传输到媒体流服务器,如Flash media ser

Audio 在Mac App Store兼容的NWJS应用程序中播放音频

在本章末尾的“附加步骤”部分中,我读到: 为确保[针对Mac app Store的NWJS应用]的正确验证,您必须检查以下步骤: 删除FFMPEG库: rm“YourApp.app/Contents/Frameworks/nwjs Framework.Framework/Libraries/ffmpegsumo.so“ 注意:目前,FFMPEG库无法按原样提交到Mac App Store 当我删除FFMPEG库时,如果我的应用程序包含(ogg)音频文件并试图播放它们,则应用程序会崩溃。我认为这是

Audio 无音频///WebRTC+;星号+;本地网络中的jsSIP

我非常感谢你在这个问题上的帮助。我正在运行一个非常基本的JS脚本,其中包含一个jsSIP用户代理,该代理使用本地Asterisk服务器进行语音呼叫。所有东西都在专用网络上,我没有从Asterisk CLI收到任何警告或错误,但当我打电话给传统SIP电话或测试分机时,任何一侧都没有音频,尽管有铃声,但呼叫可以应答,而且从不中断。我的Asterisk 12是用SRTP和pjproject编译的 我在Asterisk WebRTC Wiki()上读到:“从Asterisk 12开始,您需要安装pjpr

Audio Tcl&x27;s snack返回混合器输入的垃圾列表

我希望得到一个带有标识符的列表,如Line1、Mic等,但我得到了以下垃圾: package require sound foreach jack [snack::mixer inputs] { puts $jack } 我想建立一个dropbox列表来选择要录制的混音器输入。我在Linux上,使用Tcl 8.6和零食扩展2.2.10 是我做错了什么,还是这是一个我应该向上游报告的错误?我在Tcl/Tk 8.6版的snack 2.2上做了类似的事情 但用于以下代码: Ðnf 结果是我可以

Audio 我怎样才能在爱奥尼亚中获得记录的文件长度?

我正在使用ionic cordova媒体插件录制用户手机中的音频。一旦录制好,我就可以播放文件,一切都很好。我只想得到文件的持续时间,当我播放录制的文件时,我想显示正在播放的文件的分钟数::秒数。我该怎么做 record_audio(){ this.file.startRecord(); this.recording = true; /* let record_opt: CaptureAudioOptions = { limit: 1 }; thi

Audio 如何在ffmpeg捕获期间监视音量

我从声卡中捕获声音,将其转换为mp3,并流式传输到多播IP。 命令看起来像: ffmpeg -f alsa -i hw:0 -async 1 -vn -acodec libmp3lame -ac 1 -ar 44100 -b:a 128k -flush_packets 0 -f mpegts -pes_payload_size 426 -mpegts_start_pid 0x44 udp://233.21.215.101:1234?pkt_size=1316 但我需要监控捕获的音量。如果没有声

Audio Dialogflow,来自音频的检测意图

我正在尝试将音频文件发送到dialogflow API以进行意图检测。我已经有一个代理工作得很好,但只处理文本。我正在尝试添加音频功能,但运气不好 我正在使用本页中提供的示例(Java): 这是我的代码: public DetectIntentResponse detectIntentAudio(String projectId, byte [] bytes, String sessionId, String

Audio FFmpeg-如何设置输出样本大小

尝试为.dsf(DSD音频)文件创建一个简单的命令行播放器,并输出到支持高达24位192 kHz采样率的alsa设备。下面的命令几乎起作用,它确实播放曲目。检查下面的粗体文本,dsf输入文件转换为24位/192 kHz,但输出随后被截断为16位192 kHz(pcm_s16le,即16位little endian) ffmpeg-i'01-Sweet Georgia Brown.dsf'-f alsa hw:0,0 显示ffmpeg横幅和歌曲元数据(标记)后,结果如下,粗体是我的重点: 持续时间

Audio 如何将输出声音分割到扬声器和耳机?

