Vector 向量内的随机数生成

在scheme下,我想生成一个随机数向量,我试过这样做: (make-vector 10 (random 100)) (define (build-vector n f) (let ((v (make-vector n))) (do ((i 0 (+ i 1))) ((> i 9) v) (vector-set! v i (f i))))) 这个的输出是这样的: #(44 44 44 44 44 44 44 44 44 44) 所以它似乎对生成的项目使用了相同

Vector ffmpeg H.264解码器中运动矢量的修改

出于研究目的,我试图在解码过程中进行运动补偿之前,修改每个p帧和B帧的H.264运动矢量(MVs)。为此,我使用FFmpeg。修改的一个示例是将每个MV替换为其原始空间邻居,然后使用生成的MV进行运动补偿,而不是原始MV。请适当地指示我 到目前为止,我已经能够在文件/libavcodec/h264_cavlc.c中对MVs进行简单的修改。在函数中,ff_h264_decode_mb_cavlc(),修改mx和my变量,例如,通过增加它们的值来修改解码期间使用的MVs 例如,如下所示,mx和my值

Vector 两个3D向量之间的X角?

我有两个称为A和B的3D向量,它们都只有一个3D位置。我知道如何使用atan2功能,通过执行以下操作,找到沿单位圆0-360度的角度: 编辑:(我的atan2函数没有意义,现在它应该找到两个向量之间的“y角度”): 但这给了我两个向量之间的Y角。 我需要找到它们之间的X角。它与使用x、y和z位置值有关。不仅仅是x和z,因为这给出了两个向量之间的Y角。 我需要X角,我知道这听起来很模糊,但我不知道如何解释。例如,如果向上或向下看时旋转x轴,可能会在3D空间中使用相机。但是现在我需要得到两个向量之间

问题包括发送给cython的std::vector

使用将vector类导入cython时遇到问题 from libcpp.vector cimport vector 当我添加这个并尝试编译pyx文件时,我得到 python setup.py build_ext --inplace running build_ext skipping 'kmc_cy.c' Cython extension (up-to-date) building 'kmc_cy' extension gcc -pthread -fno-strict-aliasing -g

Vector 如何在移动任意相对角度时获得新的相机方向矢量

我正在实现一个camera类,并且遇到了一些问题 让我们假设摄影机位于点(0,0,0)处,通过其相应的上方向向量和右方向向量观察某个方向 我有一个操纵杆控制,允许你向前向后,或改变方向移动(左-右)或(上-下),根据上述矢量 我怎么知道,给定3个向量,这是结果方向向量,如果我想向右移动N度???如果你说的是旋转你的相机,这里是如何做到的:每个旋转都是一个变换坐标的矩阵,所以你所要做的就是计算旋转矩阵,然后将它应用到相机的Dir,Up和Right向量,在旋转完成后得到新的向量 下面是一些关于旋转矩

Vector 理解Word2Vec';s Skip-Gram结构与输出

我的问题有两个方面,但希望不要太复杂。这两部分都与Word2Vec中的Skip Gram模型有关: 第一部分是关于结构:据我所知,Skip-Gram模型基于一个神经网络,其中一个输入权重矩阵W,一个大小为N的隐藏层,以及C个输出权重矩阵W',每个用于产生一个C输出向量。这是正确的吗 第二部分是关于输出向量的:据我所知,每个输出向量的大小都是V,并且是Softmax函数的结果。每个输出向量节点对应于词汇表中单词的索引,每个节点的值是对应单词出现在该上下文位置(对于给定的输入单词)的概率。然而,目

Vector 统一:弹道矢量

这是一个第一人称射击游戏,我试图从一个移动的玩家身上发射一枚射弹。启动方向取决于我在屏幕上单击的位置。“发射器”具有固定的发射强度,这意味着,如果发射的弹丸水平方向更高,那么在撞击地面之前,弹丸会移动得更远,同样,向上发射的弹丸会飞得更高,但由于重力作用,当弹丸撞击地面时,水平方向的移动会更少。触发向量由手指接触屏幕的位置确定,然后乘以公共参数“firingstrength”。到目前为止有意义吗 我所困惑的是如何获得手指在屏幕上的位置,我用它来计算应用于投射物的“向量” 我曾设想通过以下方式实现

Vector 打印优先级队列,包含一对

你好,我的节目是 #include<bits/stdc++.h> #define tr(c,i) for(typeof(c.begin()) i =c.begin();i!=c.end();i++) #define all(c) c.begin(),c.end() using namespace std; int main() { int i,V;cin>>V; vector< pair<char,int> > spt(V);

Vector 如何将值从uint2复制到推力中的一个向量?

