Audio 从wav和aiff文件创建mp3预览

我想创建一个程序,使MP3的前30秒的aiff或wav文件。我也希望能够选择位置和长度,如2:12和2:42之间的音频。有什么工具可以让我这样做吗 炮击是可以的。该应用程序将在linux服务器上运行,因此它必须是在linux上工作的工具 我不介意分两个步骤进行操作-即,一个工具首先创建aiff/wav的剪切,然后将其传递给mp3编码器。使用trim谓词可以完成此操作。如果您的sox没有内置MP3支持,那么您必须将输出通过管道传输到lame之后,或者找到一个这样的版本。用于MP3编码部分。用于分割

Audio 将GSM6.10转换为PCM而不丢失数据

我有使用MSACM函数将音频从PCM转换为GSM6.10并返回的代码。当我运行它来回转换几次时,音频质量会明显下降 我大胆地做了类似的转换,看到了类似的降级 有没有人有办法在不降低音频质量的情况下进行这种转换?GSM 6.10是一种有损音频编码,每次压缩音频都会降低质量。使用GSM 6.10进行压缩时,无法避免质量损失。你能做的最好的事情就是压缩到最大比特率,这样你的质量损失就更少了。或者,您需要进行无损压缩(不是GSM 6.10)

Audio 3gpp/音频快速时间嵌入

如何将带有quicktime或任何其他插件(找不到其他插件)的3gpp音频文件嵌入网站 这个不适合我…在快速时间符号上打个问号 <OBJECT CLASSID="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" WIDTH="176"HEIGHT="170" CODEBASE="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab"> <PARAM name="SRC" VALUE="recording60

Audio 无法在文章中获取图库和声音插件

我正在开发一个Joomla网站,我真的需要有一个画廊和媒体播放器作为文章和K2个人资料的一部分。我用的是Joomla 2.5.8 我已经下载了saudioplayer和simple gallery并启用了这两个插件,但是当我把代码{saudioplayer}文件名{/saudioplayer}和{gallery}放在一起时,它只会将文本返回给我。这就像它无法识别插件一样。我认为您忘记了在安装后启用插件。请转到以下导航检查插件: Extensions->plugin manager->

Audio 钛:声音相互重叠

抱歉,如果这看起来像一个noob问题,但我是钛行业的新手,所以一些概念对我来说是陌生的 我有一个名为entry.js的脚本,它是使用require('entry.js')从details.js调用的 现在,我在entry.js中播放一个声音,具体取决于选择的条目 var player = Ti.Media.createSound({url:"/sounds/0"+e.id+".mp3"}); player.play(); 那部分没问题。问题是当我返回到详细信息屏幕,选择另一个条

Audio Windows Server 2008 R2上的虚拟音频设备和媒体基础

我尝试在WindowsServer2008R2标准版上安装“media foundation”功能,但无法找到它。 有没有办法实现“媒体基础”? < P>媒体基础是核心Windows API,构建在操作系统中,不存在作为单独的安装/可再分布。 P>您试图解决的虚拟设备问题与媒体基础可用性无关。有几个音频API,媒体基金会就是其中之一。每个API都有自己的虚拟设备。所有API上唯一可见的虚拟设备可能是WDM音频设备的内核驱动程序:应用程序API最终会将此驱动程序包装为他们的设备。内核级视频设备同

Audio 如何将MP3文件转换为Base64编码字符串?