操作系统:赢得xp 主板:华硕A8N-E(内置声卡) 我有一个扬声器和一个耳机。 同时使用mp3播放器和媒体播放器时,所有声音 将输出到所有声音输出设备(扬声器和耳机) 是否可以让mp3仅在扬声器中输出 媒体播放器仅在耳机中输出?否,没有第二张声卡时不能输出?哪个操作系统 如果您正在运行Windows,并且您的电脑有HDAudio解决方案,则扬声器和耳机可能会显示为两个独立的输出设备(这取决于-例如,在我的笔记本电脑上,耳机和扬声器显示为同一个输出设备,并且在插入耳机时,有一个电气开关可在两者之

Audio id3中的同步

我不清楚id3标签中的同步和不同步 我已经阅读了开发者信息,但我无法理解 你能帮我把事情解释清楚吗 谢谢。还有什么你不明白的?这似乎很清楚。同步可用于某些(通常为legasy)程序,这些程序不了解ID3v2,不接受标签数据作为帧头。顺便说一句,似乎大多数程序都不使用同步,如果您在同步方面遇到困难,您可以尝试不使用同步标记。更确切地说,您不了解什么?这似乎很清楚。同步可用于某些(通常为legasy)程序,这些程序不了解ID3v2,不接受标签数据作为帧头。顺便说一句,似乎大多数程序都不使用同步,如果

Audio 从MIDI中提取音符起始

我需要从一个合成音MIDI文件中提取音乐特征(音符细节->音高、持续时间、节奏、响度、音符开始时间)(高音和低音有2个乐谱-低音也可能有和弦)。我正在使用jmusicapi从MIDI文件中提取这些细节。我的方法是把每一个分数,分成几个部分,然后是短语,最后是笔记和提取细节 在我的方法中,它首先读取所有高音音符,然后读取低音音符-但是没有捕获和弦(即,只记录了和弦的一个音符),我无法确定从哪一点开始是低音音符。 因此,我尝试的是获得音符的起始时间(即演奏的音符的起始时间)——因为乐曲开始时高音和低

Audio 通过UDP在wifi网络中传输音频

我必须实现一个小软件,在同一个WiFi网络中的两台电脑之间发送音频流 简而言之,我从设备上获取音频,比如麦克风,然后我必须实时传输这些音频。。 也许我会用Java 要通过UDP传输数据,请执行以下操作: //create UDP socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //data to be sent byte[] buf = (data).getBytes(); //create UDP packet DatagramPa

Audio 在一定的高度范围内,什么是表示波形的好方法

我很高兴从pcm数据中绘制波形到屏幕。我有一个问题,波形的高度有时会超过显示区域的高度 我如何确保波形绘图数据永远不会超过确定的高度,而不必翻阅整个pcm数据集并从找到的最大值进行归一化?不幸的是,如果不逐个采样并找到它,就无法发现信号的实际最大值 如果您知道PCM样本中的位数,则可以假定缩放范围为[-2^(bits-1),2^(bits-1)-1]。这将是信号能达到的绝对最高和最低值。然而,这是最悲观的缩放-例如,如果您的16位信号从未超出范围[-10241024],您将放弃大量显示区域(以及

Audio 使用数据估计音频中的时间位置?

我想知道如何通过使用数据来估计我目前在音频中的时间位置 例如,我按字节[8192]块读取数据。我怎么知道[8192]在时间上等于多少字节?如果这是一种原始的ish编码,比如PCM,这很简单。时间长度是采样率、位深度和通道数的函数。单声道中44.1kHz的30秒16位音频为2.5MB但是,您还需要考虑标题和容器格式。例如,WAV文件中可能包含许多其他内容 压缩格式要复杂得多。你永远无法确定你在哪里,而不通过播放文件到达你所在的位置。当然,您可以根据文件长度的百分比进行猜测,如果这对您的情况足够好的

JAudio要素提取程序不提取特定文件的要素

我正在使用jAudio软件对音频文件进行特征提取。Im使用aiff、au、wav等文件格式的filws。它提取文件的特征,帧速率为每秒16000帧,通道:立体声,帧大小:16位等。 虽然我有转换器将文件转换为wav、au、aiff格式,但我没有任何转换器在转换时要求我帧速率等。所以我有一些特征值较高的文件,在转换时会出现错误 敬请指导此软件错误或歌曲应仅在此帧速率下转换等 还请建议使用一种软件来转换音频文件格式,在转换时询问这些功能值。如果您使用的是jAudio GUI,您可以更改采样率 给你

