我正在开发一种“高级播放”音频应用程序来帮助音乐转录。其想法是允许用户改变音频节奏/音高,以及选择并可能循环部分音频曲目。我暂时选择使用gstreamer。我已经准备好了scaletempo插件来帮助改变节奏。我不确定什么是最好的循环方式
通过阅读文档,我似乎可以通过在scaletempo元素上执行gst_元素搜索并设置*stop_type*和stop参数,在消息总线上等待EOS,然后执行另一次搜索等来完成
有更好的方法吗?理想情况下,我希望获得平滑的循环,尽管如果我不这样做,它就不是一个交易破
标签: Audio
noise-reductionspeexaudacity
我上传了一个audacity项目,有两首曲目,第一首包含Speex回声消除产生的“比特”声音。我尝试使用Audacity噪音消除功能来消除声音,但没有效果。试图用均衡器切断一些高频声音,但不知何故降低了音质。请帮助我如何在不显著降低质量的情况下清除嘈杂的音频。
如果Audacity不起作用,也可以使用任何C/C++库。
我认为您应该使用效果菜单中的降噪效果
我有一个ChucK代码:
"examples/vento.txt" => string filename;
FileIO fio;
// open a file
fio.open(filename, FileIO.READ);
// ensure it's ok
if(!fio.good()) {
cherr <= "can't open file: " <= filename <= " for reading..." <= IO.newline();
我想调用snd_pcm_readi()并每隔20毫秒或40毫秒获取音频数据。我想知道如何同步获取数据。。。那是每X毫秒
感谢您的回复。对于实时音频读取或播放,您通常会创建一个专用的高优先级工作线程进行调用,然后使用一些环形缓冲区。你的线程应该避免锁定
alsa示例:
如果您只是从磁盘读取数据,那么您需要足够的缓冲区,然后在下次醒来之前(考虑到总延迟),醒来看看是否需要读取更多数据。我应该添加。。。在ALSA中,正确的方法是什么。。。或者我需要使用sleep或者pthread\u cond\u
环境:Ubuntu 11.04。SDL 1.2.15
在我基于SDL的应用程序中,我一个接一个地播放多个视频剪辑。对于每个视频,我在开始时调用SDL_OpenAudio,在结束时调用SDL_CloseAudio。但是,每一轮都会留下两块未折叠的内存块。它们都来自内部SDL功能
==17035== 372 bytes in 3 blocks are definitely lost in loss record 139 of 169
==17035== at 0x4C28F9F: mall
对不起我的英语。我是初级开发人员。我在ASP.NETMVC4中有一个问题
实体框架
public class ClientContext:DbContext
{
public DbSet<Client> Clients { get; set; }
}
公共类ClientContext:DbContext
{
公共数据库集客户端{get;set;}
}
客户机存储在表“Clients”中。但Iam也有一个表“GoodClients”。根据不同的术语,我需要在其中一个表中
我打算把我所有的音乐收藏都拿走,改变音高
从最初记录的a=440hz到更自然的声音/感觉a=432hz
对于那些不熟悉这个概念的人,或者不知道为什么要这样做的人,
我强烈建议你做一个谷歌搜索,看看它是怎么回事。
但这并不完全相关
我知道我甚至可以一个接一个的大胆,
转换并重新导出具有新音高的文件。我试过这个
是的,它确实有效。然而,我的藏品相当大,我是
很高兴能找到更合适的命令行选项SOX。有什么想法吗?这是在问不止一个问题。将其分解为子问题,例如:
$ sox your_440Hz_music
我正在尝试用Pygame制作一个媒体播放器,因为它是raspbian的原生版本。我想知道是否有一种简单的方法可以在歌曲中跳跃。API说有一种方法可以获取歌曲中的当前位置和歌曲的长度,但是没有文档记录的方法可以跳转到任意位置。我需要这样做,以便在媒体播放器擦洗。或者,如果有人知道另一个python库可以很容易地移植到Raspberry Pi,这也会很有帮助。多谢各位 我只能管理音乐,不能管理声音:
导入pygame,时间
pygame.mixer.init()
m=pygame.mixer.mus
我有一个pro res文件,它有6个单声道音频通道。
以下是ffmpeg控制台:
:\test-remapping>ffmpeg -i MelleParadis_PART1_CONSTANTE.mov
ffmpeg version N-60106-ge6d1c66 Copyright (c) 2000-2014 the FFmpeg developers
built on Jan 22 2014 22:01:26 with gcc 4.8.2 (GCC)
configura
几周来,我一直在努力让这项工作顺利进行,感觉自己好像在兜圈子。
我想创建一个类似于CamStudio的桌面应用程序,它可以在桌面上录制用户的动作以及他们在麦克风上的声音,并将其保存到视频文件中
我试过很多方法
FFMPEG-我无法获得清晰的视频,它很模糊。
AForge.Video.FFMPEG-给我一个稍微好一点的视频,但我不知道如何添加声音
CAMStudio源代码-我看了这个,但是不能得到代码编译,C++不是我的强项,VC++ 2010 Express似乎不包括MFC,2013升级导致了各
我的cpu中有两个音频输出。一个用于扬声器,另一个用于耳机。我想创建一个程序,在其中我可以选择允许哪个程序在哪个端口播放声音。这样我就可以把耳机放在一个端口上,在连接到另一个端口的扬声器上播放一些东西。当前,如果我将耳机连接到另一个端口,后端口的扬声器将关闭
PS:我真的不知道该为此选择哪些标签。请建议正确的标签。我不知道什么是正确的最终解决方案,没有使用过涉及其他应用程序的声音API(操作第三方封闭源代码应用程序的声音输出选项),我不确定它是否普遍受支持。但是一些让你开始的建议可能是:
1.