我想将小于10 MB的MP3文件转换为Base64编码字符串。我只能找到图像转换器 有人能给我推荐一个在线工具吗?查找“binary to base64”或“file to base64”。例如 然后在原始base64结果之前加上数据:音频/mpeg;base64,使用记事本++,首先选择整个文件(CTRL+A))然后使用插件菜单下的base64编码选项: 第二句话是关键,它得到的是编码文本,而不是标题。非常感谢。

Audio 直接从音频/转录语音到文本(语音识别)

需要能够转换或转录音频(如从MP3,其他音频格式)包含语音到文本转录使用语音到文本(语音识别)算法的高精度语音。 有许多可用的方法可以做到这一点,这些方法越来越精确,但都是为设备麦克风中的语音而设计的(例如,Google Translate/对应的web API,用于iOS的Dragon应用程序)。 我需要一种将音频文件直接输入语音识别引擎/API的方法。 不想通过扬声器播放音频并用麦克风捕捉——长时间播放音频文件需要相当长的时间,并且会降低音频质量和最终的转录质量。 是否存在用于此的web服务

Audio Arduino上的TMRpcm播放和模拟读取问题

我正在制作一个Arduino玩具(使用Uno)。当人们按下力敏电阻器时,它会触发TMPpcm库播放的.wav音频 然而,我意识到,一旦播放音频,从FSR读取的模拟信号就被弄乱了。 (FSR上的值不再回到0,而是被一些数字卡住了 我试图在函数结束时将其设置回0,但没有成功。) 还尝试了带粗按钮的digitalread,没问题。但我真的很想用超薄的FSR,这样我就可以把它写在纸上了 有什么想法吗 非常感谢 将电阻器从“按钮”的正极侧接地。应将该值向下拉至零

Audio Kinect:从xed文件中提取音频和人脸跟踪

我有一个数据库,其中包含一些用Kinect录制的.xed文件,这些文件是我当前的视听语音识别器所需要的。 首先,我想从xed文件中提取音频文件。有简单的转换器吗? 我还想得到一些人脸识别功能。我已经找到了一个实时(和)执行此操作的应用程序。如何将其用于以前录制的xed文件 要提取音频,您可以使用Kinect Studio再现录制的数据。因为它是一个服务器,所以它将是您自己的c-sharp解决方案的输入。 添加您可以在AudioBasis示例中找到的与音频bean提取相关的代码。在函数读取器中,您

Audio Unity3D播放来自粒子的声音

我试图在粒子与墙碰撞时播放声音。现在,它只播放来自父对象(即播放器)的声音 但是,我希望从粒子播放声音。这意味着当一个粒子离左边很远时,你会隐约听到从左边传来的声音 有没有办法播放粒子碰撞时发出的声音?我能想象的唯一办法是通过GetParticles/SetParticles覆盖粒子系统的动画。因此,您可以使用Physics.RaycastAll为粒子提供自己的碰撞检测,并在发生碰撞时播放声音。我能想象的唯一方法是通过GetParticles/SetParticles覆盖粒子系统的动画。因此,您

Audio 使go http客户端与非标准http服务器一起工作

Shoutcast服务器基本上讲http,有一个重要的区别:它们用ICY 200 OK而不是http/1.1 200 OK响应GET请求 Go将不会有一个条,并且会正确地失败,出现错误格式错误的HTTP版本“ICY” 然而,我想让事情顺利进行,我想知道最好的方法是什么。到目前为止,我的想法是: 使用自定义http.Transport.Proxy将飞行中的ice更改为http/1.1 执行相同操作的进程外代理 重载(但golang没有函数重载) 复制整个http包,只需修改ParseHTTPVer

Audio Unity可以播放音频频道吗?

我有一个音频,它有四个频道,我想播放其中一个。我能做吗 我在Unity API中找不到方法 public void Play(); public void Play([DefaultValue("0")] ulong delay); public void PlayDelayed(float delay); public void PlayOneShot(AudioClip clip); public void PlayOneShot(AudioClip clip, [DefaultValue(

Audio 1个文件中有5个单独的音频通道

我不知道该把这个问题放在哪里,所以我提前道歉 我有一个测试,在一个房间里有5个扬声器,周围有一对麦克风。我从扬声器的不同角度测试麦克风的灵敏度。我有一个放大器/混频器连接到它们,并控制各个通道 我想把5个频道的音频放在一个文件中。如果有适当的延迟,我希望一次只播放一个演讲者。所以通道1连接到扬声器1,通道2连接到扬声器2,依此类推 我一直在使用Audacity创建文件。然而,第4和第5频道用两个扬声器播放,而不是一个扬声器。第三频道听起来很弱。我想这是因为5.1标准,其中通道4/5必须处理“左后