我在向量结果(大小)中有值,我只想将results.y的值单独复制到向量计数(大小)。如何使用推力::转换函数来实现这一点?您需要声明某种函数对象(它可以是一元函数或二元函数,将从uint2中选择第二个元素。如果在nvcc中启用--导出扩展lambda,则可以使用lambda: 自动选择器=[&]\uuuuuuu设备(const uint2&pair){return pair.y;}; 您可以改为使用函数对象: struct Selector { __host__ __device__

Vector 向量有交集函数吗?

通常,人们会发现,与向量相比,列表的性能有一个缺点,这是因为考虑了额外的gc步骤,并且一些函数在接受列表和向量的通用序列上工作 但是一些函数,如intersection需要两个列表。是否有一个图书馆提供矢量的替代方案 我开始是这样的,但我觉得应该有一个更成熟的解决方案 (defun vec-intersec (vec-1 vec-2 &aux (result (make-array 0 :adjustable t :fill-pointer 0))) "A simple implem

Vector PySpark:根据组中的值创建向量

我目前拥有以下格式的用户交易历史数据集: +---------+------------+------------+ | user_id | order_date | product_id | +---------+------------+------------+ | 1 | 20190101 | 123 | | 1 | 20190102 | 331 | | 1 | 20190301 | 1029 | +

Vector 从3到1的组合级别(基本)

我有一个名为“健康”的数据列,有以下四个级别:“0 0”、“0 1”、“1 0”和“1 1” 如何创建一个新列,其中我: 合并三个级别“01”、“10”和“11”,并将其重命名为“1” 将第四级“0”重命名为“0” 谢谢您能更具体地说明您关注哪些语言和/或框架吗?抱歉,语言是R版本3.6.2,框架是R studio。

Vector 如何从自定义点而不是四元数的(0,0,0)创建矢量3

在three.js场景中,我使用LineLoop跨越6个点,这些点位于图片上的平面上。 我注意到它是围绕向量A'B(绿色圆形箭头)旋转的 我的管线: 计算点向量 设置movemnet的向量 设置旋转方向的矢量 设置旋转角度 带矢量和角度的计算四元数 将移动向量从1添加到每个点 将四元数应用于从1开始的每个点 “移动”操作一切正常,但“旋转”操作让我困惑 显然,该算法的精确执行会导致沿红色箭头而不是绿色箭头旋转 使用增加的坐标Y指定旋转向量会导致旋转轴倾斜,而不是移动,并且我在文档中没有找到如何设

Vector 为什么我的法向量总是空的?HLSL

我正在尝试使用HLSL创建一个基本的漫反射着色器,使用。着色器运行时不会出错,并且可以显示三角形,但似乎从未为顶点着色器的法线输入指定值,这会导致漫反射照明中断。我通过将输出颜色设置为白色,然后减去正常值来测试这一点,但颜色没有任何变化,而是保持白色。我的着色器代码如下 float4x4 World; float4x4 View; float4x4 Projection; float4x4 WorldInverseTranspose; float3 DiffuseLightDirection

Vector 如何计算三维空间中给定两个向量的反射角?

我想计算两个向量a和b之间的角度。假设它们位于原点。这可以通过 theta = arccos(a . b / |a| * |b|) 但是,arccos给了你[0,pi]中的角度,也就是说,它永远不会给你一个大于180度的角度,这就是我想要的。那么你怎么知道向量什么时候超过了180度?在2D中,我会简单地让其中一个向量上的y分量的符号确定向量所在的象限。但是在3D中最简单的方法是什么呢 编辑:我想把这个问题概括一下,但我们开始吧。我正在用c语言编程,我用来获取角度的代码是θ=acos(点(a,b

Vector 可以从一个函数返回两个向量吗?

