Audio Corona SDK中不需要的音频延迟
我目前正在制作一个非常简单的应用程序,当点击一个图像时,会播放一个声音,一些文本会记录点击量。然而,我注意到音频中有一些明显的延迟,在点击图像后,声音需要半秒钟才能播放。有人知道为什么会这样吗Audio Corona SDK中不需要的音频延迟,audio,lua,coronasdk,Audio,Lua,Coronasdk,我目前正在制作一个非常简单的应用程序,当点击一个图像时,会播放一个声音,一些文本会记录点击量。然而,我注意到音频中有一些明显的延迟,在点击图像后,声音需要半秒钟才能播放。有人知道为什么会这样吗 local function btnTouch(event) if event.phase == "began" then media.playSound( "btnSnd.mp3" ) score = score + 1 btnText.text = score
local function btnTouch(event)
if event.phase == "began" then
media.playSound( "btnSnd.mp3" )
score = score + 1
btnText.text = score
return true
end
end
--code
imageBtn:addEventListener("touch", btnTouch)
答案可能是声音需要加载。尝试将其切换为音频并预加载。试着看看这是否能给你带来想要的结果:
local buttonSendAudio = audio.loadSound( "btnSnd.mp3")
local function btnTouch(event)
if event.phase == "began" then
audio.play( buttonSendAudio )
score = score + 1
btnText.text = score
return true
end
end
--code
imageBtn:addEventListener("touch", btnTouch)
值得检查mp3中是否存储了声音静音。 用任何音频编辑器打开它,查看声音的波形