Audio 如何创建静默Opus音频文件

我需要静音Opus音频文件,范围从1秒到60分钟 我在wav文件中找到了以下示例: 60秒的WAV静音音频: ffmpeg-ar 48000-t 60-f s16le-acodec pcm_s16le-ac 2-i/dev/zero -acodec copy output.wav MP3中60秒静音音频: ffmpeg-ar 48000-t 60-f s16le-acodec pcm_s16le-ac 2-i/dev/zero -acodec libmp3lame-aq 4 output.mp3

Audio premiere pro中的音频不同步,我的音频具有恒定帧速率。有人知道怎么修吗?

当我在vlc media player中玩游戏时,播放效果良好,音频与视频同步,但当我将视频导入premiere pro时,音频不同步。我不知道为什么会这样。我对此进行了研究,并尝试使用手刹软件将我的视频转换为CFR,但没有任何帮助。我想,也许你没有一个设置来选择一个时间表,以保持音频和视频轨迹的同步。我个人喜欢我的时间线设置 让我知道这是否可行,如果不行,可以尝试添加问题的屏幕记录或一些屏幕截图

Audio 使用FFMPEG从Webm到Flac

我正在从HTML录制音频,并将其存储为.webm格式。 我把音频输入到谷歌语音api,从中获取成绩单。 我发现.flac是无损的,所以我使用FFMPEG将它从webm转换为flac。 但我有一个疑问,将音频从webm转换为flac会增加文件的大小,但如果使用webm格式转换为flac的音频已经有损,则仍然会有损,因为信息已经丢失。 这个假设我错了吗?这个假设我错了吗 否。FLAC转换将仅保留源文件中的数据。原始转换为WebM编解码器(Opus/vorbis)过程中丢失的任何数据都将丢失。感谢您的

Audio 项目指南-以48kHz采样率从SD卡输出I2S读取音频文件-使用Arduino控制播放

我正在寻找一些项目指导。我需要做的是读取SD卡上的一些音频文件(WAV文件),然后这些文件需要转换成I2S,然后输入DSP开发板。开发板要求采样率为48KHz。我需要从Arduino DUE控制音频文件的播放(播放、暂停和停止) 我知道Arduino有I2S,但我认为它不能产生我需要的48kHz采样率。我一直在寻找一个突破板,可以做我需要的,但一直没有找到一个。我在看teensy 4.1,但它只能做44.1kHz的采样率,而无需对音频库进行重大修改(这是我目前无法做到的,尤其是在这个项目的时间限

Audio 自动转录软件

我注意到最近一段时间的维基抄本有点弱。显然,这项任务需要一个计算机程序。将音频转录成文本是否理想地使用扬声器标签,以便我们知道是谁说了什么可以在软件中实现?是否有任何活跃的开源软件项目试图实现这种功能?相信我,我以前已经搜索过了。有一些文本到语音都是开放源码或免费使用的。在我的搜索中,没有任何语音到文本合成器。这些东西是如此难以编码和昂贵,以至于它们不能真正用开源方法实现。如果你真的需要它,你必须从一家公司购买。虽然我脑子里一点也不知道。我已经仔细研究过了。我尝试了Microsoft语音API,

Audio 独立于ID3标签访问MP3音频数据?