我试图在cpp中对一个名为x的向量进行合并排序,该向量包含x坐标。当mergesort对x坐标进行排序时,它应该在一个名为y的向量中移动相应的元素,该向量包含y坐标。唯一的问题是,我不知道如何(或者是否可以)从merge函数返回两个结果向量。 或者,如果更容易实现,我可以使用较慢的排序方法。尝试以下方法: struct Point { int x; int y; operator <(const Point &rhs) {return x < rhs.x;} };

Vector 在GNU倍频程中拆分矩阵和向量以获得未提取的行

在GNUOctave中,我可以使用下面的代码获得X的每第五行 如何获取另一个矩阵X_2,该矩阵由X中未提取或保留的行组成 X = [1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11] ix = ( 5 : 5 : size(X,1) ) X_1 = X( ix , : ) 我想要x2除了5和10之外的所有东西。这可能吗?Gnu倍频程,获取矩阵/向量的每N行: X = [1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11] ix = ( 5 : 5 : size(X,1) ) 印刷品: ix =

Vector 我可以在OpenGL ES 2.0中计算透视平截头体的精确视觉尺寸吗

我想从原点随机创建不同翻译的对象,但我想保证它们始终可见,这意味着我不想丢弃它们不可见的对象。假设我的视图矩阵是一个恒等式,我可以随机计算对象至少部分可见的位置吗?使用一些基本的三角学,在知道纵横比和远近z值的情况下,我可以计算透视平截头体的尺寸。问题是,如果我想在平截头体的随机x位置绘制一个对象,它的随机z位置很可能会使它看不见。有什么建议吗?我假设您知道如何设置平截体,因此平截体的参数应该是已知的:左、右、下、上、近、远 通常,您需要摄像机的viewingDirection、cameraPo

Vector 在XNA中设置矢量2

这显然是一个noob问题,但在XNA中是 Vector2 a; Vector2 b; a = b; 在与以下情况相同的任何情况下: a.X = b.X; a.Y = b.Y; ?是一个结构(它是一种值类型) 因此,如果您执行a=b 这意味着它将b的内存复制到a中。这相当于: a.X = b.X; a.Y = b.Y; 因此,如果你这样做: b = new Vector2(1, 2); a = b; b.X = 5; Console.WriteLine("a.X = {0}, a.Y =

Vector 矢量投影混淆

如果我有一个向量0,0,9,我想把它投影到向量0,0.7,0.7上,那就不应该给我一个向量0,9,9 我使用下面的公式 Vector3.Dot (vector, normal) * normal.magnitude * normal; 返回0,0.45,0.45。我遗漏的是,返回的向量z不应该在与投影向量相同的z位置结束吗。像这样 将向量投影到另一个向量上时,结果的幅值始终小于或等于原始向量的幅值 给定一个标准化向量u,用公式将v投影到u上: 项目v=〈u、 五〉u 或者,在代码中 Vecto

Vector Idris向量与链表

Idris是否在向量的掩护下进行任何类型的优化?因为从外观上看,Idris向量只是一个大小已知(编译时已知)的链表。事实上,一般来说,您似乎可以表达以下等价性(我对语法有点猜测): 因此,虽然这在防止距离误差方面很好,但向量的真正优势(在术语的传统用法中)是在性能方面;特别地,O(1)随机存取。idris向量似乎不支持这一点(您将如何编写索引函数以获得这种性能?) 假设引擎盖下没有巫术(如Nat)来重新配置Vectors,Idris中是否存在随机访问数据类型 在一个代数型系统中,这样的东西是如

Vector Maxima:如何绘制二维和三维向量?

使用wxMaxima绘制二维和三维矢量的最简单方法是什么 我已经到处搜索过了,但是对于一个简单的向量图来说,所有的解决方案似乎都太复杂了,这可能吗 我希望在3D空间中同时看到3个向量,以便可视化一个形状,但我看到的所有选项似乎都使这个简单的任务变得不那么简单。 load("draw"); draw3d(vector([0, 0, 0], [100, 0, 0]), vector([0, 0, 0], [0, 100, 0]), vector([0, 0, 0], [0, 0, 100]

Vector 为给定作业选择适当的编码表达式

CommonLisp提供了许多灵活的编码选项来实现给定的结果。然而,有时很难选择最佳方法。例如,以下向量表达式都以不同的方式产生相同的结果 (defparameter objects (list 1 2 3)) (apply #'vector objects) (coerce objects 'vector) (make-array (length objects) :initial-contents objects) (read-from-string (format nil "#~S

Vector 如何匹配迭代器';什么项目?

