Audio 测量音频延迟

我目前正在考虑我能做些什么来测量从计算机获得音频输入(通过声卡上的正常音频输入)到需要处理某些事情(例如噪音消除或类似的事情)所花费的时间 我认为主要的问题是测量音频信号是何时产生的以及发送方和接收方的同步 到目前为止,我提出了以下想法: 使用串行端口传输定时信息 在音频信号中添加时间戳 发送一个重复信号-可以看到延迟 你有更多的想法或是我没有看到的东西吗?我想我会找到更多关于这个问题的学术研究,但遗憾的是,事实并非如此,我搜索错了吗?你可以用这个工具检查windows中的延迟。他们在网站上

Audio DirectShow从麦克风捕获声音+;立体声混音

我正在尝试编写一些代码,用DirectShow过滤器捕获麦克风和立体声混音。首先,我尝试使用Windows SDK中的GraphEdit设置过滤器。我将捕获设备设置为麦克风和立体声混音,然后将两者的捕获管脚连接到AVI Mux的输入01和输入02,然后将AVI Out管脚连接到文件写入器的in管脚。当我运行图表时,我得到 这个图形无法播放。未指定错误(返回代码:0x80004005) 我已经搜索了很多次这个错误,但似乎找不到答案 如果我尝试将它们分别连接到它们各自的WAV Dest过滤器,则会得

Audio 扬声器如何分割传入的字节

为什么耳机只有一个输入,但耳机能够根据通道分割信号。这种分裂是怎么发生的?更具体地说,使用相同单输入的耳机是如何产生环绕声的?如果您查看耳机电缆末端的TRS(尖端、环、套筒)接口插孔,您会发现它由不同的部分组成,如下所示: 输入通常是立体声信号,左右声道分开传输。 根据记忆,我认为提示选择了左边的通道,戒指选择了右边的通道,但这与你的问题没有多大关系 至于环绕声,来自耳机的任何“环绕声”都被模拟为立体声图像的一部分。 “环绕声”通常通过周围的扬声器阵列实现,而不是通过耳机 我还要补充的是,上述

Audio 将32位浮点PCM转换为无符号8位后的噪声

我试图将浮点PCM音频流转换为8位,并得到了可接受的结果,但它得到了一些噪声。这是应该发生的还是我的功能不够?转换到有符号的16位要好得多。有可能在没有噪声的情况下获得8位流吗 def float32_到_unsigned8(pcm_数据_f32): pcm_u8=b'' 对于块中的c(pcm_数据_f32,4): f32=结构解包('f',c)[0] u8=int(f32*127+128) 如果u8>255: u8=255 如果u8

Audio 向客户提供大量样本

我想找到一个持续时间为10秒,采样率为44100赫兹的音频信号的4096点DFT。因此有441000个输入样本。但是KissFFT只需要4096作为输入大小。如何找到如此大信号的FFT?大多数真实音频信号(语音、音乐等)的功率谱是时变的,因此通常使用重叠窗口计算一系列短期FFT,以生成一系列功率谱,也称为频谱图 我建议从50%的重叠开始,因此第一个FFT将用于样本0..4095,第二个用于2048..6143等。大多数真实音频信号(语音、音乐等)的功率谱是时变的,因此通常使用重叠窗口计算一系列短

Audio flash音频的循环问题

应我客户的要求,我在她的网站上放了一首歌曲,设置为使用flash在循环中运行。swf隐藏在她的侧栏导航中的一张表中。由于某些原因,swf在每场比赛结束时会进行双打,然后是三打,等等 我正在使用Dreamweaver和Flash,并尝试了不同的参数组合: 内部闪存:事件循环,流循环 内部数据仓库:循环打开和关闭 有人能猜出为什么/是什么导致swf自身堆叠以及如何修复它吗?回答我自己的问题: loop的参数需要设置为false,因为swf本身内置了一个循环。 正确的组合是Event:Loop(在sw

Audio 如何将语音转换为文本?