这是一个由两部分组成的问题。首先,是否可以独立于ID3标签访问MP3中的音频数据,其次,是否可以使用可用的库来访问音频数据 最近,我整合了3台电脑的音乐收藏,最终得到的歌曲改变了ID3标签,但音频数据本身没有修改。运行重复文件搜索失败,因为文件随ID3标记更改而更改,但我认为如果我只是使用音频数据进行重复数据消除以进行比较,则应该可以识别重复文件 我知道可以通过文件中的ID3头查找特定位置,并直接读取数据,但我想知道是否有一个库可以公开音频数据,这样我就可以提取数据,对其运行校验和,并将计算结果

Audio 回声效果

我正在寻找建立一个小程序,读取一个声音文件,并应用它的回声效果。我正在寻求如何实现这一目标的指导 对于简单的回波(延迟)效果,将信号的延时副本添加到自身。您需要将样本延长以适应此情况。将回波衰减几dB(通过将单个采样值乘以常数因子 并行使用具有不同延迟的多个滤波器来创建回声(低通滤波器或其他滤波器使其更容易实现,但实际上,大多数反射信号频谱较低,因此听起来更好。 并序列化以消除您的信号相关性(使其更像声音的物理扩散)。使用哪种语言?您有偏好吗?Google返回了许多“DSP入门”的热门内容,您

Audio 在J2ME中同时播放和录制音频?

是否可以使用J2ME或其他任何设备在诺基亚s40手机中同时播放和录制音频 是否也可以记录和流式传输,如我记录并使用commit()获取字节数组, 但是commit()至少需要250毫秒,即使记录长度是10毫秒,如果记录长度是10秒,它也不合理地需要280毫秒等等,我测试的设备是诺基亚6300 s40设备。 我怎样才能避免这种差距呢?看看这个,它会帮助你的。也像这样

Audio 计算A加权(或B或C)SPL分贝iOS

如何计算iOS上麦克风的A加权和C加权dB声级? 这是我尝试过的,但我得到的读数远低于我iPhone旁边的声级计: 使用Novocain库,我稍微修改了一下,将音频会话模式设置为Measurement 使用Maximilian音频库通过FFT运行传入音频帧,并将振幅转换为dB 使用Maximilian音频库的倍频程分析仪将FFT输出置于10hz至20480hz的倍频程箱中 对于每个倍频程音箱,我将应用相关db称重的db增益(例如,将-70.fdb增益应用于存储在10hz音箱中的db值,以获得a加

Audio 录音机黑莓错误

我正在开发一个将audio.amr文件发送到服务器的应用程序。但是服务器给了我以下信息: url=”http://airtelforum.com/main?InterceptSource=0&ClientLocation=in&ParticipantID=kk6rp2jf3dkl4v52nla5u7676ej8r6uf&FailureMode=1&SearchQuery=&FailedURI=http%3A%2F%2Fwww.myserver.com%2Fbb%2Fupload3.php%3F

Audio 从VB6播放Windows系统声音

我想播放Windows系统听起来像错误和信息对话框 我试过API: 问题是它只在XP/2000中工作,但在Win7中不起作用。我还希望能够播放不同的声音。您可以通过调用来播放标准的Windows警报声音。要从VB 6调用它,需要编写如下声明: Public Declare Function MessageBeep Lib "user32" (ByVal wType As Long) As Long 然后您需要指定要播放的蜂鸣音类型的常量: Public Const MB_DEFAULTBEEP

Audio 锁相环:需要帮助和澄清

我一直在考虑实现我自己的FSK调制解调器。我已经完成了调制,并对目前为止的情况感到满意。我现在正忙于信号的解调 我读到锁相环是解调FSK信号的一种方法。显然,我了解信号是如何编码的,我知道PLL使用参考信号以某种方式跟踪载波频率。但是,我无法将两者联系在一起: 参考信号是如何/何时启动的(这是否与其他参考点无关?) 它如何“跟踪”载波频率?据我所知,它以某种方式计算了载波频率中的符号和空格。但是怎么做呢 如果有人能用通俗易懂的语言来解释这一点,我们将不胜感激。我也很感激如果有人能告诉我任何工