匹配迭代器项的最惯用方法是什么?例如,如果我们使用命令行参数,那么对其中一个项使用模式匹配的最佳方法是什么?这就是我正在做的,我不能100%确定为什么需要as_ref(),为什么&args[0]不起作用: let args: Vec<String> = env::args().skip(1).collect(); match args[0].as_ref() {...} let args:Vec=env::args().skip(1.collect(); 匹配参数[0]。作为\u

Vector 对于3个点,如何计算它们形成的平面的偏移

我有一个三角形,有3个点a,B和C。 我可以通过这样做很好地找到三角形的法线 |AB x AC| 在下图中,它显示了我知道的ABC和我可以计算的| n1 |。但是我怎么才能找到P1呢 如果有帮助的话,我需要使用它来知道光线是否会与凸面网格碰撞,并且它需要P1。使用A、B或C,它似乎不起作用。向量P1=(D*a1+D*b1+D*c1)应该垂直于向量(P1-C)(使用A、B、C中的任意点),所以点积为零 D * a1 * (D * a1 - cx) + D * b1 * (D * b1 - cy

Vector 在Three.JS中沿2轴旋转车轮

我试着在y轴和x轴上旋转物体。 但它不能正常工作。 下面是一个例子 局部轴(无旋转) 我在旋转运动后得到了什么 wheel1.rotation.x += movement; wheel1.rotation.y = angle; PS它在移动==0或角度==0时工作,但在两者均不为0时失败 我尝试过使用四元数和乘以旋转向量,但没有任何帮助。提前谢谢 解决方案: 我已经找到了关于我的问题的答案,关于y轴的矢量旋转 angleX += movement; [wheel1, wheel2

Vector 使用cantools将candump转换为mf4/blf/etc

我想将candump转换为向量友好的格式,如blf或mf4等。有没有标准的方法?可能是转换为csv/asc,然后转换为其他内容,我不确定。如果其他人遇到相同的问题,我通过转换为*.asc解决了问题:log2asc-I can0-O can0.asc can0.asc can0如果其他人遇到相同的问题,我通过转换为*.asc解决了问题:log2asc-I can0-O can0.asc can0

Vector 快速滤除低相似度向量

我的系统通过降维计算向量相似性分数。 我使用了随机投影算法,然后通过汉明距离计算相似度 通过这样做,与余弦相似性相比,我获得了良好的性能。 但瓶颈仍然是我需要计算整个数据集 在了解数据集分布的前提下(我只需要相似度>0.9的数据),是否有好的方法“粗略”过滤掉相似度差的数据,这样我就不需要对这些项目进行昂贵的计算

Vector 通过指向一个方向来查找对象

我有一个具体的问题,我发现很难找到解决办法 使用GPS设备我可以找到我目前在地球上的位置。我需要能够指向一个方向(iPhone或类似设备上的指南针),并找到该方向上的重要对象(位置)!假设我在数据库中存储了所有这些位置。假设您有一个位置和方向,您的目标是在适当的方向上查找数据库中与该位置相邻的项目 显然,您可以扫描数据库中的每个元素,并回答每个元素,“这是在该区域吗?”。真正的魔法是效率;如何为数据库中的数据编制索引,以便在不必检查每个记录的情况下回答该问题 这方面的一个很好的例子是。但是,它的

Vector 在本例中,理解点积的用法有困难吗?

通常,我使用两个向量的点积来计算它们的垂直程度或它们之间夹角的余弦。在这个着色器中,一个卡通着色器,点积用于2种颜色,我不能完全理解这到底在做什么 uniform vec2 resolution; uniform sampler2D backBuffer; void main(void) { vec4 to_gray = vec4(0.3,0.59,0.11,0); float x1 = dot(to_gray, texture2D(backBuffer,vec2((gl_Frag

Vector tbb-并发向量地址到内存?

我试图在TBB中获得一个对并发向量的内存的引用 (线程构建块)的方式类似于std::vector 因此,一个std::vector可以像这样访问:&stdVector[0] 但是并发_向量的等价物不起作用:&tbbVector[0] 我想这可能与内存的内部存储方式有关 为了实现并发,但有没有办法做到这一点?与std::vector不同,并发\u vector不保证连续存储。因此,获取第一个元素的地址并执行除访问第一个元素以外的任何操作都不是一个好主意。我有一个函数,它需要一个指向数据的指针作为参

Vector mathematica中极小化函数的向量不等式约束

我在最小化Mathematica中与变长向量相关的函数: x=表[下标[x,i],{i,n}] 我的最小化功能当前为: 最小化[{x.\[CapitalSigma].x,\[Mu].x>=R&&Total[x]==1&& 下标[X,1]>=0&&下标[X,2]>=0&& 下标[X,3]>=0&&下标[X,4]>=0},X] 如何对非负性约束进行编码,使x的所有元素都是非负的,而不考虑向量的长度 { ... , And@@Table[Subscript[X,i]>=0 , {i