如何使用MP3并将语音转换为文本 我有一些会议记录和会议记录(录音中只有一个声音,那就是我的声音)。我认为使用语音转换工具转换成文本比简单的手工转录更容易,也更有趣。我知道有很多技术,特别是使用Asterisk和Podcast的VoIP应用程序,但它们是什么?我如何使用它们?似乎支持MP3输入 如果您想要一个(我认为有一些基于此的星号集成项目)。开源: 共享软件:(Windows) 商业:(Windows).NET可以用它的System.Speech命名空间来实现这一点 您必须先转换为.wav或

Audio 通过麦克风分析数字/模拟信号

我只需要被指在正确的方向,因为我可能在我的头以上 如果我想写一个程序来分析声波,我会怎么做呢 我有一个想法,它将涉及数学包(如Mathematica或Matlab)和C或C++的混合,但不确定从哪里开始。 我只是想知道现在,但任何指点都将不胜感激 我是新手,但并非无能,好的挑战总是最好的学习方式。Mathematica和Matlab都可以将.wav文件作为输入。什么样的分析?语音识别,频谱…?我想分析声音波形,并将其与数据库进行匹配。什么样的波形?什么样的数据库?您希望匹配哪些属性?

Audio 未在Blackberry中播放音频文件

我正试着播放一个录制的波形文件。播放时,在以下语句中引发异常: Player player = Manager.createPlayer(is, "audio/mpeg"); 我播放wave文件的全部代码如下: if (types[cnt].equals("audio/x-wav")) { Class clazz = Class.forName("RecordAudio"); InputStream is = clazz.getResourceAsStrea

Audio 从原始MP3中去除另一个ID标签

我想得到一个干净的Mp3文件,没有任何像id标签,封面图像,编码器信息等传统数据。 只要mp3在一个有效的文件,它可以播放每一个mp3播放器 我从这个开始: 获得一个没有id标签的有效mp3散列很好,但是当你把输出保存到一个mp3文件中时,它就坏了 也许你有一个想法,如何完成这项工作。这个Ruby库应该非常简单: 最好是0.5.0或更高版本 安装gem后,检查“examples”目录中的文件 require 'id3' filename = "bla.mp3" if ID3.hasID3v

Audio 嵌入式系统:哪个平台或板?

我想建立一个便携式系统/设备来处理吉他效果(自己的pod) 我需要: 触摸屏(作为主输入) ssd/sd卡还是其他? 英特尔奔腾i3,5,7?(需要电源来处理实时效果 网络(蓝牙、wlan、以太网…(用于控制、配置…) 音频输入/输出(用于吉他/录音…) linux 可移动(无大电源,配有可充电电池、usb和普通电源) 我将用C++在Qt/P>上编写运行在系统上的应用程序 我看到了很多有趣的板,比如arduino、beagleboard、hawkboard和一些mini/micro itx嵌入式

Audio 有没有办法用Quartz Composer播放MP3或aac.pls文件?

我想用Quartz Composer播放广播流。这将是开发一种新型收音机播放机的第一步,该播放机具有(我希望)有趣的视觉效果,并伴随音频 给定如下URL: 我想让这篇作文播放音频 Quicktime Player将为电台播放流媒体,因此我希望有一种方法可以让Quartz Composer来完成,但我一直无法找到答案 更新:我自己的研究还在继续,我认为如果不在objective-c中编写一个新的Quartz Composer插件,就没有办法做到这一点。我找到的最有希望的QC补丁是电影导入器,但我

Audio JavaME:如何检测耳机插件和插件?

我指的是通过音频插孔连接的有线耳机。 如果能得到一个代码示例就太好了 谢谢你的帮助 使用标准Java ME API无法做到这一点。使用标准Java ME API无法做到这一点。可以仅使用专有API监控音频监控中的更改。例如,要对Symbian设备执行此操作,请参见以下链接:可以仅使用专有API监控音频监控中的更改。例如,要对Symbian设备执行此操作,请参见以下链接:

Audio 隐藏的嵌入src仍然占用空间

我有以下嵌入式代码: <embed src="audio/tileSelect.wav" autostart="false" width="1" height="1" hidden="true" id="sound1" enablejavascript="true"> <embed src="audio/tileRemove.wav" autostart="false" width="1" height="1" hidden="true" id="sound2" enablej