标签: Audio
javafx-8playback
音频播放。我在JavaFX8中看到的所有音频或媒体示例都有一个源,http:或file:。在我的例子中,字节流将作为ByteArrayInputStream通过。最终我怀疑这就是音频或媒体类对象正在处理的内容。源将以压缩音频的形式开始生活,在那里我将解压缩它,然后将其馈送到音频对象。我没有看到如何将字节数组馈送到JavaFX音频对象中?有人能告诉我一个解决办法吗
谢谢。请参阅:,目前计划在Java 9中实现。谢谢,但这不起作用。我现在需要一些东西。我认为构造函数在文件中被调用:对象被转换成一个流
我已经下载了ffmpeg用于Windows的静态版本,正在尝试获取我所有的声音设备(输入/输出),我在谷歌上搜索并找到了这个,但是当我使用它ffmpeg arecord-l时,它显示了这个错误
Unrecognized option 'l'.
Error splitting the argument list: Option not found
这里缺少什么?arecord是Linux上可用的ALSA声卡驱动程序的命令行录音机和播放器
在Windows上,您可以列出具有以下功能的dshow设备
我正在使用React.js开发一个电子应用程序,它通过webRTC建立一些对等连接。通过连接,一切看起来都很好,对等端接收流,但对等端的视频不播放音频。也许我只是不理解getUserMedia是如何工作的,但我认为为音频和视频设置真正的约束就足够了
相关HTML(对等)
同样,所有连接都正常工作,视频按预期进行流式传输,但没有音频。对流进行控制台显示音频通道已启用。有什么想法吗?您显示的代码没有问题(除了sdpConstraints在这里是多余的,因为默认行为是提供与您发送的内容相同的接收,即音
所以,我有一个音频文件,我想在不改变音高的情况下把它的速度降低到0.5倍,问题是当我这样做的时候,我会有一种奇怪的口吃效果。有没有办法让sox“平稳”地减慢音频,这样就不会出现明显的口吃?这是我发现的一个例子,有人减慢了Windows XP启动的声音,使其持续24小时。如果你跳到视频中间,你会注意到它播放得很流畅。我想你是在使用节奏效果吧?您是否尝试过使用这些参数,例如减小段大小、增加搜索空间和段重叠,结果是这样的:
play test.aiff tempo 0.5 10 20 30
然而,使
我想每隔50毫秒(或大约每50毫秒)读取wav/flac/mp3文件(单声道/立体声)的音频级别。我假设我需要打开文件,加载样本,然后使用PCM处理它们,以在任何给定时间获得音频电平。在Golang我该怎么做
package main
import (
"flag"
"fmt"
"log"
"os"
"azul3d.org/audio.v1"
_ "azul3d.org/audio/flac.v0" // Add FLAC decoding s
我有一个mp4文件,我想取出视频的两个连续部分,将它们作为单独的文件渲染,然后将它们重新组合回原始视频。例如,使用我的videovideo.mp4,我可以运行
ffmpeg -i video.mp4 -ss 56 -t 4 out1.mp4
ffmpeg -i video.mp4 -ss 60 -t 4 out2.mp4
创建out1.mp4,其中包含video.mp4的00:00:56到00:01:00,以及out2.mp4,其中包含00:01:00到00:01:04。但是,稍后我希望能够快
标签: Audio
real-timedurationquicktimeavassetwriter
我正在尝试创建一个包含两个音频曲目和一个视频曲目的MOV文件,我正在尝试在没有AVAssetExportSession或AVComposition的情况下创建MOV文件,因为我希望在AVCaptureSession结束后立即准备好生成的文件。捕获会话后的导出可能只需要几秒钟,但在5分钟捕获会话的情况下则不需要。这看起来应该是可能的,但我觉得我离这里只有一步之遥:
有一个源#1-通过AVCaptureSession录制的视频和音频(通过AVCaptureVideoDataOutput和AVCapt
我正在做一个关于ML的项目,用于从音频文件中查找语音速率。
我找不到它的标记数据集。