Vector 获取“第一个”的索引;“真的”;矢量

如何有效地计算OpenCL向量中第一个“真”值的索引: float4 f = (float4)(1, 2, 3, 4); int i = firstTrue(f > 2); 在本例中,我希望得到I=2,因为3是大于2的第一个值 我查看了中的所有函数,但没有发现任何结果 这是一个如此罕见的手术吗? 在没有太多分支/代码重复的情况下,我如何(自己)计算它呢?我不知道有一个内置函数可以完全满足您的需要,但我对如何实现这一点有一些想法。也许有一个更简单的解决办法,但到目前为止我只喝了一杯咖啡。其

Vector 如何访问向量clojure中的特定元素

如果我有一个向量定义为 (def matrix [[1 2 3][4 5 6]]) 在clojure中,如何访问向量向量中的随机元素?我经常看到人们在网上说,在列表上使用向量的好处之一是,你可以随机访问,而不必在列表中递归,但我还没有找到允许我这样做的函数。我习惯于C++,在这里我可以做矩阵[1 ] [1 ],它会返回第二向量的第二元素。 我是不是一次只能在向量中循环一个元素,还是有更简单的方法来访问特定元素?就像在C++中一样: user=> (def matrix [[1 2 3][

Vector 在另一个序列中查找最近的数据段

我在做图像处理,我遇到了一种情况,我必须比较两个向量,然后在较大的向量中找到较小向量的一个实例 假设这两个向量是:包含100个元素(或条目) 和B;有10个元素。B是一个模型,它可能不完全像向量a中的那样出现。我一次可以比较10个元素,找出差异。理想情况是,B在某个地方存在,差为零。否则,将在某个随机位置产生一个最小值,我将丢失该位置 请帮助我给出一个算法,这样我可以在A中找到B的最近实例。你要找的是函数。两个向量的互相关的峰值将是点,而向量B与向量A最相似 您可能希望了解它是如何在matlab

vector类具有继承层次结构。有人能解释同样的情况吗? 模板 类向量 :public\u Vector\u alloc

它可能继承自另一个处理内存分配的类。如果该类没有数据成员,向量可以受益于空基优化,并且\u vector\u alloc将不占用内存 如果vector将有一个类似\u vector\u alloc分配器的数据,即使数据是空的,数据成员也总是需要一个字节,因为C++要求所有数据成员都有一个不同的地址。 迭代器: 对于std::vector,迭代器基本上是指针的包装器,并且很可能包含作为单个数据成员的指针。它有额外的数据成员,以满足中定义的所有约束。(对于std::vector::iterator,

Vector 在gnuplot中仅使用箭头创建向量

如何创建一个没有直线而只有箭头的向量 有一个名为nohead的选项,它删除了箭头的头部,但我想做的是相反的,删除向量的直线,只保留头部 最好也能基于单个数字重新缩放此箭头的大小。找到了一些有用的建议,似乎正是您所寻找的。 您需要的正确命令是固定的,它只允许打印头部 set style arrow 11 head filled size 7, 20, 60 fixed lt -1 否则看看,你是不是找到了原来解决的问题 编辑:结果如下所示 你能再精确一点吗?您是设置箭头还是打印。。。用向量?是

Vector 为什么通过替换默认值来填充Vec比使用预设容量填充要快得多?

前言:我通常不是一个优化器 大多数情况下,在解决Rust中的编码难题时,我使用Vec::with_capacity初始化向量,然后通过将项目推到向量上插入。在大多数情况下,这很好,但我最近遇到了一个难题,需要一个更快的程序,这启发了我重新思考我的方法 因为我知道向量的容量正好是某个数字,所以我决定将我通常的方法与_capacity和push方法的结果进行比较,以创建一个充满0的向量并替换它们。这是我用来对两个操作进行基准测试的代码: #![feature(test)] extern crate

Vector 三角形的边框和规范化坐标

我正在做一些计算机图形方面的工作,但无法解决一个问题: 我在三维空间中有三个点,每个点用(x,y,z)元组定义。三个点一起形成一个三角形。点的名称是A,B和C,所以三角形是ABC 现在我想形成一个边界矩形,这样AC就是其中一条边。点B位于矩形的另一侧。现在我想将矩形内的任意点(p)映射到标准化UV坐标,因此: U表示点p到AC向量的投影距离A有多远 V表示矩形的正交部分。有点难以解释,但请看图片 不管怎样,我觉得我很适合找到你: vec3 AC = vec3(C - A); vec3 Ap

Vector 预期输入到torch嵌入层,带有来自gensim的预训练向量

我想在我的神经网络架构中使用预先训练过的嵌入。预培训的嵌入件由gensim培训。我发现这表明我们可以加载经过预培训的模型,如下所示: import gensim from torch import nn model = gensim.models.KeyedVectors.load_word2vec_format('path/to/file') weights = torch.FloatTensor(model.vectors) emb = nn.Embedding.from_pretrain

Vector 向量的近似相似函数?