Audio 在IE9中播放base64 midi文件

我正在为我的一个客户建立一个内部网站,使他能够创建、编辑和播放midi文件。只是在IE9上播放midi文件并不像我想象的那么容易 在特定情况下,我需要播放base64 midi文件,该文件存储在内存中,仅在客户端播放(无回发)。我在Firefox中的工作: <EMBED hidden=true autostart=true loop=1 type="audio/mid" SRC="data:audio/mid;base64,TVRoZAAAAA..."> 每个HTML、CSS

Audio ADPCM有抽样率吗?

ADPCM是自适应的,所以它具有可变的采样率。但它是否有一些平均利率或什么?它有固定持续时间的帧吗? 你在这里误解了:-)。“自适应”并不意味着采样率根据其包含的信号进行调整 “自适应”是指有限的可用增量步长(4位=仅16种编码样本的可能性)通过预测适应信号。它试图从给定的样本近似下一个样本可能具有的值,并根据该值调整增量步长 如果信号在不同样本之间的变化较小,则选择的步长比信号变化较大时更接近。从一个样本到下一个样本,信号不太可能从非常振荡变为安静 如果您使用这种算法对一个100Hz的方波进行

Audio 在firefox浏览器中播放mp3音频文件

我搜索了很多关于在firefox中播放mp3文件的文章,但是没有找到。 我想要类似于此网站的东西来播放我的音频文件: 谁能告诉我音频文件是如何在网站上播放的。我想做类似的事情。我不知道这是怎么做的 谢谢下面是让链接播放声音的JavaScript: 它基本上使用HTML5音频元素: <script type="text/javascript"> var snd = new Audio("file.mp3"); // buffers automatically when cr

Audio 如何使用FFmpeg将ADPCM转换为PCM?

我有一个视频源,它使用ADPCM编解码器向我发送音频。但是,android仅支持PCM格式。如何将ADPCM音频馈送转换为PCM音频馈送 对此的答案可能与对的答案类似 我已成功使用以下代码解码帧: int len = avcodec_decode_audio4(pAudioCodecCtx, pAudioFrame, &frameFinished, &packet); 这里的秘诀是使用反向编码功能吗 以下是迄今为止我的音频解码功能: <!-- language: c --

Audio FLAC音频格式是否有多个质量设置?

我正在编写一个编码软件,处理未压缩的wav和flac格式。我的问题是,flac应该是一种无损格式,类似于wav,但经过压缩。然而,某些软件,如JRiver的Media Center,提供了编码flac文件的“质量”设置。这是否意味着他们提供了降低质量的预编码,还是我在flac标准中遗漏了什么?flac的质量参数指的是压缩质量,而不是音频质量。音频将保持无损,但您可以获得更高质量的更好压缩。然而,更高的质量将需要更多的时间来压缩 见文件 免费无损音频编解码器(FLAC):FLAC是一种流行的免费无

Audio 如何设置动态时间扭曲窗口调整?

我使用的是DTW(动态时间扭曲)代码。 有人知道如何设置调整窗口的大小吗?(全局路径约束)交叉验证 获取一些标记数据,将翘曲窗口设置为零,测量漏掉的精度 然后继续增加扭曲窗口的大小,直到精度变差 见下文图5和图6 埃蒙恩 Ratanamahatana,C.A.和Keogh。E.(2004年)。关于动态时间扭曲的所有知识都是错误的。结合第十届ACM SIGKDD知识发现和数据挖掘国际会议(KDD-2004),2004年8月22日至25日在华盛顿州西雅图举行的关于挖掘时间和顺序数据的第三次研讨会 因

Audio 使用汇编语言访问外部扬声器

我想写一段汇编代码,通过外部扬声器而不是内部PC扬声器生成不同频率的声音。我可以用汇编8086做这样的事情吗?如果是这样的话,我在哪里可以获得外置扬声器的端口号,比如说内置笔记本电脑扬声器 事先非常感谢您可以。你的操作系统是什么?Windows有一个驱动程序。这是一种便携式的方法。此外,如果您进入设备管理器,您可以找到任何硬件及其端口地址。只有驱动程序才有权访问硬件。使用汇编也不一定能提高性能,因为真正的收益来自cpu和声卡组合。我强烈怀疑,您试图做的事情依赖于传统硬件,例如PC AT,显然不适

Audio 2013年使用Web MIDI API的浏览器?