Audio 使用Flash/Actionscript 3进行立体声录制

我只是想验证一下我读到的和看到的内容——ActionScript3似乎只能在mono中录制。它将从麦克风以外的设备录制,但是,即使设备输出立体声,我也只能使用单声道 有办法吗?我遗漏了什么吗?不幸的是,没有办法用Actionscript 3录制立体声。不幸的是,没有办法用Actionscript 3录制立体声。是的,我知道了。该死是的,我知道了。该死

Audio Arduino纳米,声音检测

我有一个Arduino nano V3.0,通过USB连接到我的电脑,并用USB供电 我想用nano在检测到某种振幅的声音时,通过USB向计算机发送信号 有人知道如何尽可能容易地将声音传感器连接到nano上吗 谢谢 粗略地看我发现这个链接很有用。只需将传感器连接到arduino,并根据您的需要采用代码(您不需要LED,只需要传感器)。要通过USB发送传感器状态,请使用Arduino上的串行类和PC上的终端应用程序。您有两种选择,其中之一是购买一个麦克风,当声音超过电路板上电位计上设置的阈值时,该

Audio 使用SoX更改音频文件中某个时间范围的音量级别

我想使用SoX更改音频文件中特定时间范围/片段的音量级别 现在,我必须: 将原始文件修剪三次以获得:音频效果更改之前的部分、更改期间的部分(我正在更改声级)和更改之后的部分 执行此效果以更改提取的音频“中间”块在其自己的文件中的声级 考虑到SoX建议的衰落/交叉衰落5ms重叠,将所有内容重新拼接在一起 有没有更好的方法不需要编写脚本来完成上述任务?好的,使用ffmpeg和过滤器,一切都非常简单 假设你有两个音轨,A和B,你想裁剪一个,并对音量做些改变。因此,解决办法是: ffmpeg -y -i

Audio 从PCM转换为WAV。可能吗?

我有一个iPAD的应用程序。 此应用程序记录麦克风的声音。 该项目的音频格式必须是PCM、MP3和WAV文件。MP3文件我从原始原始文件开始,然后使用LAME进行转换。 不幸的是,我没有找到任何例子,允许我将PCM文件转换为WAV文件。 我刚刚注意到,如果我将文件扩展名设置为WAV格式,则从原始应用程序开始保存时不会出现问题,因此我认为PCM WAV文件不会进行类型转换。 对吗 PS:对不起,我的英语。。。我用谷歌翻译,WAV是一种盒子。PCM在盒子里。有许多容器格式,如MP4。MP4可以包含音

Audio YouTube语音识别-包含特殊单词的音频?

我正在考虑一种机制,以确定youtube视频中是否有一个特殊的词,例如“hello world”。我真的不知道怎么做,但我的方法是: 通过youtube dl从youtube视频中提取音频 pocketsphinx_连续存储在txt文件中的语音识别 但这是非常不可靠的。pocketsphinx_连续工作不太好 有人能提出一个好的解决办法吗 谢谢你的帮助 pocketsphinx\u continuous本身内置了kws。 您可以使用pocketsphinx\u continuous-hmm

Audio iOS 7:音频仅在Safari中播放,不在Web应用程序中播放

我正在尝试构建一个使用音频的iOS网络应用程序。虽然这是一项非常易变的工作,但我最终还是设法让它在Safari Mobile中工作(有趣的是,很久以前它在chrome Mobile中工作过,我不知道为什么…)。然而,当我在主屏幕上将其保存为网络应用程序时,音频会神秘地停止工作 这是音频代码window.helpers.gong是一个base64编码的mp3文件 我通过桌面safari检查了webapp中的控制台输出,但是没有抛出错误 你知道哪里出了问题吗 window.helpers.audio

Audio 来自HTTP URL的流式音频文件

我正在努力流式传输托管音频文件,如下所示: 我曾尝试将AVPLayer与initWithURL一起使用,虽然我没有收到任何错误,但从未听到任何音频播放 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://res.cloudinary.com/karmo/raw/upload/v1415468388/kdzu36kr8t7aowkeqrn7.mp4"]; player = [[AVPlayer alloc]initWithURL:url]; songPlay

Audio 为什么这个程序生成的音乐和弦听起来不正确?