有什么建议吗?您可以将像TEDLIUM这样的数据集与word时间戳进行时间对齐,并从中计算语音速率
如果您需要不同的速率,可能最好转储youtube音频并使用可识别的单词时间戳,因为大多数数据集在速率方面都相当统一。您可以将TEDLIUM之类的数据集与单词时间戳进行时间对齐,并从中计算语音速率
如果您需要不同的速率,可能最好转储youtube音频并使用可识别的单词时间戳,因为大多数数据集在速率方面是相当统一的
我有一个视频文件,我想用第三个视频文件的音频与另一个视频文件连接,这5次一行。
唯一不变的文件是第一个视频文件。
所以我试着运行这个命令:
./ffmpeg.exe -i Video\\decompte.mp4 -i "Video\\Breaking Bad_OPENING_Opening.mp4" -i "TempVideo\\Breaking
Bad_OPENING_Opening.mp4" -i "Video\\The 100_OPENI
我基本上收集了大量mp3格式的音频混合文件,比如说每个mp3大约2小时的音乐
我正在努力找出最好的方法,使用命令行输出预览MP3文件,这个MP3应该有5-10秒的预览充分混合在6点左右的混合
范例
00:00:10 - 00:00:20
00:30:00 - 00:30:10
00:50:00 - 00:50:10
因此,使用小mp3文件,您可以在很短的预览中了解整个混音
我见过ffmpeg等,可以预览5秒到15秒的音频,但不确定这是否能够进行多点音频
任何想法或帮助都将不胜感激。使用ffmp
我们可以使用Yolo进行音频分类吗?我在网上找不到任何帮助。事实上,我正在做一个通过声音检测抑郁的项目,我制作了4秒的音频频谱图,但是如何注释音频。我应该选择整个光谱图作为抑郁症或正常类别的对象吗?谁能帮我一下吗
我正在处理一个显示突然尖峰的音频文件:
当我尝试规范化音频文件时,音频程序会看到这个尖峰,注意到它是0 dB,不再规范化音频
为了解决这个问题,我应用了一个限制在-3dB的限制器。我使用了斯坦伯格波浪实验室和Audacity硬限制器。相反,它们都会降低整个音频音量
两者都不能消除这个尖峰
编辑:我发现Audacity中的“硬剪辑”可以满足我的需要,但现在我仍然想完成我自己的方法
所以我在想,它们可能工作不正常
然后我尝试用VB6编写自己的限制器,以便完全控制正在发生的事情
为此,我加载了wav
我需要从wav文件中获取波形数据,但我的代码返回的波形不正确(我将结果与fl studio的波形进行比较)
这是我的代码:
path = "/storage/emulated/0/FLM User
Files/My Samples/808 (16).wav";
waveb = FileUtil.readFile(path);
waveb = waveb.substring((int) (waveb.indexOf("data") + 4), (int)(
标签: Audio
cross-platformsignal-processing
我正在寻找一个跨平台的库,它允许我分析声音文件的波形。它至少需要能够查询给定样本的振幅,如果能够进行频率检测,那就太好了。好吧,查询给定样本的振幅相当容易,您只需要将样本的值转换为分贝。至于其他类型的分析,你可能会发现这是一个很好的工具。它可以进行频率检测,甚至可以根据您是否需要精度或性能,选择使用多种不同的检测算法。看起来很有希望。我要试一试。谢谢
我想使用sox获得给定音频文件的采样率。找不到执行此操作的命令行。只需使用:
soxi <filename>
soxi -r <filename>
后一种情况是,您使用的win32版本默认情况下不包括soxi。要仅获取采样率,只需使用:
soxi -r <filename>
soxi-r
或
sox--i-r
它将单独返回采样率。您知道如何仅以PHP脚本可以读取输出的方式请求比特率吗?例如,它只返回“44100”而不是采样率:44100I进行了编辑,
我正在做一个项目,我们有很多大约500-600k的小音频文件。然后是15米左右的音频文件
这15万份文件都是叙述完整的文章。较小的是文章中的独立句子
将来会有很多用户和很多文章
我希望能够相对快速地加载音频文件——通过预加载或流式传输或类似的方式。基本上,如果用户点击一个按钮——我希望音频或多或少立即启动
我的选择是什么?红色5?冰铸