有人知道有没有支持网络MIDI的浏览器吗。。。我尝试了这些示例,但它们给我带来了一个错误,即我的导航器没有这样的属性。我在谷歌chrome和firefox上工作。如果没有支持MIDI的浏览器,你估计我们什么时候会有一个,也许在未来两年内?根据(2013年6月28日),Chrome Canary现在提供了对Web MIDI的“初步实验支持”。到目前为止,还没有支持Web MIDI API的浏览器。首先,规范还没有最终确定,对原始规范进行了一些更改(函数名和过程可以随时更改) 但是,您可以通过安装并

Audio 将音频文件添加到我的android应用程序

我正在尝试创建一个ar android应用程序。但我不能这么做。我尝试使用SoundPool,但音频文件从未播放过。有人能告诉我如何使用soundpool吗?我是一个完全的初学者。a设计用于播放小文件,通常不超过30秒。您可以这样构造一个声音池: SoundPool player = new SoundPool(int maxStreams, int streamType, 0); 加载声音文件的方式如下: int soundID = player.load(Context ctxt,int

Audio Ableton鼓到MIDI的功能是如何工作的?

我似乎找不到任何关于Ableton用来有效检测无调性打击乐器并将其转换为MIDI的过程的信息。我假设执行了特征提取和开始检测算法,但我对什么算法感兴趣。我特别感兴趣的是,如何为beatboxed输入保持其效率 干杯你的猜测和其他人的一样好——尽管看起来似乎有道理。事实上,在Ableton中实现这一功能的方式是一个商业秘密,而且很可能会继续保持这种方式。如果我没有弄错的话,Ableton将技术许可用于这些事情。我不知道软件如何分配不同的鼓声,但《现场手册》中的一章说,它只能检测踢腿,圈套和高帽子。

Audio USB声卡设备类规范文档

我在找一份具体的文件 我正在阅读“基本的USB音频设备类规范” 音频设备的文档()。在该文件的第1.1节中,提到“更复杂的音频设备,如USB声卡设备,不属于本规范的一部分” 有人能给我指一份有USB声卡设备规范的文件吗?我是否需要成为USB-IF的成员才能获得此信息?您想要的是“音频设备的通用串行总线设备类定义”,讽刺的是,它是您链接到的文档,而不是基本设备的规范 很抱歉链接到错误的文档。当然,我要链接到的文档位于以下zip文件中:。但是,“音频设备的通用串行总线设备类定义”在的文档中没有具体提

Audio 如何同步两个没有时间戳的录音?

假设我有两张同一场音乐会的单独录音(在用户手机上创建,然后上传到我们的服务器)。然后根据创建时间戳对齐这些录制。但是,当这些录音一起播放或快速切换时,会发现它们的创建时间戳必须关闭,因为存在明显的延迟 既然时间戳不是校准这些记录的可靠方法,那么还有什么替代方法?我真的不想学习音频信号处理来解决这个问题,但要认识到这可能是唯一的方法。所以,我想我的问题是: 我可以做一些时钟同步吗?如果内部设备时钟明显关闭了未知量,这是否可能?如果是,请提供一份工作原理和关键词的概述 如果1不是一个选项,我想我需要

Audio 如何使用gst启动播放原始音频文件?