我有一个生成包含声音数据的缓冲区的类: package musicbox.example; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import musicbox.engine.SoundPlayer; public class CChordTest { private static final int SAMPLE_RATE = 1024 * 64; private static final double

Audio 如何创建我自己的DAW

我在学习离散数学,是一位热情的音乐家。我想为我大学最后一年的项目创建一个简单的DAW。(我希望它能够录制和编辑多首曲目。) 我在谷歌上搜索了一些关于制作我自己的DAW的建议,但几乎没有找到什么有用的 然而,我确实遇到过 我最近遇到了Sound Design,并认为在这里寻求帮助是合适的 先谢谢你 这个问题属于Stack Exchange网络中的一个编程站点。我不清楚您是在询问自己编写音频处理工具所需的软件和开发环境,还是在询问安装现成的作曲和声音工程工具所需的硬件一边也许你应该从小一点的开始。D

Audio WASAPI GetNextPackageSize何时返回0

循环,直到GetNextPackageSize返回0。 我只想知道什么时候会发生这种情况: 如果麦克风上出现静音,会发生这种情况吗?(在这种情况下,如果我继续在麦克风上发出噪音,它会无限循环吗?) 这取决于我所缺少的一些音频捕获基本概念(我对音频API非常陌生:) API有助于确定要捕获的数据缓冲区的大小,以便API客户端不需要猜测或分配有多余数据的缓冲区等。当没有要捕获的数据(不是单个帧)时,API将返回零。如果过早调用API,则在正在进行的音频捕获会话中可能会发生这种情况,并且由于仍然可以生

Audio 自动热键声音集不';不换话筒

我试图用自动热键将麦克风设置为50%,但它只设置主音量。我试过了 SoundSet 1, Microphone, 50 但它不起作用。我还尝试了所有数字,最多6个。事实上,我不久前在网上为此写了一些东西。您可以使用此选项将麦克风音量切换到50%。再次按下该键将使音量恢复到原来的值 试试看。如果不起作用,请告诉我。 如果答案是肯定的,那么你可以标记你的问题的答案 将麦克风音量设置为易于记忆但不常见的音量,如77。这是获取正确音频设备的临时步骤。您可以稍后更改此设置 跑。PProvost写了这篇文

Audio 如果无人登录,windows可能无法启用音频,您能想出一个原因吗?

我遇到了一个奇怪的问题,一些虚拟服务器是用来录制播客的。它们作为windows server 2012实例在amazon AWS上运行,一个小型c#应用程序告诉FFMPEG通过DirectShow过滤器完成从虚拟屏幕捕获和从虚拟声卡(虚拟音频电缆:)读取的繁重任务 我的问题是,如果我让机器在无人看管的情况下工作,录音有时是无声的。如果我通过VNC登录并观看它的工作,音频录制就很好。测试操作的所有其他方面都是相同的,并且虚拟机在连续录制之间关闭,因此理论上每一个都应该是干净的。应用程序在登录会话下

Audio 如何知道音频通道是否被篡改?

我得到了一个AVI文件,其中包括两个流:视频和音频。 音频使用PCM签名进行编码 在特定的时间间隔内,音频将静音。 我试图了解音频是使用软件故意静音还是由于信号丢失 通过ffprobe我发现在静音时间间隔内,数据包都是零 以下是该时间间隔及其相邻数据包(包括声音)的一般示例: [数据包] 编解码器类型=音频 ... (为清晰起见进行了修剪) 尺寸=1152 flags=K 资料= 00000000: ... (为清晰起见进行了修剪) 00000470: [PACKET] [数据包] 编解码器