Audio 从沙箱恢复数据

我在一台运行着Avast软件的电脑上工作。我试图打开一个可执行文件(CoolEdit),它在沙盒模式下打开。我用Cooldit录制了很多东西并关闭了它。沙箱的运行模式为:注意:会话关闭时剩余的任何数据都不会被保存,或者类似的内容。我保存了所有数据,甚至在关闭CoolEdit之前都能看到。现在我发现它不在那里。我的问题: 1.发生了什么事? 2.数据是否丢失或隐藏在某个文件夹中? 3.是否有方法恢复该数据?一旦关闭会话(通过关闭沙箱中正在运行的应用程序),就不太可能恢复数据。但是,当应用程序在沙箱

Audio 钢琴声音的跳动和两级衰减

我正在研究数学模型的钢琴合成器。现在我使用的是基于模态的方法,声音是由指数衰减的正弦曲线(谐波)和形成的 现在我可以计算正弦波的频率(当然要考虑到不和谐性)。对于初始振幅值,我使用的是从真实钢琴样本中获得的数据,因为现在比较容易。我不在乎相位,只在乎喷射 我主要关心的是衰变率。为了模拟拍频和两级衰减,我使用了大约相同频率的2或3个指数(取决于特定音符的弦数) 对于3弦的情况,理论表明,其中一个指数衰减得更快,两个指数衰减的速度大致相同,但由于频率略有不同,它们会产生跳动 文献中描述了这种方法,但

Audio 检测声音文件或设备中的回声或旁音

我需要检测未静音电话听筒的回声/旁音 基本上,我是在我的麦克风静音电脑上拨打电话听筒。然后我从电脑向手机播放声音,并录制从手机传入的音频 我需要检测我拨打的电话是否处于静音状态。 如果没有静音,我会在音频文件中看到一些侧音/回声 目前,我在原始音频中看到任何回声时遇到问题 是否有任何软件或算法可以运行音频文件来检测回声/侧音 我是否应该播放任何特定的音调或频率来产生最大的回声?回声和侧音通常是分开看的,尽管它们确实重叠-侧音是从手机中的麦克风“泄漏”到同一手机中的扬声器的声音(泄漏可能发生在手机

Audio 如何使用Erlang播放AIFF声音文件?

我试图寻找一种使用Erlang播放AIFF文件的方法 我发现了这一点,但它似乎只是关于读取文件内容,而不是实际播放它。我建议使用linux命令“play”和“os:cmd”或“ports”。这是一个非常特别的命令,但它并不是一个非常罕见的命令,它可能会起到作用。我想这项任务没有跨平台的解决方案。你想在什么操作系统上播放声音?在Ubuntu上,你可以使用PulseAudio来播放声音。但您需要编写erlang端口程序或驱动程序来实现这一点。我还没有发现任何现存的。

Audio 无法在.mp4容器文件中存储pcm音频

是否可以将pcm音频文件存储到.mp4文件中 我使用了ffmpeg命令“ffmpeg-I tempA.wav-acodec copy temp.mp4”,但无法将其存储在mp4容器文件中 输入#0,wav,来自“tempA.wav”: 持续时间:00:01:36.51,比特率:128 kb/s Stream #0.0: Audio: pcm_s16le, 8000 Hz, 1 channels, s16, 128 kb/s [mp4@0x7d70e0]标记[1][0][0]/0x0000000

Audio ASIO SDK如何处理音频缓冲区

所以我正在开发一些音频处理软件,我对一些ASIO音频处理有点困惑。从我所读到的内容来看,似乎在进行缓冲开关回调时,我需要将“输入”处理为“输出”。但是如果我有不同数量的输入和输出通道呢?我猜如果我的输入和输出格式不匹配,我需要进行格式转换 您要做的是访问asioDriverInfo.inputshannels和asioDriverInfo.inputsbuffers。我使用这个代码片段来计算我的设备输入/输出枚举。我希望有帮助 string cad; if (ASIOStart() == ASE

Audio 我如何避免这种情况';单击';当我停止播放某个声音时,会发出声音吗?

我真的希望这个问题仍然是一个编程问题,而不是一个声音力学问题。。。这是 我正在做一些实验,以弄清楚Web音频API是如何工作的。我想做的是在一个循环中播放一个简单的“挂断电话”的声音。问题是,当声音结束时,你会听到一种非常恼人的“咔哒”声。我无法更好地解释它,但如果您测试代码,您可以听到它 有什么办法可以避免这种情况吗?我可以用什么过滤器 var audioContext=new(audioContext | | webkitadiocontext)(); var频率偏移=0 函数boop()