我用的是gst-launch-0.10 我使用以下命令从mp3文件创建了一个pcm文件(至少,我想我已经创建了): gst-launch-0.10 filesrc location=my-sound.mp3 ! mad ! audioresample ! audioconvert ! 'audio/x-raw-int, rate=8000, channels=1, endianness=4321, width=16, depth=16, signed=true' ! filesink locat

Audio Bluemix中Watson语音到文本支持哪些文件格式

在Bluemix中的Watson SpeechToText中,示例音频文件为wav。是否还支持其他文件格式?例如MP3 致意 同时支持audio/flac和audio/l16 MIME类型。如果使用音频/l16 MIME类型,请指定速率和频道。例如,“音频/l16;速率=48000;通道=2”。确保速率与捕获音频的速率相匹配 超过4MB的音频需要流媒体。流媒体限制为1 GB 有关更多详细信息,请参阅和:)Thnx以获取输入Ed。非常感谢没有问题。如果这回答了你的问题,别忘了将其标记为已回答。新的

Audio 诺迪奥:“我不知道;无法实例化ASIO。检查是否设置了STAThread";

我正在尝试使用ASIO驱动程序将麦克风音频路由到NAudio的扬声器中。我在NAudio演示项目中取得了成功。将此代码复制到不同的项目(XNA,如果相关)每次都会导致COMException。以下是我写的方法: [STAThread] void InitAsio() { if (this.asioOut != null && (this.asioOut.DriverName != "ASIO4ALL v2" ||

Audio 在Nexys 4上启用音频输出的信号

我爱所有人!:我在一个大学项目的中间,基本上是用FPGA和Verilog制作音频均衡器。我们已经制作了所有的寄存器、数据采集、分频器和PWM,我们将通过Nexys侧的滤波器获取信号,然后将其传输到最终的音频输出。所以,我的问题是: 我必须发出某种使能信号才能在输出端听到什么吗 如果您查看,有两个信号AUD_PWM和AUD_SD从FPGA(第7页)发送到音频插孔的音频放大器(第3页,也是参考手册第27页)。SD表示根据设备数据表关闭。AD8592中两个放大器的SD输入必须驱动为高电平,最低高电压为

Audio ffmpeg,将音频拉伸到x秒

我试图使音频文件精确到x秒 到目前为止,我通过执行以下计算尝试使用atempo过滤器 音频长度/所需长度=atempo。 但这并不准确,我必须手动调整节奏,使其精确匹配 有没有其他解决方案来完成这项工作?还是我做得不对 我的原始文件是wav文件,我的输出是mp3 下面是一个示例命令 ffmpeg -i input.wav -codec:a libmp3lame -filter:a "atempo=0.9992323" -b:a 320K output.mp3 更新 通过改变接收音频长度的方式,

Audio Ubuntu声音/网络/USB故障暂停后,如何重新启动

我在联想S20-30的Ubuntu 14.04上遇到了一个很长的问题:在恢复暂停的会话后,有些事情中断了: USB停止识别设备 因此,网络摄像头和蓝牙停止工作 NetworkManager进入睡眠状态,未建立internet连接 在假“耳机”模式下声音停止或挂断, 或“虚拟”输出显示在设置->声音中 这是关于这个主题的许多不同答案(来自堆栈和其他)的总结,这些答案一直对我有效: 要以root用户身份重新启动USB运行终端,例如在scipt中: #!/bin/bash 对于以美元表示

Audio 使用Twilio创建音板

就在Twilios网站上,它宣称:使用Twilio客户端的双向音频管道:音板、录音机、游戏内聊天等等。- 然而,我在他们的文档中找不到如何在现场通话中播放声音。有人知道如何在现场通话中播放声音文件吗 这里是Twilio开发者福音传道者 您可以在实时通话中使用播放声音文件 例如,下面介绍如何将牛铃弹奏10次: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Response> <Play loop="10">https:

Audio 连续音频下载流

我正在寻找建立一个服务器,它将读取一些音频输入设备,并不断地为客户端提供音频 我不需要音频必须由客户端实时播放,我只想让客户端能够从他们加入的点开始下载,然后再次离开 因此,假设服务器广播30秒的音频数据,客户端可以连接5秒,然后下载10秒(给他们0:05-0:15) 您可以从客户端连接时开始通过TCP进行这种部分下载,并最终获得可播放的音频文件吗 抱歉,如果这个问题有点太宽泛,而不是“如何将变量x设置为y”之类的问题。让我知道是否有更好的论坛发布此信息。断开文件和连接的概念。他们没有关系。TC