编辑:
如果可能的话,我想避免使用flash,但不反对它——我肯定不能像我想的那样使用html5音频
我已经尝试过使用DocumentonLoad来发出文件的ge
我无法使ffmpeg音频转换在我的站点上工作。这个想法是,当文件上传到网站上时,应该对其进行转换
我的上传表上有这条信息,用于确定音频文件的格式:
if(isset($_POST['audio']) && $_POST['audio'] != ''){
$ext1 = substr($_POST['audio'], -4);
这是我提出的将m4a转换为mp3的最佳方案:
if(isset($_POST['audio']) && $
有没有关于Chrome或其他支持这一点的人的计划?如果可以避免的话,我宁愿不要在Flash中构建一些东西。如果需要的话,我不介意尝试将其添加到Chrome或其他东西中:)Ericson实验室正在为此使用API:
然而,这并没有成为现实。目前,您别无选择,只能使用插件(如Flash)进行音频录制。它采用Chrome Canary。。。终于 您可以使用从任何节点录制,包括和麦克风输入
我有一个网站,使用Flash收集访客的录音,我使用ffmpeg2theora将文件从FLV转换为OGG…因为我在HTML5网页上重新使用这些文件(Firefox和Chrome支持OGG)。但是,有些文件声音很大,有些文件非常安静
有没有办法让所有的文件听起来都一样响度?如果较安静的音频文件质量较差,也可以,只要更容易听到有人留下的信息。这称为标准化,您可以使用许多播放器(称为标准化)或其他音频软件批量执行。在最简单的情况下,它会使歌曲中声音最大的样本为100%,最柔和的样本为0%,然后将两者之间
我正在寻找有关Ableton的warp功能的任何文档或最终信息。我知道这与寻找瞬变有关,将它们与均匀的节奏对齐,并相应地改变音频样本。我希望能找到方法来近似扭曲与更基本的音频编辑工具
我知道这是ableton的独特设备,任何关于它如何工作的信息都会很有帮助
那么…有人有411吗?扭曲音频是为了能够在不改变音高的情况下改变它的速度。Ableton Live有一些算法可以做到这一点,每种算法都针对不同类型的内容进行了优化。我将从通用级别解释它是如何工作的
音频通常是用样本捕获和量化的。在短时间内测量
我尝试使用下载url从soundcloud获取文件
我要么被“重定向”要么被“401未经授权”,我如何下载/流式传输到客户端
谢谢如果您收到401回复,那么您应该在请求中包含您的客户id。它也可能是一个私有声音,在这种情况下,您还必须包含oauth凭据
实际的成功响应是重定向,因为流文件可以从不同的服务器访问,但只能使用特殊的时间限制访问令牌(包括在重定向响应中)。基本上,只需按照重定向操作,您将拥有您的流。您使用了错误的Url结构。。。
试试这个,它可以工作(我测试过):
{您的ID在这里}
我们已经编码和分发视频好几年了,使用FFMPEG生成的h.264/mp4文件对我们来说非常有用。我们一直在使用HTML模式,对于本机使用flowplayer不支持flash的浏览器,我们会选择flash
我们使用cloudfront从s3存储桶提供文件,并一直使用http渐进式流
最近,我们开始使用FlashModeoverRTMP分发文件,使用指向同一AmazonS3存储桶的cloudfront流式分发
这一切持续了几个星期,直到昨天,我们注意到在rtmp模式下有几个文件存在音频同步问题。
同
我是PhoneGap/Cordova开发的新手。最近iOS上有一个更新,它要求用户在使用麦克风之前授予应用程序权限
我曾试图更新“包”-媒体和媒体捕获,但它仍然不起作用。
我也尝试了一个名为的插件,但它不工作太多
以下是我的代码:
Record.html(这是一个供用户交互和触发权限/录制音频的页面/界面)
下面是RecordPermission.m
#import "RecordPermission.h"
@implementation RecordPermission
@synthesi
我有一个GoogleHangouts应用程序,我试图让用户播放我提供的声音
谷歌的音频资源涵盖了这一点,但它只接受专门编码的声音文件,PCM 16 wav文件
我一直在尝试使用ffmpeg对我的文件进行编码,但它似乎不起作用。
你知道我做错了什么吗