Audio 快速频率测量

我需要在音乐家演奏音乐时测量信号频率,而对于FFT(快速傅立叶变换),它恰好有点太快了 音乐家以90-140 bpm的速度播放音乐。这意味着每分钟有90-140组音符,每组中最多有8个(更频繁的是,最多4个)音符(60/140/8=0.0536秒,60/90/4=0.167秒),也就是说,音符可能以每秒6-19个音符的速率变化 音乐使用对数音阶:比如说,440Hz到880Hz之间的范围被分成12个音符,其中只有7个用于旋律。(基本上,他们只使用钢琴上的白键;当他们想要改变起始频率时,他们使用一些

Audio Corona SDK中不需要的音频延迟

我目前正在制作一个非常简单的应用程序,当点击一个图像时,会播放一个声音,一些文本会记录点击量。然而,我注意到音频中有一些明显的延迟,在点击图像后,声音需要半秒钟才能播放。有人知道为什么会这样吗 local function btnTouch(event) if event.phase == "began" then media.playSound( "btnSnd.mp3" ) score = score + 1 btnText.text = score

Audio 带有水印和音频的FFmpeg concat“;filtergraph描述中的流说明符不匹配任何流。”;

我试图将任意数量的视频与一系列水印连接起来: ffmpeg-i段0.mp4-i段1.mp4-i。。。分段n.mp4-i end.mp4-i..//水印/水印1280/watermark_w0;%05d.png-过滤器_复合体“[0:v][1:v]…[n:v]concat=n=n:v=1:a=0[v],[v]overlay[p]“-map”[v]“-an-y输出.mp4 我得到以下错误: 流说明符:filtergraph描述[0:v][1:v]…[n:v]concat=n=n:v=1:a=0[v]

Audio 纯数据:动态地将音频信号路由到不同的通道

我正在为一个项目使用纯数据,在这个项目中,我将同时向不同的扬声器播放多个音频文件 假设我有两个文件,我想在声卡的左声道播放一个,在右声道播放第二个,这是dac~12对象的第一个和第二个入口 如何根据另一个值传送音频信号 我基本上是在寻找类似于route对象的东西,但是有一些额外的参数,或者用一些方法将音频信号与频道号(1,2)打包,并使用该号码来路由信号 我刚刚发现Yves Degoyon的“unauthorized”库中有一个spiget~对象,它可以满足我的需要,但只有两个通道。最后,我希望

Audio 录制的USB音频信号中出现奇怪的音频光点

可能是问这个的错误地方,但我需要帮助找出真正的问题是什么 基本上,我正在编程一个微控制器来进行USB音频录制(使用USB音频2.0级/高速USB)。似乎我已经接近“正确”了,但当我将一段唧唧声记录到audacity中时,我明白了这一点[以下是摘录]: 我想我要问的是为什么我在录音过程中会受到这些奇怪的干扰和跳跃?是因为我读取编解码器输入缓冲区的速度不够快,还是帧长度设置不正确 我是如何计算从苹果的USB音频指南中获得的帧长的(使用44.1kHz采样率和16位速率): #定义音频_POLL_IN

Audio 具有不同持续时间输入的FFMPEG amix过滤器卷问题

我注意到,ffmpeg-amixfilter在特定情况下不能输出好的结果。如果输入文件的持续时间相等,则效果良好。在这种情况下,体积以恒定值下降,可以用”固定,体积=2“ 在我的例子中,我使用的文件具有不同的持续时间。结果是音量不好。第一条混流的体积最小,最后一条混流的体积最大。您可以在图像上看到,体积随时间线性增加 我的命令: ffmpeg -i temp_0.mp4 -i user_2123_10.mp4 -i user_2123_3.mp4 -i user_2123_4.mp4

Audio 将虚拟音频电缆与Skype配合使用时提高音频质量

我在电脑上安装了虚拟音频(VAC)电缆,以便在skype上与其他人观看youtube视频时共享音频。它似乎可以工作,但当我打开视频时,我的麦克风和视频发出的声音开始破裂。没有视频时声音正常,我可以通过VAC听到视频声音 我相信这个问题可能与设置(如比特率)有关,但我对音频设置了解不多,无法找出到底是什么问题以及如何修复它

Audio 如何使用mkvmerge和外部时间代码强制A/V同步? 背景

我正在做一个项目,其中视频和音频是对MKV源文件的算法解释,我使用ffmpeg-ss和-t提取音频和视频的特定区域以分离文件。我在音频过程中使用视频中的场景更改(即视频场景更改中的音频更改),因此同步至关重要 音频为48khz,使用512个采样块。 视频是23.976fps(我也试过24) 我将场景更改的帧开始以累积块的形式存储在文件中: blocksPerFrame = (48000 / 512) / 23.976 sceneOnsetBlock = sceneOnsetFrame*block