Audio 比较两个音频文件的音量

我想测试一个手工制作的麦克风的性能,所以我录制了同一个音频源,有没有麦克风,并得到了两个文件。有没有一种方法可以比较两个文件的音量,这样我就知道麦克风是否能正常工作 可能的解决方案是Python或Audacity中的包吗?您需要通过响度进行比较。对于这一点,最精确的度量是A加权RMS。RMS是均方根,即所有样本值的平方平均值的平方根。这是由低频能量引起的,因此需要应用频率加权。通常使用A曲线 这里的答案解释了如何使用Python实现这一点,但没有详细介绍如何应用权重曲线: 似乎没有一个内置的函数

Audio 有没有办法使用SDL#U混音器';s函数?

我正在制作一个简单的游戏,当玩家接近其所玩级别的末尾时,其音频速度应该会增加。所以现在我想知道是否有一种方法可以使用SDL_混合器来实现这一点。如果SDL_混音器不适合使用,请告诉我如何对音频文件本身进行更改以加快速度。我正在使用一个8位.wav文件,在22050的采样器上有两个通道。根据这里的论坛:,您可以使用另一个名为“SoLoud”的库动态更改声音的播放速度。您可以在此处获取/查看有关SoLoud的更多详细信息:。据我所知,使用SDL2无法做到这一点,SoLoud似乎很容易使用,所以这就是

Audio CNN之后的LSTM如何输入以及什么维度(输入大小)?

我正在尝试构建一个卷积循环网络,它采用32000 x 1原始音频时间序列的固定输入大小。它只是一个长度为32000的numpy数组。例如,如果批量大小为1,则我的维度为 torch.size([1,32000,1]) 1个音频时间序列,32000长,1个通道 我必须重塑这一点 torch.size([1,1,32000]) 这样它就可以被送入卷积层 当这被送入卷积/池层时,我的维度变化如下 torch.Size([1, 1, 32000]) torch.Size([1, 64, 7981])

Audio 在输出中包含来自FFmpeg覆盖的音频

我使用下面的命令将两个视频文件组合在一起,在第一个文件的某个点上覆盖第二个视频文件。结果就是我想要的,只是覆盖文件中的音频丢失了 ffmpeg.exe-y-hide_banner-ss 00:00:00.067-i promo.mov-i tag.mov-filter_complex[1:v]setpts=PTS+6.5/TB[a];[0:v][a]叠加=启用=gtet\,6.5[out]-映射[out]-映射0:a-映射1:a-c:v mpeg2video-c:a pcm_s16le-ar 4

Audio FFMPEG视频到音频转换会导致不同的持续时间

我试图将MP4文件转换为16000 Hz采样的单声道WAV文件 当我运行下面的代码时,持续时间从00:09:59.99(MP4)到00:09:57.64(WAV)。它最初的较长版本从00:48:37.46(MP4)到00:48:23.38(WAV) 像MP4、MKV这样的容器存储带有时间戳的数据包。其副产品之一是,它允许通过简单地调整数据包的时间戳来表示音频曲目中的静音。像WAV或原始AAC比特流这样的容器没有时间戳,因此以这种方式编码的任何“静默”都会丢失 您的输入音频为44100 Hz。在日

Audio 在Arduino上播放多个连续音调?

我正在为大学做一个项目。它包括一件Arduino专业饰品,应该是某种乐器 前提是你将有4个电位计,它将改变4个音调的音调。每个按钮将启用/禁用这些音调。音调可以在任何数量的压电管上播放,但是越少越好 我知道Arduinos没有足够的定时器来播放多个音调,但是在我的例子中,定时器是不必要的。 我对Arduino非常陌生,但是我已经掌握了使用电位器的基本知识,这是唯一困难的部分 我是不是让事情复杂化了 提前感谢-Arduino Pro小饰品使用Atmega328P处理器,它有三个定时器,每个定时器有

上一页   1   2   3    4   5   6  ... 下一页 最后一页 共 92 页