以下是我的ffmpeg命令行:
ffmpeg-i sound.mp3-map_元数据-1-flags bitexact sound.wav
感谢您的帮助我刚刚编写了一个使用音频的hangout应用程序,我注意到我的16位PCM WAV文件必须使用44
我在制作我的第一个钢琴应用程序的过程中遇到了麻烦
当我按下一个按钮时,我怎么能一次又一次地播放声音
例如,我可以在按下按钮时播放C4声音。
但当我想再次播放C4声音时,我必须等到声音完全消失。
我想在按下按钮的同时播放C4声音
这是我的“视图控制器.swift”
提前谢谢
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
// make sure to add this sound to your
在使用最低有效位方法和EOF字节填充开发了用于隐藏音频和视频文件中信息的隐写术工具之后,我正在寻找能够检测这些文件WAV、MP3、FLAV、AVI中的隐写术的软件,以评估我的软件的性能。我来的是一款检测隐写术的Ross StegoWatch,但它是一款付费软件。是否有任何免费工具可以检测上述格式的隐写术?建议软件的问题是。我不仅仅是在寻找软件。任何执行此任务的算法都是受欢迎的。有许多隐写分析算法可以检测lsb嵌入。Lsb嵌入本身可以有许多变体,例如尝试在噪声区域嵌入信息、随机嵌入、尝试保留覆盖介
标签: Audio
voicesoxsynthesizer
我想使用SoX库将我的声音转换成机器人的声音(例如:星际争霸游戏的歌利亚之声)
我在网上找到了机器人语音的以下序列,
但它不能发出机器人的声音
超速档10
回声0.80.85 0.7
回声0.80.76 0.7
回声0.80.710.7
回声0.80.7120.7
回声0.80.88 12 0.7
回声0.80.88 30 0.7
回声0.6 0.6 60 0.7
制造机器人声音需要什么效果?
你能告诉我一系列的效果和选择吗
提前感谢。要实现OP找到的设置,只需键入以下内容:
play INPU
标签: Audio
audio-streamingpcm
有人能解释一下I2S接口和PCM接口的区别吗。I2S接口是否仅支持I2S格式的音频数据而不支持PCM格式的音频数据 PCM是音频信号的数字表示。它可以存储在内存中,也可以写在纸上或其他任何东西上。16位PCM音频样本的示例可能类似于0x0152
I2S是一个电气串行接口,用于将PCM数据从一个设备传输到另一个设备。接口有一条用于描绘帧的线,称为帧时钟,一条用于标记单个位的线,称为位时钟,以及一条或多条数据线。在每个帧时钟开始时,PCM采样逐位序列化,高电压为1,零电压为0。位在位时钟的整个持续时
我有这些从Adobe Connect导出的flv文件,我想用ffmpeg提取它们的音频。ffmpeg无法识别其中一些视频上的音频。此日志来自一个有问题的文件:
>ffmpeg.exe -i r7anupl75gl_0_1965937.flv test1.mp3
ffmpeg version N-76123-g002b049 Copyright (c) 2000-2015 the FFmpeg
实际上,我希望使用我的Raspberry Pi作为移动音频记录器/上传器,将音频流传输到服务器。然后,服务器将多播音频到侦听器。该应用程序是一个实时音频博客,因为我旅行
如果我理解多播,那么来自pi的多播将是不可行的,因为每个用户都需要pi来处理新音频流的服务
因此,我似乎需要一个单独的服务器,可能是AmazonAWS或类似的东西,它从我的pi接收音频流,然后提供给用户
我认为Icecast是服务器向用户交付流所需要的。但是pi->server->icecast的良好设置是什么?理想情况下,我希
我可以得到一个数组
如何将这些整数(或原始字节)转换为流的卷级别?说样本可以存储为无符号字节或有符号整数。如果您只是将它们作为二进制数据传递,这并不重要。信息就是信息。要将该数据解释为卷级别,您需要知道这一点,BitsPerSample显示了这一点
所以有样品流,但也有通道。所以你需要每一秒钟,把立体声转换成单声道。同样,如果您只想播放,只需将播放器配置为使用立体声即可
对我来说,很难说ReadRawSample是允许访问ByTestStream,还是允许访问特定块的行数据的bytearray?