Audio 使用FFmpeg从音频接口录制时丢弃频道

我正在从我正在编写的程序中调用ffmpeg,以便从音频接口录制音频。音频接口有六个通道,我想做的是只录制前两个音频通道,丢弃其余的。我不知道怎么做,或者从文档中看是否可能 我使用的命令如下所示: ffmpeg-f alsa-acodec pcm_s32le-ac 6-ar 44100-i hw:CARD=K6,DEV=0输出.wav 这是可能的吗?如果是,如何使用 ffmpeg -f alsa -acodec pcm_s32le -ac 6 -ar 44100 -i hw:CARD=K6,DEV

Audio .aac和.m4a文件中音频数据在字节级别的差异

这是为了尝试理解aac文件结构 为简单起见,我们可以假设M4是一个只有aac音频(即没有视频)的文件 我正在使用faac库比较m4a文件和由m4a文件生成的aac文件 下面给出了两个文件字节级比较的屏幕截图: 上部是m4a文件,下部是aac文件 对于第一帧,从下半部分开始,AAC ADTS报头为FF F9 4C 80 12 3F FC,从下半部分开始,实际AAC音频数据应为138字节 从下半部分我们可以看到,从DE到80的字节与上窗口中的数据块(绿色部分)匹配 我假设我在m4a文件中找到了偏移

Audio SIM800C:在通话过程中播放上载的音频AMR文件时有噪音 我能够成功地将AMR文件上载到SIM800C。 当我在通话中使用以下命令播放上传的音频文件时:

播放的音频总是有噪音,来自C:\User\ 但是如果我在通话中录制音频并保存。在下次通话中播放录制的音频,这样就不会有噪音。通过在上面的代码片段中定义CALL_RECORDED_AUDIO 根据sim800的文档,在通话过程中必须播放声音wav 注 。通话中播放音频文件时不支持模式2和模式3 。该音频文件在呼入或呼出时无法播放 。仅支持WAV、PCM、AMR和MP3格式 。呼叫期间仅支持8K 16位WAV格式 报告第201/202页 就我个人而言,没有sim800我可不烂 我认为电话录音必须是.

Audio 有没有办法检测FFMPEG视频文件中的黑色

我正在尝试对我的视频文件进行QC检查 我知道有一种方法可以检测视频文件中的黑帧或音频丢失。有人能帮我写语法吗 我尝试过做以下工作,但我遇到了一些问题,因为我不知道如何从输出中辨别 ffmpeg -i inputfile.mxf -vf blackdetect=d=0.1:pix_th=.1 -f rawvideo -y /dev/null 还有没有办法通过使用ffprobe或ffmpeg 我也不明白这0.1:pix_th=.1在做什么 编辑*: 我现在已经使用了这个命令 ffmpeg -i 0

Audio ASIO4ALL有哪些图形化DSP编程工具?

许多年前,我有一个PCI声卡(我想它是某种SoundBlaster,但不确定,这可能是15年前的事了),它有一个5 1/4磁盘大小的前面板,有各种输入和输出 我记得使用了ASIO4All,但也有一个图形组件,我可以通过创建视觉电路直接编程DSP,并添加效果和其他功能,我用它创建了一个多声道工作室,具有对艺术家的对讲功能 但我一辈子都记不起它是什么,也无法在网上找到任何类似的东西 10k数字信号处理器仍然是一种东西吗?如果没有,那么现代的等价物是什么,可视化编程是否仍然可用 提前感谢。您将有更好的

Audio 为音乐可视化获取数据

我有一个音乐可视化项目的想法(就像winamp和其他播放器中的项目),但由于我对这个项目一无所知,我不知道如何从音乐文件中获取数据(频谱、响度等)。那么,您建议如何获取数据?有一些程序语言库(我知道一些C++、Python)或者程序(我在使用Linux)这样做? (可视化将不会在实时中进行。声音和视频将在稍后组合在一起) 提前感谢, -skazhy您的第一个调用端口应该是,它是一种基于Java的语言,具有简化的语法、无限的视觉/图形功能和良好的音频支持 您还可以尝试诸如和之类的包,它们都在Lin

Audio 删除ReCaptcha中的音频?

