Audio 声音加法合成-任何谐波振幅

Audio 声音加法合成-任何谐波振幅,audio,instruments,synthesis,spectrum,Audio,Instruments,Synthesis,Spectrum,我有用C#写的音乐合成工作方案。现在我面临的问题是,如果实现另一种基于振幅谱采集的仪器。我找到了这个网站,在那里我可以看到钢琴、人声、管乐器、小提琴的所有和声部分(1-10),但我想添加更多不同的乐器,例如鼓、吉他等。我在互联网上浏览了数百页,但没有成功。你知道其他乐器的和声幅度吗 编辑: 没有人知道乐器的谐波(振幅谱1-10) 非常感谢 Hmyzak乐器木材最重要的一个方面是部分构件的强度如何随时间变化。它们也会根据音符的振幅和其他因素而变化。换句话说,分音的振幅之间没有简单的关系。我没有读你

我有用C#写的音乐合成工作方案。现在我面临的问题是,如果实现另一种基于振幅谱采集的仪器。我找到了这个网站,在那里我可以看到钢琴、人声、管乐器、小提琴的所有和声部分(1-10),但我想添加更多不同的乐器,例如鼓、吉他等。我在互联网上浏览了数百页,但没有成功。你知道其他乐器的和声幅度吗

编辑:

没有人知道乐器的谐波(振幅谱1-10)

非常感谢


Hmyzak

乐器木材最重要的一个方面是部分构件的强度如何随时间变化。它们也会根据音符的振幅和其他因素而变化。换句话说,分音的振幅之间没有简单的关系。我没有读你发来的链接(虽然我对其中一些翻译成英文的链接进行了掩饰),但我相信这只是“稳定状态”下注释的一个非常粗略的例子,即所谓的初始瞬态已经过去

其他因素也对乐器起作用,比如声音,它具有高度的灵活性(例如尖叫声会产生比轻唱更高的谐波),鼓,它有“走调”的部分,因此无法使用当前的模型进行复制

换句话说,是的,你也许能找到这些信息,但它听起来不像人声或吉他,肯定不是鼓

如果你坚持使用这种合成方法,这确实是一个有趣的领域,你可能需要对你感兴趣的仪器进行自己的分析。您可以找到示例库并自己分析注释。你还会在书中找到比在互联网上更好的信息。例如,我相信有一些图表等等,您可以使用它们来导出至少一些您感兴趣的信息


你也可以看看其他关于这个主题的书,比如《真正的经典》。这也将为您提供一些其他合成模式的想法,这些模式可能更忠实地再现您感兴趣的仪器。这两本书的旧版都可以很便宜地买到,我怀疑你会错过太多。

比这更复杂。仪器的谐波系列在冲击、衰减等过程中会发生变化,并且在不同的体积下也会有所不同。你最好在音乐堆栈交换上提问,因为Q的这一部分不涉及编程。关于频谱音乐的书籍可能有频谱列表。