假设我有一系列向量 [1,5,0,0], [0,5,2,1], [1,4,2,6], ..... ............... 我想根据向量的顺序而不是内容来创建相似性度量/函数,即 sim([0,5,2,1], [1,5,0,0]) = 1 sim([1,5,0,0], [0,5,2,1]) = -1 sim([1,5,0,0], [1,4,2,6]) = -2 sim([1,4,2,6], [1,5,0,0]) = 2 所以稍后当我通过偶向量时,我并没有遇到,我得到了大约的距离。

Vector 自相关和移位向量

基本上,我将使用自相关方法来尝试在图像中找到克隆区域 这就是我在MATLAB中所做的 i=imread('D:\image.jpg') I=RGB2灰色(I); imshow(I); f=f特殊(“对数”); h=imfilter(I,f); x=xcorr2(双(h),双(h)); 图像sc(x);图(gcf) 基本上加载图像,将其更改为灰度,对其应用高通滤波器,并进行自相关 原始图像 http://i38.tinypic.com/2u7ojdz.jpg 自相关后 http://i38.tin

Vector 如何在CC3摄影机或CC3网格节点上设置原点轴

所以我在Obj-C中使用Cocos3D 由于我最初的问题似乎不够清楚,无法得到任何答案,我又写了一遍 我正在制作一个3D查看器,通过它,我希望能够在屏幕上拖动手指,使我的对象(Dobj)自行旋转 -(void) startRotatingObjectOnXYAxis { saveXYAxisStartLocation = Dobj.rotation; } -(void) rotateObjectOnXYAxisBy: (CGPoint) aMovement { CC3Vector rot

Vector java.lang.OutOfMemoryError:在mahout中运行seq2sparse时发生java堆空间错误

我正在尝试在mahout中使用k-means对一些手工制作的日期进行聚类。我已经创建了6个文件,每个文件中几乎没有1到2个单词的文本。使用./mahout seqdirectory创建了一个序列文件。在尝试使用./mahout seq2sparse命令将序列文件转换为向量时,我得到了java.lang.OutOfMemoryError:java堆空间错误。序列文件的大小为.215KB 命令:./mahout seq2sparse-i mokha/output-o mokha/vector-ow

Vector 如何随机过滤矢量特征

是否可以创建随机策略过滤器?例如,从每三个特征中过滤出一个向量 如果这是不可能的,有没有办法访问向量层,在渲染之前过滤掉随机特征 我找了好几个小时想弄明白。我真的很感激你能帮我 提前感谢。随机策略过滤器: var myRandomFilter = new OpenLayers.Filter({ evaluate: function(context) { return Math.random() < 0.3333;

Vector 从V1到移动V2的Unity3D线性插值

我在stack math网站上发布了这个问题,但他们不太乐意看到包括编程在内的问题。不管怎样,现在我在这里:) 我有一个对象,它位于MyTransform.position(向量) 该对象应跟随所需位置(向量),即 以变化的速度向不同的方向移动 MaxDelayDistance(float)是我的对象允许的最大距离 必须到理想的位置 DelayRecovery(float)是对象移动所需的秒数 如果达到MaxDelayDistance,则返回所需位置 时间。deltaTime(float)是我

Vector 使用向量的Vec::chunks()的替代方法

我有以下函数,它将向量作为参数,并返回其元素对的向量: fn to_pairs(flat: Vec<u64>) -> Vec<(u64, u64)> { assert!(flat.len() % 2 == 0); let mut pairs = Vec::new(); pairs.reserve(flat.len() / 2); for pair in flat.chunks(2) { assert!(pair.len

Vector 在读取2D向量时,如何消除临时向量?

我有一个二维向量的代码。有没有办法消除对temp\u vec的需求 let mut vec_size: usize = 3; let mut vec = vec![vec![0; vec_size]; vec_size]; for i in 0..vec_size{ input = String::new(); io::stdin().read_line(&mut input).expect("Failed to read"); let temp_vec:

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