我还没能做到这一点有人知道在ReCaptcha中禁用音频功能的方法吗 谢谢 您可以使用CSS隐藏按钮: #recaptcha_switch_audio { display: none; } 客户特别要求我们删除。。。说他们以前见过。我同意@IDWMaster。除非有很好的理由这样做,否则不应该这样做,因为这会阻止视力残疾者访问任何受reCAPTCHA保护的内容。@Soumya:你说得对,没有理由删除它。但是,也就是说,我敢打赌,在互联网的历史上,甚至没有一个视觉残疾的人通过过音频回放测试。。。

Audio 当合成中存在音频时,Avplayer不播放视频

我一直在努力解决这样一个问题:如果我将音频添加到合成中,avplayer将不显示视频资源 以下是目前的代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; AVMutableComposition *composition = [[AVMutableComposition alloc] init]; AVURLAsset *videoAsset = [[AVURLAsset alloc]initWithURL:[NSURL UR

Audio 在windows xp上使用emulator发出嗡嗡声

当我在ma PC上启动任何模拟器时,我会通过扬声器听到恼人的声音。。就像过滤过的噪音 它不会停止,除非我重新启动我的电脑。。。 我安装了windows xp和两个声卡。。一个内置在主板上。当第一张声卡停止工作时,我插上了另一张。。“帮助”卸下一张声卡,然后重试:D如何从主板上卸下一张声卡。。。它与itI hv集成后,尝试从BIOS禁用驱动程序。。我还是要取消噪音。。或噪声抑制。。请帮忙

Audio 如何在c+中从usb麦克风获取数据+;还是c?

我正在进行一个项目,我需要对从USB麦克风获得的音频信号进行一些处理。最好从USB端口读取原始样本读数。然而,我找不到任何非常相关的东西。我计划用C/C++来实现这个程序。有人能帮我开始吗 我看到一个名为libusb的库,但我不完全确定如何使用它从USB麦克风获取声音信号。另外,当我说“fetch”时,我的意思是我需要查看原始采样数据。蓝色雪花话筒将在Windows和Linux上作为USB音频设备枚举,这意味着您不需要驱动程序,也不必作为通用USB设备与它交谈。相反,您需要使用本机音频API与设

Audio 通过USB发送和接收音频的Linux设备驱动程序

我正在尝试通过USB从嵌入式linux设备向Windows主机发送/接收音频 我知道有两种协议可以通过USB发送音频-USB音频1级和2级(UAC1和UAC2)。我在这里找到了解释: 我目前使用Linux中现有的UAC1设备驱动程序从主机PC获取音频。它适合我。我现在正在尝试更改设备驱动程序,使其也能够向主机PC发送音频 我看到有一个UAC2驱动程序(在最新的Linux内核中)可以从主机发送和接收音频。但我希望有一个UAC1驱动程序可以做到这一点,这样我就不必在Windows主机上安装任何额外的

Audio 如何保持音调变化的动态信号的音量?

我正在动态创建一些音频(使用WebAudio),从基本振荡器(正弦/平方/等)开始,并应用各种调制。当然,当我改变信号的音调时,明显的音量也会改变,高音听起来更响亮,低音听起来更安静 我的问题是,是否有一些标准的方法来处理信号,使其在音调变化时保持(模糊地)恒定的音量?当然,我可以添加一个增益节点,并以某种特殊的方式上下旋转它,但我猜这里有一个标准的操作(我已经找过了,但找不到) 谢谢 显然没有标准的方法来解决这个问题,下面是我提出的“解决方案”: function getVolumeAdjus

Audio 如何使声音在处理过程中只在鼠标上播放一次?

当鼠标在处理过程中移动到按钮上时,我试图播放声音。目前,由于我的button类位于draw()函数中,因此它正在反复播放。我理解为什么会发生这种情况,但我想不出一种方法,在仍然绑定到我的overRect()函数的情况下,只播放一次声音 主要内容: 导入处理。声音。*; 播放按钮; 声音文件鼠标翻转; 声音文件点击声音; 颜色白色=颜色(255); 颜色灰色=颜色(241,241,241); 普冯·维达那博尔德; 无效设置() { 规模(7201280); 文本对齐(中心); 矩形模式(中心);

上一页 1 2  3   4   5   6    7   8   9  ... 下一页 最后一页 共 94 页