Audio Windows 10手机铃声和通知音量调整

我正在尝试使用XAML(通用应用程序)更改Windows 10移动操作系统的“铃声+通知”和“媒体+应用程序”的音量。操作系统具有更改卷的功能,必须有一种方法以编程方式更改卷。请让我知道是否有办法访问系统,而不是等待新的SDK。多谢各位 ASFAK,这在目前是不可能的。UWP应用程序是一个沙箱,您无法根据需要更改系统设置。我认为新的SDK不会提供此功能。认真想想,有一款应用可以根据需要改变手机音量。所以想一想为什么你们需要这个,应用程序可以改变媒体或音频本身的音量。android你们可以改变音量

Audio 如何将24位WAV文件转换为32位,同时保持音频格式PCM=1(线性量化)

有关我的问题的更多上下文,请参阅此处: 我有一个24位WAV文件,其音频格式PCM为1,请参阅此处:至AudioFormat 当使用:ffmpeg-i input.WAV-ar 48000-ac 2-acodec pcm_s16le output.WAV将我的WAV文件24位转换为16位时,它将保留音频格式pcm=0x001 当使用ffmpeg-i input.wav-ar 48000-ac 2-acodec pcm_s32le output.wav时,音频格式pcm=0xfffe 家长问题中看

Audio 添加一个按钮以打开侧边栏并播放特定的嵌入式音频曲目

我正在创建一个谷歌表单,在侧边栏中有一系列嵌入的音频曲目。目标是让人们收听各种音频曲目,并在电子表格中对采访进行编码 如果我能在电子表格中包含一个按钮,当点击该按钮时会打开边栏并播放特定的音频曲目,那将是一件很棒的事情 提前谢谢 以下是我到目前为止的情况: CODE: function onOpen(e) { SpreadsheetApp.getUi() .createAddonMenu() .addItem('Show sidebar', 'showSidebar')

Audio 如何在VB.Net中更改VLC插件中的音频语言轨迹?

有些电影有多个音频流。如何在VB.Net中更改VLC插件中的音频语言轨迹 我使用此代码来播放流 Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button3.Click AxVLCPlugin21.playlist.stop() AxVLCPlugin21.playlist.items.clear() AxVLCPlugin21.playlist.add("http://192.16

Audio 如何在windows命令行中使用ffmpeg将MP3转换为AMR

使用基于windows的ffmpeg将MP3转换为AMR。 由于某种原因,它失败了,错误如下所示 不知道如何为AMR提供正确的参数 C:\Program Files (x86)\AMR to MP3 Converter>ffmpeg -i mfile.mp3 -ar 8000 -ab 12.2k audio.amr FFmpeg version SVN-r26400, Copyright (c) 2000-2011 the FFmpeg developers built on Jan

Audio 如何使用ffmpeg向音频的静音部分添加其他音频?

我正在对音频文件的一部分进行静音处理,如下所示。如何使用ffmpeg向音频的静音部分添加其他音频 FFmpeg ffmpeg = new FFmpeg("ffmpeg"); FFprobe ffprobe = new FFprobe("ffprobe"); FFmpegExecutor executor = new FFmpegExecutor(ffmpeg, ffprobe); FFmpegProbeResult in = ffprobe.probe("Input.wav"); FFmpegB

Audio 我可以用动态速度脱机渲染音频文件吗?

我正在开发一个卡拉OK应用程序。 我试图提供一个有趣的功能。 是否可以使用基于时间的动态节奏值脱机渲染音频文件? 点击下面的图片,你可以很快得到它 我在这里发布了一些代码 //我想动态更改bgm音频文件的节奏 self.timePitch=AKTimePitch(self.bgmPlayer) //在这里,我将初始化的速率值设置为时间音高 self.timePitch.rate=1.0 //支持iOS10+ self.out=AKOfflineRenderNode() self.timePi

Audio A帧:单击时播放随机声音

我正在用一个类似无线电的对象制作场景,我想让它在单击时播放我资源中的随机音频文件。这个问题帮助我了解如何添加音频文件 但我不知道随机的方面。 多谢各位 您可以拥有一组声音元素 // use ID's - grab by document.getElementById(audioIds[num]) var audioIds = ['one', 'two', 'three'] // use a class - grab by audioEls[num] var audioEls = docume