不合并或多路复用,因为这是我到目前为止发现的,但将2个.mp3文件(例如,每个文件长1小时)合并成1个.mp3文件,总共长2小时
我这样做:
ffmpeg -i audio.mp3 -i 1.mp3 -filter_complex amerge -c:a libmp3lame -q:a 4 audiofinal.mp3
但我认为它把两个文件都编码成了其他的东西
这一点也不重要
我更喜欢命令行解决方案,而不是Audacity或mp3DirectCut
编辑:我试过了m1.mp3+m2.mp3
我一直在做一个音频单元插件。因为我希望Windows上的用户能够使用该插件,所以我决定尝试使用VST3SDK。我不想使用JUCE,因为我最终可能会销售产品,并且不想在之后生活在纸板箱中(JUCE商业许可证相当昂贵)。我遇到了以下问题,但在网上几乎没有找到答案:如何编译VST插件以在Windows主机上使用?我从斯坦伯格网站下载了VST SDK、ASIO和VSTModuleArchitecture。我想这可能是一个基本的问题,但我真的遇到了如何编译的难题
注意:这不是的副本,因为我的问题是针对Wi
我正在使用processing和minim库,试图为实时音频输入创建一个3D实时可视化
我画了框,并对音频输入的踢、圈套和hi hats做出响应。我期待着使这些盒子旋转也响应踢ect。我怎样才能使这些盒子旋转
if(beat.isKick())kickSize=200;
如果(beat.isSnare())snasize=250;
如果(beat.isHat())hatSize=200;
平移(宽度/4,高度/4);
盒子(kickize);
平移(-宽度/4,-高度/4);
平移(宽度/2,高
标签: Audio
raspberry-pi3alsagnuradiopulseaudio
通过我的智能手机,我可以通过蓝牙在raspbery pi上播放音乐(我使用脉冲音频)。我现在想录制这首歌,或者把这首歌直接放在GNU电台的音频源上
谢谢你的帮助 我终于找到了解决方案(在聊天室IRC#Pulseaudio上)
如果要从bluez源录制音频:
arecord -f cd > name.wav
如果您想在音频源(GNU收音机)中从bluez源(带智能手机)传输音频:
按照本教程操作:
如有必要,请修改设备名称 若我没记错的话,你们可能会提到你们在手机和Pi之间使用蓝牙。
我有几个视频,我想把它们缩小一些以节省空间。。。因此,我真的很想将file1的音频曲目合并到file2中
因此,我可以在以后删除文件1,因为这两个视频的图片内容是相同的。。。
有没有办法用ffmpeg实现这一点?有了这个命令,我会在一个文件中有2个视频/音频曲目,所以这不是我想要的
ffmpeg -i file1.mp4 -i file2.mp4 -c copy output.mp4
我只想把文件1的音频和文件2的视频和音频合并成一个文件
谢谢您需要使用地图选项:
ffmpeg -i file
标签: Audio
dmadevice-treepwm
我正在研究pwm音频驱动程序,我从以下链接获得了一些pwm驱动程序:
请从上面看一下这个司机
来自驱动程序的代码。。。从设备树传递的“sdma参数”:
在devicetree中传递sdma的参数(通道号和sdma脚本加载地址的地址)时,电路板未引导(其引导直到引导加载程序),是因为通道号和地址吗
设备树:
`&pwm3{
Comaptable=“glowforge,imx pwm音频”;
pinctrl names=“默认”;
pinctrl-0=;
启用gpio=;
定时器=;
sdma
我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列
问题:视频和音频序列未对齐。输出音频持续时间短于视频输入
要复制的脚本:
fn=TV-20200617-2242-4900.websm.h264
url=https://download.media.tagesschau.de/video/2020/0617/$fn.mp4
wget -nc $url
ffmpeg -y -i "$fn.mp4" -vsync 1 -async 1 -map 0:a &quo
下面的代码似乎是从主机(谷歌云存储)流式传输音频。播放时可以看到缓冲,因此播放前显然不会下载整个文件:
<audio controls preload="auto">
<source src="https://my-audiofile-on-google-cloud-storage.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
我很想知道:
它是在进行“真正的流媒体”还
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