Audio 如何编译VST插件?

Audio 如何编译VST插件?,audio,compilation,vst,Audio,Compilation,Vst,我一直在做一个音频单元插件。因为我希望Windows上的用户能够使用该插件,所以我决定尝试使用VST3SDK。我不想使用JUCE,因为我最终可能会销售产品,并且不想在之后生活在纸板箱中(JUCE商业许可证相当昂贵)。我遇到了以下问题,但在网上几乎没有找到答案:如何编译VST插件以在Windows主机上使用?我从斯坦伯格网站下载了VST SDK、ASIO和VSTModuleArchitecture。我想这可能是一个基本的问题,但我真的遇到了如何编译的难题 注意:这不是的副本,因为我的问题是针对Wi

我一直在做一个音频单元插件。因为我希望Windows上的用户能够使用该插件,所以我决定尝试使用VST3SDK。我不想使用JUCE,因为我最终可能会销售产品,并且不想在之后生活在纸板箱中(JUCE商业许可证相当昂贵)。我遇到了以下问题,但在网上几乎没有找到答案:如何编译VST插件以在Windows主机上使用?我从斯坦伯格网站下载了VST SDK、ASIO和VSTModuleArchitecture。我想这可能是一个基本的问题,但我真的遇到了如何编译的难题


注意:这不是的副本,因为我的问题是针对Windows的。

假设您想再次编译。转到:

{SDK Folder}\public.SDK\samples\vst2.x\reach\win

假设您有VisualStudio,双击“reach.vcproj”。它将创建一个项目“reach.vcxproj”,然后您可以正常构建该项目

FWIW:我看你不太可能用JUCE住在硬纸盒里。我也认为这对舒适来说太贵了,也不是完全必要的;但是开发它不需要任何成本,而且您的第一个插件的许可证成本也大大降低。第二个和更多插件的许可证是全价的。这不是订阅,而是终身许可。一旦买了,你就再也不用付更多的钱了。相比之下,虽然你必须签署一份保密协议,我也不能确定,但有传言称,为ProTools开发一个AAX插件的成本为500美元/年,你在开始开发之前就开始付费,然后必须继续付费才能继续销售。卖的还不足以让它值500美元/年?硬饼干。10年后,它的成本远远高于JUCE。为AAX开发比为JUCE开发更有可能成为一个硬纸盒