Audio 如何使用ffmpeg覆盖/下混两个音频文件

我可以使用ffmpeg将两个音频mp3文件叠加/下混到一个mp3输出文件中吗?使用Bash set'amovie=a.mp3[gg];amovie=b.mp3[hh];[gg][hh]amerge' ffmpeg-f lavfi-i“$1”-q 0 c.mp3 立体声+立体声→ 立体声 正常下混频 使用过滤器: 或过滤器: 将每个输入混入特定的输出通道 使用和过滤器: 或: 单声道+单声道→ 单声道 使用过滤器: 更多信息和示例 请参见如果它们的长度不同,您可以使用将无声声音添加到最

Audio 我想知道';d-向量';演讲者日记

当将分段语音音频添加到DNN模型时,我知道从最后一个隐藏层提取的特征的平均值是“d向量”。 在这种情况下,我想知道,即使我在没有学习的情况下输入说话人的声音,说话人的d向量是否可以被提取。 通过使用此功能,当输入多人(使用mel filterbank或MFCC)所说语音文件的分段值时,我们是否可以通过对前面提到的提取的d向量值进行聚类来区分说话人?回答您的问题: 训练模型后,只需通过网络向前传播输入向量,即可获得d向量。通常,您会查看ANN的输出(最后一层),但您也可以从倒数第二层(d-vect

Audio 将一段代码修改为ffmpeg/concat,将不同的音频格式转换为一个长WAV文件

我不完全理解这个脚本。它允许我获取一些不同的文件(M4A和WEBM),并将它们与FFMPEG连接在一起,创建所有音频的长WAV 我需要更改此设置以添加第三种格式(OPUS) 基本上,我希望它把所有的OPUS,m4A和WEBM音频文件放在一个目录中,并将它们合并为一个长WAV 有人能帮我吗 #!/bin/bash for f in *\ *; do mv "$f" "${f// /_}"; done INP="ffmpeg -hide_ban

Audio 是否有一种方法可以使用振幅类实时分析来自外部源的音频数据?

我正在处理3中的一个项目中工作,在这个项目中,视觉效果被歌曲的振幅所调制。然而,我想更进一步。我希望能够播放任何歌曲,甚至让乐队在麦克风房里演奏,并让我的视觉效果在播放时做出反应。现在,我必须告诉计算机使用草图文件夹中的歌曲,但显然这不是我想要做的 最终目标是在俱乐部环境中将我的视觉效果投射到墙上。为了避免拾取人群噪音,我认为从DJ室向计算机发送信号(可能使用音频接口)是有意义的。我不知道这对编写代码是否一定重要,但这正是我的想法所在。(这可能与前面提到的乐队创意有点不同…) 无论如何,如果任何

Audio 如何播放来自微控制器(STM32等)的声音?

例如,洗衣机完成后如何播放特定的声音(mp3或wav或其他声音)?需要哪些外部组件 我知道这是一个非常模糊的问题,但我找不到任何真正的解决方案,除了某种mp3播放器模块,它似乎更“最终用户友好”,而不是以编程方式使用(跳过和暂停按钮)。只需切换一个pin即可发出各种蜂鸣声,但我想您正在寻找更悦耳的音乐,而且不用声音合成器 对于短声片段:如果MCU有DAC,您可以将它们存储在(外部)内存中并通过DAC播放。我为基于SAMD21G的Arduinos提供了这方面的基本实现;所有具有DAC的MCU的想法

Audio 将多音频添加到多个小视频,然后合并文件

我有10个视频文件: video_nr1,..video_nr10 通过文本到语音,我有10个音频文件: audio_nr1, ...audio_nr10 注意:每个视频文件持续时间=音频文件持续时间 当我使用普通视频编辑时,这需要时间,因为我添加了手动编辑 (video&audio)_nr1, (video&audio)_nr10 你有其他的解决方案吗?我怎样才能将10个音频添加到10个视频中,并将10个文件合并到一个视频中 谢谢您试过了吗

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